A4. Wurzen (2 części)

Zarys fabuły
Wieczorem 17 Nachgeheim, na koniec pierwszego dnia jesieni, drużyna po przygodach w górze rzeki dopływa do Wurzen z informacjami o nadchodzącej z Lasu Schutzen inwazji zwierzoludzi, goblinów i demonów.

Potem drużyna zwiedza miastowe knajpy: część (przepatrywacz) ląduje w "Złotym Sumie", reszta w "Pijanym Kozaku".

W ramach kontynuacji wątku "Więzy krwi" drużyna udaje się do miejscowego druida, który przekonuje ich do poszukiwania kwiatu rosnącego w lasach na północny zachód od Wurzen. Tam, w gęstej mgle, artystka Suzan i złodziejka Lena, obie rudowłose, zostają porwane.

Porywa je działający w Wurzen kult Slaanesha, które tej samej nocy, pierwszej nocy jesieni, chce dokonać rytuału, do którego potrzebna jest ofiara z siedmiu młodych kobiet, najlepiej (wyłącznie?) rudych. W momencie składania w ofierze Suzan aktywuje się magia ochronna druidów i wszyscy (czy na pewno wszyscy? może jednak ktoś uciekł - albo został wyniesiony po zemdleniu) zamieszani w rytuał padają nieprzytomni na ziemię.

Pierwsza budzi się złodziejka. Niewiele później nadciągają straże, których zachowanie może budzić zastrzeżenia. Działalność kultu jednak zostaje dostrzeżona, a wszyscy zamieszani w rytuał - skazani na śmierć przez spalenie. Jako przywódczyni kultu pierwsze płonie żona jednego z czterech miastowych kupców (spoiler: niesłusznie).

Drużyna przeprowadza jednak własne śledztwo, dowiadując się, że jubiler wykupił z więzienia swą córkę za cały swój majątek i odpływa stąd pierwszym statkiem. W mieście jest wiele atrakcji.

Suzan śpi cały kolejny dzień, aż wieczorem "wciąga" w swój sen innych, co jest przedmiotem kolejnej przygody.