A61. La Torre Pendente

Wprowadzenie
Wielki finał kampanii "Do Miragliano!" ciągnący się przez rok i 31 sesji. Po wielu perturbacjach i przygodach drużyna dociera - "spóźniona, choć na czas" - do celu, tileańskiego miasta Miragliano, chwilę (dzień?) przed Hexennacht, wieńczącym rok 2528 (a może 2529)? Tam czeka ich starcie ze skavenami klanu Eshin chcącymi wystrzelić pocisk w stronę Morrslieba, by strącić go na ziemię. A potem wielka walka, z udziałem demonów.

Jakby tu skomplikować graczom to zadanie, nie mając mapy miasta? To klan Eshin, więc zrobią to po cichu: zrobią gdzie indziej dywersję (zabiją Księcia Miragliano, coś gdzieś podpalą, ew. wypuszczą szurogry w innej części miasta, etc.). Wschodnie krańce miasta są zaniedbane, tam najłatwiej będzie o opuszczoną wieżę, która też może być krzywa. Szczury działają pod powierzchnią, w ukryciu, ale muszą przenieść/ przewieźć samą "rakietę" do wieży. Muszą wcześniej umieścić tam sporo spaczenia - i runy wewnątrz wieży.

Niech dookoła krąży "doktor" mówiący, że w tych domostwach jest zaraza...

Jakby tu zrobić, by choć trochę podejrzanych było kilka wież? Co zrobić z lokalnymi magami, których powinno być kilku?

Czy spotkają inną ekspedycję, wysłaną półtora roku po nich? Czy spotkają wóz tamtej ekspedycji w stanicy na przestani?

Poszli na skróty. Czy po drodze będą mieli jakąś przygodę, by ich nieco spowolniła? Urwane koło od wozu / wóz osiadł w bagnie? Niech innemu wozowi się to przytrafi, niech mają opcję pomóc... co zajmie im z pół dnia, może też i nocleg.

Okolice Miragliano
"Po lądowej stronie Miragliano rozległe bagna ciągną się wiele mil dalej. Są to płytkie jeziora, zarośnięte przez wysokie trzciny i poprzecinane wyspami o bardziej stabilnym podłożu. Barki i barki są tam środkiem transportu. Przedsiębiorczy kupcy zbierali słodką wodę z bagien, aby sprzedawać ją spragnionym mieszkańcom miast.

Za wielomilowymi bagnami znajdują się wzgórza i łagodnie opadające łąki, ogromne pola uprawne zbóż i warzyw, sady drzew owocowych, labiryntowe winnice i rozległe pastwiska dla krów i owiec. Stanowi to źródło pożywienia Miragliano, chronione przez forty z garnizonami żołnierzy samego księcia Borgio.

Ale wkrótce po opuszczeniu ostatniego fortu pola uprawne znikają, by zrobić miejsce dla bardziej opustoszałego krajobrazu. Jest usiana odizolowanymi osadami ludzkimi, ale w większości składa się z rozległych połaci niezamieszkanej dziewiczej ziemi. Rzadkie połacie równego i trawiastego terenu pokazują, gdzie kiedyś znajdowały się gospodarstwa lub, rzadziej, gdzie jakiś nieustraszony chłop wciąż walczył o wyrwanie ziemi. Zakurzona, brązowa ścieżka wijąca się wśród drzew i skał przebiegała przez każdą z tych opuszczonych lub zamieszkałych farm, niczym relikt z czasów, gdy na wzgórzach Tilei panował pokój i bezpieczeństwo.

Pofałdowane wzgórza chronią głębokie, zacienione zagłębienia, miejsca, do których słońce nie dociera. Strumienie i strumienie wiją się w głębokich dolinach, które pośredniczą między wzgórzami, sprzyjając wzrostowi lasów na każdym z nich. Na północ od porośniętych skałami wzgórz i ich zalesionych dolin rozciąga się wielka równina piaszczystego gruntu usiana niechlujnymi i mylącymi kępami cienkich, karłowatych drzew, czasem składających się z kilkudziesięciu, czasem kilkuset, tworzących nieregularny las. Zarośla zbliżają się do nielicznych dróg i szlaków, grożąc ich całkowitym zakryciem.

Ten niezarządzony region jest domem tylko dla kilku zahartowanych traperów, drwali, myśliwych i tropicieli, którzy żyli nędznie w dziczy. W tych miejscach grasują stada zwierzoludzi; małe plemiona orków i goblinów, które wiodą tam nędzne i niepewne życie, napadały na najsłabsze karawany kupców, którzy odważyli się chodzić po źle zachowanych drogach. Obok potworów czają się bandy ludzkich drapieżników: banici i dezerterzy z wielu kompanii najemników wynajętych przez książąt kupieckich. Mądry był podróżnik, który nie ufał nikomu, kogo spotkał na tych dzikich ziemiach.

