A51. Wycieczka nad morze

Wstęp
Przygoda dla (sporej) części drużyny (bez maga), by zdobyć beczkę morskiej wody dla elfiego kowala Duitha, by dostać fanty, które sobie zażyczyli. Cała przygoda (wycieczka) przeznaczona jest na 2-3 sesje, przy czym na pierwszej z nich chciałbym, by dotarli nad morze. Wstępnie planowane akcje po drodze obejmują banitów, złego rycerza, wątki czystek religijnych, może wielkiego wodnego potwora, chorób w Brionne, kobiety w stroju mężczyzny i wątek driady transportowanej przez Tancerza Wojny do Brionne (albo chociaż Sibourne).

Postaram się robić "focusy", czyli scenki i wybory nakierowane na konkretnego gracza.

Wyjazd
Odbiór koni mam nadzieję zrobić na dodatkowej mini-sesji. Wychodzą / wypływają w Quenelles. Tam:

- na Kislevitkę czekają ludzie Jewgienija;

- jeśli hafling trafi na rynek, zostanie zaatakowany przez inne halflingi;

- podżegacz może kogoś ze znajomych z Parravon spotkać;

- wóz woźnicy wzbudzi zainteresowanie, ktoś go może powiązać z wybuchaniem mostów;

- elf.. elf widzi ludzi, ale i inne elfy

Podróż w obie strony zajmie koło miesiąca, w każdą stronę ze dwa tygodnie.

Rzeka Brienne
Duża, szeroka, spławna rzeka. Wypływa z lasu Athel Loren, ale nie jest tak silnie magiczna, jak rzeka Grismerie).

"The Brienne is the southernmost of the great rivers, and the fact that its source rises in the Forest of Loren leads many Bretonnians to regard it as sacred. The water is notable for a distinct blue tint, and for the fact that it can be safely drunk at any point along its length, even where it flows through the city of Brionne. Most Bretonnians attribute this to the influence of the Fay of Loren." [Knihgts of the Grail", str.9]

"The River Brienne begins its 1200 mile journey to the sea amongst the fast-flowing mountain streams of The Vaults. From here it flows almost directly westward through the wild domain of the Loren Forest, and the largest single Wood Elf realm. The river assumes considerable proportions within the Loren Forest, fed by numerous forest springs and small rivers flowing from the Irrana mountains to the south. By the time it reaches the city of Quenelles, it is over 100 yards wide, and the bridges at that city are divided into spans supported by piles sunk into the bed. Quenelles lies 800 miles from the sea, but is still accessible to normal sea-going vessels, although the river above Quenelles is shallower, and transport is normally by flat barges. From here to the sea, the river is swollen by numerous large tributaries so that at its mouth it is several hundred yards wide. The city of Brionne lies on the north bank, whilst the south is marshy and uninhabited."

Księstwo Quenneles (okolice Brienne)
"Położony nad rzeką Brienne duży obszar księstwa zwany jest pobojowiskiem Cuileux. Znajdowane [są] tam od czasu do czasu ludzkie i orcze kości (...). Nikt nawet nie próbuje się tam osiedlać, gdyż zgodnie z powszechnie znaną opowieścią, taki czyn zakłóciłby spokój bohaterskich rycerzy (...)." ["Dziedzictwo Sigmara", str. 117]

wrodzona nienawiść do orków, palą żywcem gobliny lub orki na święta, żywe lub symbolizowanie przez kukły ["DS", str. 118]

Brusse
Total War: "resources: pastures"

Laguiller
Total War: wspomniane

Księstwo Carcassone (okolice Brienne)
["Rycerze Graala", str. 86+]

- na wschodnim krańcu księstwa ufortyfikowane wzgórza wyznaczają granice starego królestwa Glanborielle, które znikło półtora tysiąca lat temu. Według legendy nawiedzane są przez duchy zmarłych rycerzy.

- ataki orków z Gór Irana i z Przeskoku; "W ostatnich czasach głośno było o spotykanych w górach wielkich zielonoskórych, silniejszych nawet od czarnych orków ["RG", str. 87]. Carcassońscy rycerze nazwali je żelaznymi orkami i twierdzą, że są pomiotem Chaosu." Nikt poza nimi tych orków nie widział i w nie zbytnio nie wierzy.

- wojowniczy lud, nawet chłopi potrafią władać bronią; pasterze owiec;

- tradycja "miecza rodowego" dla męskich szlachciców

- tradycja "wynajmowania pasterzy" - czyli daje się najemnikom owcę (jedną), którego formalnie mają pilnować podczas ochrony / atakowania jakiegoś miejsca, czy miejscowych stad;

- dwa wschodnie rejony Carcassone należały do zniszczonego przez najazd orków w czasach Gilles'a Księstwa Glanborielle. Granice wyznaczają ufortyfikowane wzgórza, których warownie nawiedzone są przez duchy dawnych rycerzy.

