A50. Przepowiednia

Wprowadzenie
Od początku bieżącej kampanii wiadomo było, że drużyna ma - między innymi - dowiedzieć się, jak dokładnie brzmi przepowiednia Asofienii (Asoniefii?) Ponurej / Szalonej. W tym celu przybyli do lasu Athel Loren. I choć halfling z elfim uczonym odczytali jej znaczenie, reszta drużyny czeka na powrót Profetki (Proroczyni?) Naieth, bo to przecież ona jest od przepowiedni.

Obecnie jest przełom jesieni i zimy, co w Starym Świecie jest datą w połowie między równonocą a przesileniem zimowym.

Naieth ich nieco zleje. Ta przepowiednia nie tyczy Athel Loren, póki stoi Dąb Wieków las będzie trwał. A gdyby coś się miało stać lasowi, wiedziałaby o tym. Ale może zaproponować seans w Kryształowym Jeziorze. I w jego czasie wyjdzie, by zostali tu do przesilenia. Lub: powie im, że dopiero w czas przesilenia można będzie im zaproponować seans. Ten czas to owe 5 tygodni, by chętna część udała się nad morze, a czarodziej przygarnął chowańca.

Sytuacja początkowa
Są w lesie gdzieś z półtorej miesiąca (czarodziej, halfling i podżegacz) lub dwa tygodnie (Kislevitka i wozak). Przeżyli tu nieco przygód, Kislevitka ma kołczan pełen elfich strzał, wozak magiczną lewą rękę i szramę na tej szyi nagiej, czarodziej - kolejny Punkt Obłędu (już trzeci), a Bianka - wyleczoną mutację. Mają obiecane podziękowania za "misje dyplomatyczne", Kislevitka uważa, że elfy wiszą jej konia.

Wciąż czekają na przybycie Czarodziejki, by wyjaśnić Przepowiednię Asonniefii Ponurej, nieświadomi, że halfling już tego mniej więcej dokonał.

Przybycie Naieth
Wraca. Ożywienie w lesie. Plotki z dworów.

Plotki z Bretonii
- Czarny Rycerz ma już armię bandytów, najemników i wojenne machiny, a ponoć widziano w jej szeregach też nieumarłych; pragnie zdobyć tron Moussilion i zostać jego pierwszym Księciem od ponad 200 lat; trzeba sklecić koalicję, mającą jego armię pokonać.

- Książe Brionne jest ostatnio nastawiony przeciwko elfom, choć jeszcze czas jakiś temu im sprzyjał; ponoć wiąże się to z poglądami jednego z jego ostatnich obiektów miłości, żony? córki? diuka? innego szlachcica? dwórki?

- dużo ludzi z Tilei do Carcassone przybyło ostatnimi miesiącami;

Przepowiednia
[wejście halflinga]

Sen
Jaki? Co, gdzie? Jaki morał? Las, mgła, szczury?

Otherworld ["Defenders of the Forest", str. 28]. Aspekty zwierzęce (tylko ci, którzy nie piją elfiego wina; czarodziej i pijący - aspekty fantastyczne). Surrealne otoczenie. Majaki.

Jakie? Jeżeli chce nimi sterować Czarodziejka, to morze, bo do Brionne... Ale, ale:

mgła, bagna, miasto; w oddali widać krzywą wieżę, nad którą jest burza; gdy uderzy w wieżę, coś z niej w górę wylatuje; gdy podchodzą bliżej, zostają zaatakowani przez wychodzące spod ziemi dżdżownice; bliżej - węże; jeszcze bliżej - czerwie.

Wpleść wszystko to, co będą mówić, jak halfling będzie tłumaczył przepowiednie!

Plan miasta - Wenecja. Kanały zamiast ulic, gondole.

Inne podejście:
mają się udać do Zaświatów wyjaśnić, by uzyskać odpowiedzi na swe pytania. Po drodze zaatakują ich Bestie Cienia - każdego z osobna, rzucając go - w jego naturalnej postaci - w różne sytuacje:

- czarodzieja "wypluje" jakieś jezioro z parzącym kamieniem księżycowym w kieszeni. Samego. Będzie się ściemniało i usłyszy warczenie z cienia. Wyjdzie wilk z jarzącymi się oczami. W walce czarodziej nie będzie umiał rzucić czaru.

