A60. Toscania

Wprowadzenie
Drużyna po przejściu przez Góry Irrana dotarła do Tilei, Księstwa Miragliano, Republiki Toscanii. Mają [sprawdzić!] 10 dni do końca świata, i trasę na dni 1 (do Ravoli) +2 (do Toscanii) +2 (do Ebino) +3 (do celu) = 8 dni (teoretycznie przez bagna jest dzień krócej, ale z powodów fabularnych pasuje mi, by nie mieli za dużo czasu przed atakiem (bo nie mam mapy Miragliano).

Przed nimi, nim dotrą do clou programu:

- wizyta w Ravoli, górskim miasteczku pełnym krasnoludów, przygotowującym się do świętowania Nowego Roku i oddanie tam czterech beczek wina;

- wizyta w Toscanii, stolicy republiki, a tam spotkanie z bankierem; być może informacja o magu na zamku principiessy;

- sprzedaż sprzętu, założenie polisolokaty dla Bianki;

- informacja o wysadzonym moście i złapaniu winnego;

- wybór drogi: przez Ebino lub przez bagna;

Ravola
Niewielkie miasteczko, jeszcze wśród gór i kopalni. Miasteczko przystrojone. Ludzie już świętują, krasnoludy jeszcze nie. Podpici Tileańczycy. Czy coś się złego dzieje? Jakiś trup w kopalni?

Plac i tablica pamiątkowa o turnieju z 1425 roku.

Plotki:

- jak się dowiedzą, że jadą z Bretonii, miejscowi spytają drużynę, czy nadal trupy atakują górników w Montford; (tudzież: przy kupnie kilofów spytają, czy pobłogosławione przez jakiegoś kapłana - potem ew. dopowiedzą, że szukają błogosławionej broni, bo w Monford stukacze i się boją, że trupy się pojawią i w obecnych kopalniach;

- wielki bal w Toscanii;

- ???

Toscania
Stolica republiki, 8,500 domów. Na obu stronach rzeki, ze sławnym mostem na niej.

- Bank Monte dei Paschi; a/ list do markiza; b/ informacje o moście; c/ lokata dla Bianki;

- bal: a/ Mag - Światła czy Ognia? wejście na bal? tylko jako artyści (tańczący miś!); b/ halflingi z Quenelles;

- "baron" Barolomeo Bartollini, rzeźnik / kucharz.

Co jeszcze? Eckhardt będzie chciał spylić stare pieniądze.

Wybór drogi
Kartka głosi: "Toscania -> Ebino -> Miragliano", dodając przy tych trasach czas 2 plus 3 dni. Widzą dwie trasy wychodzące z południowej bramy. Jeśli spytają, do Ebino prowadzi ta w lewo, wzdłuż rzeki.

Ebino
Dogonieni przez Kislevitów. I przez wieść o moście.

??? Jakiś wątek szpiegoski? Kradzieży?

Bagna
Upiór.

Trupy wychodzące z przydrożnych nagrobków.

Ravola
Gracze zdali beczki wina, część poszła się ogarnąć, woźnica zaczął sprawdzać sprzęt do sprzedania, a mag - zagadnął lokalne, poważnie wyglądające krasnoludy, o skaveny. Uśmiały się, gdy powiedział, że w Imperium nie mają tego problemu.

Następnego ranka woźnica sprzedał całość złomu z wozu: niemal wszystkie bronie (poza paroma wyjątkami) za 30 złotych koron, a 15 pozostałych mu kilofów (1 sobie zostawił) za astronomiczną kwotę kolejnych 30 złotych koron (przy rzutach na Targowanie woźnica rzucił "16", a kupiec "00").

Toscania
Głównym punktem była wizyta Exkhardta w banku. Na początku poczęstowano ich kawą ("cafe")... Woźnica oddał list Guido Granito, przeprosił za zerwanie pieczęci ("Companiero... młody jeszcze jest..."), a by uniknąć vendetty banku ("Wysoko sobie cenimy tajemnicę bankową..."), podzielił się informacjami o moście. Zaczął od "Na trakcie usłyszeliśmy, że..."), by finalnie fatalnie (rzut na Przekonywanie: 82, przerzucone na 98) przyznać się, że "to informacja z pierwszej ręki". Halfing "doskonale odegrał rolę Horsta", gdy nagle w połowie rozmowy, niezbyt na temat, powiedział, że są imperialną ekspedycją.

Poza tym Bianka powiedziała jakiemuś chłopaczkowi ("Pietro"), że wujek Heinz jest lepszym magiem niż ten, który jest tam na zamku.

Upiór
Wybór drogi zignorowali. Spytali pierwszego podróżnego, którędy do Miragliano, On wskazał im na drogę przez bagna. I tam poszli.

Zrobiłem im "Upiora". Gdy się pojawił, Kislevitka w niego strzeliła, a chwilę potem czarodziej strzelił 4 Kulami Światła (mocno się zdziwił, widząc dodatkową Kość Chaosu; dzięki niej w tym rzucie dostał 2 pomniejszych manifestacji). Upiór zmienił się w mgłę i oddalił. Halfling poleciał do karczmy spytać, którego z podejrzanych przypominał. Ustalił to, i drużyna (bez woźnicy) poszła wykopywać grób. Większość roboty odwalił halfling, a gdy stracił siłę, chwilę pokopała nowicjuszka Myrmydii, a dzieła pierwszym wbiciem łopaty dokończył czarodziej. On też otworzył trumnę i odciął szpadlem łeb poczwarze, przy czym został zbryzgany krwią. Za zaleceniem Pepe połamał mu nogi, i odciętą głowę położył między nimi.

Jak się obudzą, będzie 5 dni do końca świata.