- książę Huebald z Carcassone jest doskonałym strategiem, umie i lubi stosować zasadki i fortele; na uwagi odpowiada, że "orki nie mają honoru"

- pomysł "Upiorna Armia" ["RG", str. 90] - połączyć z głównym wątkiem, niech upiory wstają, bo nadchodzą Czasy Końca, które zaczną się w to zimowe przesilenie

Ferignac
Tarasque! potwór wodny, idealne!

Księstwo Brionne (okolice Brienne)
- głównie pola uprawne, nad morzem i plaże i klify; łagodnie;

- bezpiecznie, więc zamki mają walory raczej estetyczne niż obronne. Pałace mają duże okna i przestrzenne komnaty; "liczne wieżyczki są zbyt małe dla łucznika, nie mówiąc o machinach wojennych"

- urokliwe wioski potiomkinowskie; "Brionne jest więc usiane pięknymi, ale niezamieszkałymi osadami, którymi panowie chwalą się przyjezdnym".

- choroby; częste, czasem śmiertelne; pojawiają się i znikają po paru miesiącach

- pomysł na przygodę: "Porwana dama" (wynajęci do porwanej damy; kto porwał i po co?) i "Zabójcze wersety" (wrobieni w zabójstwo barda, który był zamieszany w kult Chaosu)

Muret
autentyczne średniowieczne miasto nad rzeką; ważna bitwa w 1213;

Siboure
przygoda się tam dzieje (są obrazki!) [link]; jest sub-wątek o robiącym rytuał magiczny aptekarzu w tymże mieście, który się urywa i akcja przenosi się do celi...

choroby
słynie z nich Brionne

przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę
i konie. Bianka nie będzie chciała jechać ("ale Eckhardt, sam mówiłeś, że zimą to się w ciepłym siedzi, a nie po drogach jeździ; i wtedy zawsze ciocia Mucja mówiła, że to nie są żadne mrozy, bo u niej na południu jest zimniej; i myśmy jechali na południe i jesteśmy na południu i tam poza lasem jest pewnie bardzo zmno, a tu jest ciepło.")

Quenelles
- targ i halflingi różnych panów rycerzy

- Jewgienij

- plotki? Czarny Rycerz z Moussilion, most na końcu Przejścia Szarej Pani wysadzony ("To orki, żeby zdechły, pewnie wysadziły. - Ale one przecie nie potrafią."). Książę Parravon na pegazie swym wiernym ponoć wyvernę pokonał w powietrznej walce, tak blisko, że z miasta było widać. Chłopi z ... (Perrache?) mówią, że ktoś ich dziesięcinę wykupił. A ci z Leserve, że potwory w kopalni jacyś awanturnicy (i elf tam był, taki z tatuażami) zatłukli. Książę Quenelles Hincmar całą jesień orków tłukł.

Quenelles jest 800 mil od morza. Co oznacza, że w obie strony jest 1600 mil. Dni jest 40. 40 mil dziennie jest niewykonalne. 20 mil/dzień by było.

40% to 320 z 800 mil, 640 z 1600. Czyli zostaje niecałe 1000 mil.

Łódź płynie 4km/h / 15km/h. Załóżmy 6km/h. W ciągu 24h zrobi 96/ 144/ 360 km. Czyli 40%, 320 km robi: w 3,5 dnia/ 2 1/4 dnia / 1 dzień.

rzeka?
czy pozwolić?

TAK, barką elfów do dopływu rzeki Sirth. Bo "niżej nurt jest zbyt wartki, by wrócić". To z 40% drogi, którą dzięki elfiem nocnemu widzeniu da się zrobić w...

spływ powolny, inne statki? myta?

czy coś, w sensie potwór?

Quenelles
trupy orków, potem pobojowiska

Carcassone
???

Brionne
wioska z chorobą gorących stóp, wywoływaną przez pchły z biegających wszędzie kundli

banici
Clou sesji. Na szlaku atakują ich banici, zwalając drzewo przed i za wozem. Chcą kasy, nie chcą zabijać. Łucznicy, banici.

Okazuje się, że czczą Taala i pozostałych bogów: tu, nad rzeką, mocno Manaana. Była tu w okolicy miejsce, gdzie długo wyznawało się starą wiarę, ale w 1213 roku (jest 1550; czy 1649?) przybyli rycerze Graala pod wodzą Księcia Monfort, wyzwali ich od heretyków i pokonali w walnej bitwie. I od tamtej pory rządzą.