- Kislevitka zobaczy przed sobą demona Tzeentcha. "Dziękuję za wpuszczenie mnie do lasu!", szepnie. Gdy wyskoczy ze srebrnej linii, wyląduje na zamglonej polanie i będzie słyszeć z mgły chichot demona. (Na koniec przygody, podczas dużej rozpierduchy, niech się pojawi, zabije Kislevitkę, mówiąc jej "Dziękuję za pokazanie mi, gdzie jest Wieża".

- woźnica - ??? ujrzy na poboczu zmutowaną Biankę, wyciągającą do niego mackowate palce. Gdy tam wyląduje, we mgle dookoła usłyszy głośne kumkanie ("ribbit! ribbit!")

Inaczej:
wylądują w swej ludzkiej postaci, uzbrojeni, na zamglonej polanie (w błocie po kolana; wóz będzie stał obok, bez koni i po osie w błocie); z mgły dobywać się będą chichoty demona i warczenie wilków. Czarodziej w kieszeni zacznie palić Kamień Księżycowy, który zabrał. Jeżeli go nie wyrzuci, zacznie dostawać obrażenia, a kamień aż wypali dziurę w płaszczu. Niech reszta się zorientuje, że to przez niego nie są tam, gdzie być powinni. Może nawet elf go zastrzeli. Niech Kislevitka słysząc chichot się przyzna, że to jej demon.

Na Pepe wyjdzie ten gość, którego zamordował swymi eksperymentami. Niech jego skóra będzie cała przeżarta tym czymś, a on sam będzie ział zielonymi trującymi gazami.

Na podżegacza - albo imperialni (niech mają list gończy i uznają drużynę za podżegaczy.

Na elfa - ??? niech sobie powalczy z krasnoludem.

Na woźnice - bretoński rycerz oskarżający go o bycie mutantem - albo tłum z widłami i pochodniami.

Tłumy! Na woźnice - Imperialny, że mutant i "magią śmierdzi"; na czarodzieja - bretoński, że czarodziej i na stos; na podżegacza - imperialni żołnierze; na elfa - bretońskie matki, że dzieci porywa; na Kislevitkę - tłum kislevickich kobiet, mówiących że tak nie przystoi; albo demon; na halflinga - tłum Stirlandczyków krzyczący "Łapać małego złodzieja!"; na Biankę - jeśli wezmą ją ze sobą - hrabia Hermsdorf z żołnierzami i pomocnik starego hrabiego pokazujący na Biankę.

Niech podżegaczowi z torby wysypią się ulotki, na wierzchu te o treści "Kislevici wynocha z Imperium!".

Czy muszą zginąć? Może kamień za ich plecami wywierci dziurę ze schodami w ziemi.

Ręka Eckharda niech zacznie świecić magią także dla jej nie widzących - niech zacznie żarzyć się na czerwono.

Gdy ich zabiją, znajdą się w swych Zaświatowych postaciach (czarodziej, poza resztą, z drzewiastymi stopami; albo tylko z nimi). Wtedy nadal będą w lesie, (nadal) po kolana w błocie. W oddali widać będzie miasto nad morzem, w nim wieżę i nad nią burzę z piorunami. Burza jest tylko tam, reszta nieba jest za dnia pochmurna, ale przed nocą się rozpogodzi, by ładnie widać było oba księżyce.

Co się stanie, gdy tam ruszą? Co po drodze?

Coraz większe wije? Choćby i snotlingi, jak rzuty wyjdą.

Tak więc:

Wstęp
Naieth im mówi, że...

Wchodzą do jeziora, które za/ nad nimi się zamyka.

Srebrna Ścieżka
Gdy idą po srebrnej ścieżce do celu, coś na nich napada / blokuje każdemu z nich drogę.

Seria indywidualnych konflików: (...)

Kłótnia
Po serii indywidualnych traum wspólne lądują na zamglonej i zabagnionej polanie w lesie.

Heinza pali kamień. Horstowi wylatują z torby ulotki. Ręka Eckharda żarzy się w półmroku. Stopy Heinza drewnieją, co postępuje. Pepe mutuje. Mucja słyszy śmiech demona. Yevadiel ...

Wszyscy, którzy rzucali na elfie wino (Pepe, może Mucja) nabawiają się drobnej, rosnącej mutacji. (Może Pepe rozdwojony język?)

Jaki ekwipunek i co działa?

Mają wóz, ale po osie w błocie i bez koni. Nie mają koni. Mają róg na trolle, bo gdy go użyją przybiegnie kuc Fritz jako troll.

Czy Mucja ma strzały? Czy Pepe ma kamienie? Czy Eckhardt ma proch (albo: krzesiwo, bo prochu ma beczki; nie ma krzesiw w broniach palnych).

