Klany Skavenów

[informacje z "Dzieci Rogatego Szczura"]

Wielkie klany
Eshin - nieuchwytni skrytobójcy; dawno temu wyruszyli do Kitaju i Nipponu; skrytobójcy, szpiedzy, zwiadowcy; rozbudowana siatka szpiegów; aura tajemniczości; tajna policja Panów Rozkładu;

Moulder - dom i siedzibę mają w Piekielnej Otchłani - metropolii z kopalniami pełnymi spaczenia; kształtują mięśnie i kości jak rzeźbiarz lepi glinę; twórcy bestii, w tym szurogrów; motywacja: stworzyć za pomocą mutacji lub chirurgii najbardziej efektywną biologiczną maszynę do zabijania; choć niemal doszli do perfekcji, ostatnio knują coś nowego; poganiacze są także mistrzami w łapaniu zwierzyny, którą potem się wykorzystuje; potrafią leczyć i wydłużać życie;

Pestilens - przenoszą choroby i zarazki; ich ciała trawi choroba, przez co są odporni na ból; żarliwi wyznawcy Rogatego Szczura w jego aspekcie zarazy; zamierza zdziesiątkować populację Starego Świata za pomocą plag, chorób i brutalnej siły; kapłani odporni na plagę sądzą, że gdy inni skaveni podzielą ich wiarę, plagi im też straszne nie będą; toczących pianę z pyska czcicieli zarazy do walki prowadzą kadzielnicy, uzbrojeni z święte kadzielnice zarazy; potrafią też leczyć z większości chorób, choć uznają to za bluźnierstwo;

Skryre - najbogatszy i najpotężniejszy ze wszystkich klanów; władają w Skavenblight; mają dostęp do bogatych żył spaczenia pod miastem; rozwijają zaawansowane technologię; tworzą broń niesłychana, ale zawodną; stworzyli pociągi, dalekopis, glebogryzarki, świdry do skał; nie wstydzą się brać z wynalazków innych ras; potrafią znakomicie modyfikować istniejący sprzęt;

Pomniejsze klany
Mors - jeden z dwu najsilniejszych; jako ostatni dołączył do Rady Trzynastu, zajmując miejsce klanu Rathe; jego populacja szybko rośnie i niedługo liczebnie się będzie równać z Wielkimi Klanami; wódz Norowgryz; traktowani przez innych jako zuchwalcy; władają Miastem Słupów; po drodze do Rady zniszczyli co najmniej sześć mniejszych klanów; strategicznie skuteczni w bitwach; nie rozpadną się nawet po śmierci wodza; skaveny z klanu Mors przejawiaj do swego przywódcy, a nawet samych siebie, niesłychaną jak na skaveny lojalność - nawet te dołączone z podbitych klanów; nie wiadomo, czy to wynik czarodziejstwa, narkotyków czy czego innego; w walce wykorzystuje różnorakie taktyki, a ich zaletą jest błyskawiczne dostosowanie się i wszechstronność; w bitwie fanatycznie uparci, brutalni i nadzwyczajnie okrutni;

Klan Skryre pragnie zniszczenia klanu Mors. Klan Moulder jest przeciw, Pestilence nie podjęło decyzji. Nikt nie zna zdania klanu Eshin. Nadprorok, zafascynowany lojalnością klanu, udzieli im wsparcia.

Skab - jeden z dwu najsilniejszych; ich klanbracia są uznawani za jednych z najlepszych wojowników; rodzi się u nich więcej czarnoszczurów niż w innych klanach; wyszkoleni bywają odsprzedawani innych klanom jako strażnicy; korzystają też z nich Szarzy Prorocy;

Flem - mylony z Petilens; tworzą zarazy; nie przejawiają jednak religijnej gorliwości; obawiają się wchłonięcia przez Pestilens, więc ich ciągle popierają

Skaar - znany z prowadzenia rozległych operacji wydobywczych; działają w ścisłej współpracy z klanami Skryre i Moulder, ponoć podjudzając je przeciwko sobie;

Sleekit - marynarze i nawigatorzy podziemnych rzek; podobno dotarły do rubieży podziemnego świat i znają straszliwe tajemnice o stworach chowających się przed słońcem;

Skaul - hedoniści i spaczeniowi narkomani; w ciągu ostatnich pięciu dekad urodziło się w klanie nad wyraz dużo Szarych Proroków;

Verms - żałosny klan, poniżany i pogardzany przez inne; zajmują się insektami, glizdami i robactwem; tworzą nienaturalnie wielkie owady i pająki;