Tutejszy rycerz jest okrutnikiem; mężnym w walce, ale okrutnikiem. Nałożył na chłopów sporą dziesięcinę i nie starczy im zapasów do wiosny. Za wasze monety będzie im można kupić jedzenia w mieście [tu ktoś zaproponuje, by wzięli wóz].

Ale można by też napaść na ... albo zamek, albo chociaż wóz z żywnością na książęcy stół.

Lepiej zamek, zameczek. Niech się elf nauczy, jak wyglądają.

OK, tak: niech banici na nich napadną - zwalą kłodę przed wóz, potem też za i wybiegną cała zgrają (pięćdziesięciu? trzydziestu co najmniej) z łukami. Niech wyjdzie przywódca - Zakapturzony, Człek Bez Twarzy, tudzież Pstrąg i powie po bretońsku: "Nie chcemy was zabić, chcemy tylko sakiewek i tego co na wozie!". Szybko się zorientuje, że to nie jest ten wóz, na który czeka. [Wioskę czy dwie wcześniej nich widzą wóz poborcy podatkowego i gromadę - 6? 8? aż cały tuzin? - zbrojnych, pieszych, jak zabierają dziesięcinę, czyli pieniądze i świnie.] Przeprosi - po tileańsku, bo ujrzy symbol Myrmydii, ale drużyna zostanie zatrzymana, by nie donieśli do zamku, co się dzieje. Każe szybko na nowo zastawiać pułapkę - co jest trudne, bo trzeba zwalony pień pociąć na kawałki i ukryć przed wzrokiem przyjezdnych. Albo ciąć drzewo wcześniej. Albo użyć wozu Eckhardta jako blokady - gdy poborca wjedzie w las, niech z naprzeciwka jedzie wóz Eckharda, który zablokuje drogę. Wtedy z paki wyskoczą banici, a za plecami poborców z lasu wybiegną kolejni.

Wśród łuczników niech będzie znajomy Horsta, Binet Sifflet. Więc Pstrąg go wyznacza do pilnowania; i jeszcze dwu innych, Hangesta de Langre i Laurensa Lore.

Po paru godzinach nadjeżdża wreszcie wóz podatkowy. Zakapturzeni atakują, wywiązuje się walka - lub nie. Tak czy owak, rozbójnicy tryumfują i kilku z nich odjeżdża z wozem dobytku. Pozostali powoli wycofują się w las.

Albo w czasie napadu na wszystkich napadają orki.

Wśród banitów niech jeden albo dwóch będzie kobietami w przebraniu.

Gdzie tu spotlight na Horsta? A/ Zna bretoński, jako jeden z nielicznych. B/ Zna jednego z banitów. C/ Się generalnie zgadza.

Czarny Rycerz (w tle)
Któryś z wątków, poza driadą, można powiązać z Czarnym Rycerzem - niech albo banici będą pod jego wpływem, albo niech oskarżają lokalnego rycerza, że jest takowym.

Docelowo: Czarny Rycerz jest rycerzem, który przejrzał plan Pani z Jeziora "hodowania" Bretończyków. Chce wyplenić jej wpływy

choroba pierwsza
upierdliwa, ale nie śmiertelna; pchły i gorączka stóp na przykład

Choroba Stóp, leczona pijawkami

Paniczna Ślepota

http://www.warpstone.org/pdfs/background/diseases.pdf

https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Disease

Wyjście z lasu
U kowala Duitha każdy dostał nadmorskie zadanie: wożnica beczkę morskiej wody, halfling - trzy garście muszelek, podżegacz - nową pieśń z tawerny, Kislevitka - "skrzeczenie mewy".

Bianka nie chciała jechać. Powiedziała Eckhardtowi, że sam mówił, że zimą się siedzi, a nie po drogach jeździ. Woźnica po namyśle jednak ją wziął.

KIslevitka ruszyła po konie. Znalazła i złapała konia maga, a gdy elfy zaczęły się nabijać, po co jej łuk przy siodle skoro konno strzelać nie umie, odparła, że umie i by to pokazać trzy razy w wyznaczone cele konno strzeliła. Elfy się zaciekawiły i powiedziały, że jak wróci znad morza, zaproponują test.

Quenelles
Reszta - wozak, podżegacz i halfling - dotarła tam barką szybciej i ruszyła na zakupy. Halinga dopadły na targu halfingi robiące w kuchniach trzech zamożnych rodów, pod szefami kuchni o ksywach: Słodki, Tłusty i Kwaśny. Ostatecznie zaprzyjaźnił się z jednym z pomagierów od Kwaśnego (czy Tłustego?) i wypił z nim parę kielichów wina plotkując.

Wozak wypatrzył w tłumie Kislevitę, który co jakiś czas obserwował przystań. Ostrzegł przed nim nadpływającą później Kislevitkę.