Popękana i kamienista gleba północno-wschodnich ziem Tilei nie sprzyja rolnictwu. Jednak Tileanie byli w stanie uprawiać drzewa oliwne, hodować ich mocne i włochate owce i kozy górskie oraz uprawiać winogrona fetore, z których uzyskali charakterystyczne wino frizzante. Ale życie, które obiecywały te ziemie, było bardzo biedne, a kupcy nie widzieli zachęty do dalszych poszukiwań."



Do tego "Świątynia Siedmiu Cudów" i Villa Bertolucci.

Granice miasta
Już są przy mieście - ale nie w, a na nabrzeżu po drugiej stronie "fosy". Nie, już "po jako część miasta", więc pilnuje wszystkich straż Miragliano. Ale by się dostać dalej - jest problem, bo Saturnalia/ Bachinalia i jest bal i jest zamknięte.

Jest jednak wozownia z dachem, stajnie, (drogo; zwykle jest 10p/konia/noc, tu jest 2 ss/k/n; wóz tyle co koń; nocleg na sali 1ss, pokój 3 osobowy - 1zk), zajazd. Tam mogą spotkać parę innych wozów, ale mało, bo święta; większość z Tilei, ale jeden z Imperium - też z ekspedycji. Landrich Trausch, woźnica, powie im, że minęły dwa lata, nie rok. I że są już trzecią ekspedycją, która dotarła tu przez Księstwa Graniczne. Jednak mag nie przeżył podróży, po ? spotkaniu z orkami? wejściu do tajemnej krypty (wtedy: wraz z nim wszedł jeden najemnik, który obwiązał się w pasie liną, której koniec kazał trzymać pozostałym na zewnątrz, "na wypadek, gdyby były zapadnie". Usłyszeli krzyki, błysk światła i znów krzyki, a gdy wszystko umilkło, wyciągnęli na linie zezwłok najemnika (obgryziony? spalony? kwasem pożarty? strzępy jedynie mięsa na szkielecie?) i gdy usłyszeli jakiś rumor w środku, wsiedli na koń/ wóz i pognali dalej. Uznali, że misję wykonają sami i mają list do Księcia. Od paru dni próbują się dostać do Księcia (niezbyt mówią po tileańsku i nie są "z wysokiego stołu", list wspomina o nich pobieżnie lub nawet wcale ("w asyście woźnicy i sześciu najemników..."), więc mają kłopot). Może teraz wbili się na bal u Księcia jako emisariusze Imperium (ambasador "jest niedostępny")?

Skład ekspedycji:

- Walfried Schützenberger, wędrowny czarodziej Kolegium Światła;

- Egon Hartknoch, kapłan Sigmara;

- Landrich Trausch, woźnica

- Altmann Weiss, sierżant najemników

- Wieland Nachtigal (zna tileański), Liebhard Mueller. Erfried Metzinger, Willibald Riedel, Arnulf Lerch, Bodo Rodenberg - najemnicy

[Przekreśleni nie żyją.]

Na wozie będzie miał dwie beczki z prochem ("Dwie pozostałe musieliśmy oddać, by przejechać...").

Musi być tam jakaś karczma, pełna przegrywów: ludzi, którzy w święta pilnują wozu swych panów. I nawet nie pełna, woźniców góra tuzin, nawet połowa tego plus kompania 8-12 najemników.

Wejście do miasta
Brama zamknięta / most podniesiony. Ale są barki, są gondole, są łodzie... Kwestia ceny...

Jeżeli dotrą dzień przed, niech nawet wejdą i popływają/ pochodzą.

Ale strażnicy na murach... Choć może podejrzani flisacy już wiedzą, że "na wschodniej bramie od rana nie ma strażników...".

Kontakt z Księciem
"Książę (Duce Vincenzo Cornuti Giordano Massari) nie ma czasu, trwają przygotowania do wielkiego balu w pałacu."

"Co? Ekspedycja z Imperium? Znowu? Przecież już przekazałem Księciu wasz list! Książę odpisze, gdy odpisze, proszę go nie nachodzić!"

"Co? Inna ekspedycja? Wy tam macie niezłe burdello w tym Imperium, by dwie ekspedycje naraz wysyłać..."

"O Wieże? Znowu? Straszyliście, że coś się stanie i dwa lata temu, i rok temu. Co rok teraz tak będziecie? Wieże były niedawno sprawdzone, a nieopodal nich są garnizony strażników..."

Znalezienie Wieży
Bo krzywych jest kilka. Niech będzie, że siedem. I wszystkie zbudowane przez Leonarda. Ale też: prawdziwa La Torre Pendente jest tylko jedna.