Portal do Zaświatów
Śmierć w poprzedniej części.

Dalsza droga za białym królikiem niedźwiedziem - albinosem. Niedźwiedź przechodząc będzie zostawiał srebrne ślady, tego samego odcienia co Srebrna Ścieżka.

Budzą się już w pełni przemienieni. Czarodziej może dostać drugiego "aspektu wróżek". Jeżeli czarodziej zginie - odradza się jako chochlik, ze skrzydełkami.

Domyślne przemiany, jeśli rzuty będą strasznie głupie miały wyniki:

Eckhard - żółw ze skorupą i swą głową; Pepe - głowa lub nawet tułów kurczaka; Mucja - coś z koniem - centaur; Horst - ???; Heinz - drewniane stopy; Yevadiel - błyszcząca skóra.

Droga
Przez bagno. Niech atakują ich pijawki, węże

Miasto
Co bliżej? Miasto nad brzegiem, przecięte kilkoma wypływającymi z bagien rzekami. Bardziej zestaw wysepek niż miasto.

Uliczki, kanały (w nich czasem gigantyczne ryby), gondole.

Większość kanałów jest płytka, metr, półtora metra głębokości - idzie przejść na grzbiecie centaura. Ale już ta rzeka do wyspy z Wieżą - głęboka.

Wyludnione, trupy od zarazy. Na placu stoi zatruty trup i zieje zieloną plagą z gęby.

Wieża... Albo wieża jest od biblioteki, i obok jest wieża w drugą stronę [rysunek], albo to jest the Wieża. Lepsza byłby wklęsła (ale może użyję jej wcześniej), bo wtedy byłaby połączona z krasnoludzkimi runami. Które halfling może odczytać: to "Błyskawiczne Działo", mogące wystrzelić gigantyczne kule kamienia wprost na Athel Loren ("las parszywych elfów"). Za każdym razem, gdy błyskawica uderza w wieżę, po srebrnym drucie spływa prąd i zaczynają świecić się runy. Co kilka takich sama "wypala", wyrzucając powietrze w dużą siłą w górę. Po każdym piorunie coraz bardziej / kolejna.

W wieży, która się zawali, zaś ludzcy chorzy na Plagę. Wrzody, ropa, gorączka. Z dwa tuziny.

Krążą po kompleksie krasnoludy z wyraźnymi tatuażami Chaosu Chaosu, z niewolnikami, etc. I być może żywiołakami ognia.

Plan, mapa. Jak to zniszczyć. Najlepiej byłoby zawalić wieżę - ale tam jest biblioteka. Albo szpital pełen umierających na zakaźną chorobę.

Zagwostki (nie walki)
- początkowa kłótnia wewnątrz drużyny: o kamień, o ulotki, o demona, (później o truciciela); [jakiego demona ma wozak? albo elf?]

- czy uda im się wyłgać

- jeżeli zaczną uciekać, niech poprowadzi ich biały królik - i na koniec biegu wskoczy do nory szerokości pół metra; lub dziupli; nie - niedźwiedż - chowaniec czarodzieja

- przy wejściu do miasta - jak (zobaczyć jak ich przemieni); niech mają do wyboru gondole (elf umie w gondole), ale też idzie przejść, tylko w wodzie pływają różne takie... potem trzeba się wspiąć na mury, by dostać się do wartowni, skąd idzie opuścić zwodzony most

- jak dostać się na wyspę, na której jest wieża? gondola, statek, barka? most?

- jakaś zagadka logiczna?

Do czego nawiązać jeszcze?
- Mucja: Kislevicka pogoń, Kislevickie baby, demon, koń maga ,

- Pepe: ów zatruty Chaosem, kuc (wróci jako troll),

- Heinz: kamień, palenie czarodzieja , drewniane stopy (będzie drzewieć coraz bardziej) , niedźwiedź ,

- Eckhard: magiczna ręka, mutacja Bianki, granaty / beczki z prochem, Bianka jako baronowa, może będzie miał mutację od wina?,

- Horst: ulotki antykislevickie, patrol Imperialnych ,

- Yevadiel: ??? "Ty jesteś tym, który będzie ich pamiętać. Jeżeli osiągną coś wielkiego, przez Twoje oczy i słowa będą pamiętani długo po tym, jak umrą."; sowy!