Podżegacz spotkał znajomego Talebota. Ów rzekł mu, że we Ferignac grasuje potwór, i że jakby spotkał Zakapturzonych, to niech się powoła na Peire, którego kiedyś poznał, bo jest tam znaną postacią. Peire ma rudą brodę.

Horst kupił przybory do pisania i 17 pergaminów za 14 złotych koron, niziołek - zapasy jedzenia ("brukwie, selery, sery, patisony")

Podróż
Wpierw barką do miejsca kawałek za Brusse. Choć to ze 20 mil, przepłynęli to w dobę - wyruszyli z Quenelles godzinę przed zmierzchem, dotarli tuż przed zmierzchem następnego dnia. Tam się na barce przespali i ruszyli drogą w szyku: nowicjuszka Myrmydii przodem - wóz z wozakiem i Bianką za nią - dalej podżegacz na koniu maga - i na końcu halfling na kucu. Nocami warty były w kolejności: Eckhard -> Horst -> Mucja -> Pepe.

Po drodze spotkali dwóch (a przynajmniej jednego, drugiego minęli) rycerzy ze swymi orszakami pielgrzymów umiarkowanie bitewnych.

Zakapturzeni
Gdy wyprzedzili "orszak" rycerza (Próby lub nawet Graala) sir ... ..., niedługo później napotkali wóz poborcy podatkowego we wsi. Drużyna szybko stwierdziła, że "teraz już ich na pomoc nie stać" i ruszyła dalej. A tam, w lesie nieopodal - banici.

Zaatakowali z zaskoczenia, drużyna mało co zrozumiała z ich okrzyków. Szybko się zorientowali, że to nie ten wóz, przeprosili, odciągnęli na bok i zajęli się usuwaniem zwalonego pnia oraz wymyślaniem, jak tu teraz zatrzymać wóz. Wozak przejął władze, kazał kapłanowi Myrmydii być cicho i się nie udzielać. Ale gdy zasugerowali, że użyją wozu drużynowego jako tarana, stwierdził, że im te drzewa wysadzi. Jak powiedział, tak zrobił (zostawiając na "wozie szachida" Biankę z ładunkiem do zniszczenia wozu na wszelki wypadek). Cztery ładunki poszły pod cztery drzewa i gdy przejeżdżali żołdacy poborca na wozie, odpalił je. Jedno drzewo upadło przed wóz, drugie za, odcinając drogi ucieczki. Z dwu pozostałych jedno spadło na drogę, ale drugie przygniotło i zabiło konia. Z ukrycia wybiegli Zakapturzeni i wzięli wszystko, co na wozie było. Puścili wtedy drużynę wolno, ale powiedzieli, by omijali może pobliski zamek.

Gdy się wóz drużyny od banitów oddalił, wozak wysypał na pobocze po krzakach cały zapas prochu. Bał się, że po tych wybuchach będą szukać wozu, który przejeżdżał, z prochem.

Myto
Chyba między Księstwem Quenelles a Księstem Brionne. W sumie 2 ecu, nie wiem kto zapłacił.

Wsie potiomkinowskie
Dwie były. W jednej ktoś przybiegł, by im powiedzieć, żeby powiedzieć, by nie wchodzili i nie brudzili i pokazać drogę do prawdziwej wsi, w drugiej sami sami znaleźli wieś ukrytą w okolicznym lesie.

W pierwszej chorobą była ślepota (w przypadku stresu). Nie rzucałem, kto zachorował, mogę założyć, że wszyscy, mogę, że nikt.

W drugiej - owrzodzenie stóp. Zaraziła się Bianka, zaraził się halfling i podżegacz. Lekarstwem miały być pijawki z okolicznych bagien, po 10 na stopę. Około dziesięciu pijawek w słoiku miał woźnica po wizycie w lecznicy Shallyi. Wystarczyło akurat, by wyleczyć Biankę. Została z nią Kislevitka, a reszta ruszyła na bagna polować na pijawki. Prócz nich spotkała gigantycznego węża, który usiłował wciągnąć podżegacza - słaniającego się na bolących nogach - pod powierzchnię bagien (i chyba przewrócił też halflinga). Udało się go przewrócić, ale nie wciągnąć. Węża samopas (przez cztery tury walki ni podżegacz ni uczony ni razu nie trafili) trupem położył woźnica, który trzykrotnie strzelił do poczwary, i trzeci strzał łeb mu roztrzaskał.

Udało się zebrać 60 pijawek. Pepe i Horst siedli przemoczeni na wóz z pijawkami przyczepionymi do stóp i wszyscy ruszyli w stronę wsi, gdzie została Bianka i Mucja.