Boven

Opis
Zamek barona Meyera Schnabela i wieś pod nim w południowym Ostlandzie, na północny wschód od Wurzen. Podczas ataku Armii Archaon zdobyta, a cała pozostała populacja (98 osób) została złożona w ofierze Slaaneshowi [źródło: "Dziedzictwo Sigmara", str. 89]. Po wojnie omijana przez ludzi, plotki głoszą, że tam straszą dusze pomordowanych.

Upiory
Faktycznie, po odbytym rytuale wieś i zamek są opętane. Na ulicach wsi grasują trzy upiorne płaczki [źródło: "Bestiariusz Starego Świata", str. 65 i 106], a na zamku - zjawa barona.

Wątki
- na zamku (w okolicy zamku) odbywa się handel spaczeniem. Miejsce jest omijane, więc nie napatoczą się nieproszeni goście. Jeżeli zaś tak - handlarze zabijają ich bez wahania wiedząc, że ich śmierć zostanie przypisana upiorom.

- na zamku widać ślady rytuału teleportacji. Dokładnie takie same Kislevitka widziała w wieży nekromanty pod Freital, stąd przypuszczenie, że tu był.

- na zamku odbyły się negocjacje Armią Chaosu a Wurzen. I rok temu, gdy w zamian za bliżej niesprecyzowane informacje Wurzen kupiło sobie pokój, i ponownie się odbywają jesienią/zimą 2522 roku, gdy Armia Archaona znów maszeruje na Ostland.

Wieś
(mapy brak, bliższego opisu brak)

Wioska pod Boven. Ulicówka do zamku, kilka-kilkanaście chat. Upiorne płaczki (sztuk trzy).

Jesienne wprowadzenie

(Kilkanaście-kilkadziesiąt mil na zachód od Boven drużyna znalazła trupa z oznakami wpływu spaczenia.)

Martwy człowiek – wojownik? Przepatrywacz? Na ciele ślady cięcia mieczem, nie śmiertelnego (noga! To go unieruchomiło w tym miejscu!), rozsmarowany na ranę balsam (syf jakiś), umarł dobę po ciosie, zdradza oznaki choroby (zgnilizna Nurgla).

Nieopodal zwłoki kumpla złodziejki ze skoku (czy tego, który ją wtedy wkręcił? chyba tak), z mutacjami (trzy dodatkowe, kostropate nieco, palce u prawej dłoni – bo w niej trzymał przyczynę) i sakiewką, w której było 20 złotych koron (czy 240 srebrnych?). Czy sam sobie zdał śmierć na widok nadchodzącej mutacji? Tak wygląda – jakby usiłował sobie tą rękę odciąć – wykrwawił był się.) Albo dopiero wykrwawia? Ale wtedy by mówił… Ma też przy sobie puste pudełko, wielkości pięści.

A zawartość? Co nią było? Co było przyczyną mutacji? Spaczeń.

Ukradł pudełko w Bek. Ruszył barką do Wurzen, stamtąd pieszo (czy konno?) do Boven, przez Dorog, gdzie skłamał, że idzie na północ, do Grunackeren. Albo temu ominął Dorog. Dotarł, dostarczył pudełko odbiorcy (nekromanta?), ale chciał wiedzieć, co to, chciał dotknąć, więc dotknął i stąd mutacje. Gdy się zorientował, chciał sobie uciąć dłoń – u złodzieja ryzyko wliczone w zawód, a za mutacje płonie się na stosie.

W Wioska pod Boven na ulicy trup – żadnych znaków na ciele, jakby zawał. Wczorajszy. Dwu pozostałych? Jeden oszalał i błąka się po lasach. A drugi, „w złym stanie” dowlókł się do drogi, którą wraca do Dorog. (Ta trójka też była zamieszana w handel spaczeniem.)

Zamek
(brak opisu i idei)

Boven. Zamek, zamknięta(?) brama. Da się wleźć przez okno. W środku na dziedzińcu ślady rytuału. (okolica wyżyłowana z magii). Znak Tzentcha, czy Slaanesha? Slaanesha – sprzed roku. Tu dokonał umowy z baronem Wallensteinem (można znaleźć symbol Ostlandu i Wurzen).

Grasuje tu zjawa rycerza zamku - barona Schnabela.

Na zamku widać ślad po teleportacji wozu. Widać też rozsunięte dwa nagrobki, coś z nich wyjęte. ślady kół wozu, kilku koni. Można znaleźć guzik w kolorach Ostlandu (pomysł do przygody #14, ale do wykorzystania i wcześniej i później).

Na zamku odbywał się handel spaczeniem. Czy kupował nekromanta? Czy ktoś z Wurzen (z kultu)?

Inne
- na polowanie w tę okolicę wybrał się Kulawy Hans bądź w ślad za gigantycznym niedźwiedziem  (przygoda #10, niewykorzystane) bądź za za ogromnym dzikiem/wilkiem (przygoda #4, niewykorzystane)

- może badać okolicę Talecht lub inny "Długonogi".

Ogłoszenia w Wurzen:
- Nieco pożółkłe ogłoszenie o poszukiwaniu ochotników do zbadania Boven. Pytać u burmistrza Heislinga Caldwald w Ratuszu (ogłoszenie wisi od lata 2522 roku, chętnych brak; chodzi o stwierdzenie, czy faktycznie tam coś grasuje i co; zabicie płacone dodatkowo).

- Jeśli wyruszasz w podróż w głąb Ostlandu – do Boven, Zundap. Arcykapłan Sigmara Wiglas Fulmer ma dla Ciebie prośbę. Pytać w Katedrze (ogłoszenie wisi od lata 2522 roku; chodzi o przyniesienie symboli religijnych Sigmara ze zdewastowanych, spladrowanych i splugawionych kaplic i świątyń).