Wątki przepowiedni
+ dwa światła na niebie - będzie pełnia Mannslieba i Morrslieba;

+ mysz zje kota - nie będzie; albo sławne miragliańskie ciastka (gofry) w kształcie kotów;

- kobieta ich będzie prowadzić

- wieśniak został rycerzem

- najmniejszy najpotężniejszym

+ podziemna armia w niebiosa - krasnoludy Chaosu

- "ręką boga wrota otwarte"

+ "twierdza podwodnych krasnoludów" - niech część z nich wynurzy się spod wody, w akwalungach; niech w ten sposób złapią płynącą drużynę

+ "a prędzej elf pod ziemię zejdzie" - na koniec zejdzie

Misja
Jeśli już, to gdzie i jaka? Może coś w Zimowej Krainie?

Co by jeszcze mogli zrobić? Jedynie znów coś poza lasem. Quenelles? Kislevitka nie będzie chciała - ale ma elfa obstawy.

Samotna misja czarodzieja
Wyrzuci go ze stawu samego, gdzie indziej. Kamień w kieszeni będzie ciepły, ale nie gorący i po paru minutach się ostudzi. Szukając drogi, ujrzy niedźwiedzia, tego samego, co we śnie. Gdy ruszy za nim - atak niedźwiedzia Chaosu. Ze sto metrów jest. Bieg - 3 rundy, ale jak w trzeciej rundzie rzuci na Krzepę lub Odporność, to będzie jeszcze miał akcję.

Praktyka
(Jak zwykle piszę to miesiąc po sesji.) (Nieco, miałem wrażenie, się pogubiłem.)

Był wątek spotkania z Wyrocznią. Był sen. W czasie snu zaatakowały ich Bestie Cienia (Shadow Beasts) wizjami. Część nie dała się przestraszyć, część zaś postanowiła uskoczyć przed nadciągającym wrogiem - i ci wypadli ze Srebrnej Ścieżki na polanę. Byli to: Kislevitka, podżegacz i oczywiście czarodziej. Na pewno nie elf i nie wozak. Elf ruszył na ratunek, wyciągając zguby jedną po drugiej z fantasmagorycznej polany.

Nim to się jednak stało, podżegaczowi na oczach Kislevitki wypadły z torby ulotki anty-kislevickie. Podeszła do tego ze spokojem ("Ja też ich nie lubię." czy "Też za nimi nie przepadam"). Czarodzieja zaczął parzyć skradziony kamyk, aż stał się nie do utrzymania. Czarodziej chciał go wyrzucić - ale co się z nim stało?...

Gdzieś przed snem, albo po drodze, halfling wypił ekstrakt z magicznych jagód Aoilym.

Wrócili na ścieżkę, wylądowali na mokradłach, czy innych bagnach z widokiem na Miragliano, z górującą Wieżą. Jako, że to sen, zmieniło ich zgodnie z zasadami Serbrnej Ścieżki ("Defenders of the Forest", str. 28): halfling stał się srebrnowłosy, podżegacza zmieniło w kota z ludzką głową, wozakowi głowa psa, elfowi zaczęła się świecić / błyszczeć skóra, a czarodziej dostał gałęzi zamiast rąk i nóg. Kislevitka została centaurem intencjonalnie, bo z rzutu jej wyszło "górna połowa ciała ślimaka".

Droga wiodła przez parę wysepek. Przy pierwszej był podniesiony most. Część - elf, skacząc z grzbietu Kislevitki. Wozak poszedł szukać łodzi i znalazł gondolę. Wsiedli do niej ze srebrnowłosym halflingiem, czarodziejem(?) i kotem(?). I zaczęli opływać pierwszą wyspę. Reszta ujrzała w wartowni przy moście zwodzonym myszy pałaszujące ciastka w kształcie kotów. Byli też jacyś martwi, otruci lub zarażeni. Wielkiego zarazo-upiora nie było.

Dotarli jakoś do wyspy z Wieżą. Okazało się, że tuż obok niej jest dziura w ziemi w kształcie anty-wieży. Tam ujrzeli runy na ścianach (halfling chciał je odczytać, ale nie udało mu się; po śnie chciał je skopiować), ruch na dnie i potem przetaczaną kulę na miejsce pod otworem w niebo. Na niebie zaś były oba księżyce w pełni.

Skończyło się tak, że wozak rzucił granat i wszystko wybuchło. Nieco nagle.

Czarodzieja faktycznie wyrzuciło gdzieś indziej, ujrzał walczące niedźwiedzie, śmierć matki, wdał się w walkę z niedźwiedziem Chaosu, zabił go i zauważył niedźwiadka...