Wszystkie są w cholerę wysokie, wszystkie się zapadają/ przekrzywiają, wszystkie są na obrzeżach miast, jako część murów miejskich. Ale ta najbardziej przekrzywiona, która wymaga elfich runów do podtrzymania [chodzi o to, by tylko ta jedna wieża była zagrożeniem, by nie trzeba było niszczyć wszystkich], niech będzie tą w zapadającej się dzielnicy, najbardziej na wschód.

Jak sprawić, by szukanie wież było ciekawe? Poza tym, że stres, by Wieża jedna, wież wiele, a ich mało?

Orgietka (wieża nr 2)
Niech w jednej z nich będzie planowana orgia. Nawet niech będą to kultyści Slaanesha, a nie zwykli znudzeni bogacze czczący Taala w aspekcie Faalusa. Nawet niech wciągają zaprawione Chaosem afrodyzjaki. Niech się wcześniej zbierają, szykują wieżę, wnoszą do niej różne rzeczy (łóżka, materace, pierzyny, puch, kotary, wszelakie zabawki i urządzenie seksualne) - na orgię, ale wygląda, jakby coś urządzali. Niech "perymetru" pilnują gwardziści/ strażnicy/ (ale wtedy herb do odczytania) najemnicy.

Na orgii, gdyby chcieli wbić, jest jedna zasada: "Niezależnie od wszystkiego, nie wolno zdejmować maski z twarzy".

Pytanie na wejście: "Do pań, czy panów?", w kontekście tego, z kim chcą uprawiać stosunki - ale drużyna może zrozumieć to, jako "czy do [działu] pań, czy panów?", pytanie w kontekście maski. Dostaną jakieś oznaczenie wyboru (zwłaszcza u panów, czy "bierny" czy "aktywny") - pierścienie? bransolety? maski w danych kształtach (lew, wół, kot(ka) - kilka wzorów, królik (i króliczyca), koza(?), owca; może same koty - czarno-biały kocur na aktywnych samców (magnatów), koty czarny na aktywnych, biały tłusty na pasywny, rudy na hetero, pręgowany szary na wszystko; kotka czarna z białą łatą na hetero, biała z czarną łatą na homo, biało-czarno-ruda na wszystko. I niech po wybraniu maski wchodzą do przebieralni, z której mają wyjść tylko w otrzymanym podszytym jedwabiem płaszczu.

Wyspa (wieża nr 7)
Jest opustoszała, kamienice się walą - ale w jednej z uliczek zostają zaatakowani: kusznicy z obu stron, z okien na drugim piętrze kamienic.

Ale równocześnie: obok Wieży jest świątynia Vereny, z wielką biblioteką. Wręcz przylega. W świątyni co nieco nowicjuszy i kapłanów. Wszyscy ciach-ciach.

Pozostałe
Wieże nr 1, 3, 4 i 5 - mocno obsadzone przez gwardzistów, strażników, wypatrywaczy.

Wieża nr 6 - ???

Wieża nr 8 -???

Plan skavenów
Między zachodem słońca, a oboma księżycami na niebie jest około 7 godzin. O zachodzie zmieniają się strażnicy na bramach.

Kwadrans po zachodzie więc, może pół godziny - jest próba zamachu na księcia i podpalenie stoczni. Strażnicy z okolicy biegną na pomoc, pijący od rana tłum wciąż jest pijany i wciąż świętuje, nieświadom zagrożenia. Jeżeli drużynie towarzyszy lokalny czarodziej, oddali się.

Pół godziny po zachodzie, skaveny zaatakują skrytobójczo strażników. Otworzą bramy i pod wieżę podpłynie barka wyładowana sprzętem - i spaczeniem... Nie! Skaveny sprzęt dostarczą pod ziemią, korzystając z tego, że Leonardo musiał podkopać z jednej strony bardzo wieżę, by się równiej zapadała (temu się zapadła o jedno piętro w bagno już - ale stoi). Wtedy miałyby parę dni... Wracając: pół godziny po zachodzie skaveny klanu Eshin, we współpracy z klanem (nie Skryre) Mors - albo porwanymi naukowcami klanu Skryre, w tym inżynierem(-ami) spaczenia, wchodzą ze sprzętem do wieży i zaczynają się przygotowywać: wysadzają sprzęt i zaczynają go składać, ryć runy na Wieży, etc.

Pomagają im żeglarze z klanu Sleekit, robiący za żeglarzy na barce, wioślarzy na łodziach i gondolierów na gondolach.

Jeśli siedem godzin to za mało (a może być za mało...), to zabijają straż po zmianie o wschodzie, wtedy mają 17 godzin; wtedy ataki będą kawałek przed zmianą straży... ale mimo dystrakcji, ktoś się może zorientować, że jeden posterunek nie wrócił do akcji. Zostanie im 6 godzin w spanikowanym mieście na reakcję...

Niemniej jednak, 2-3 lotne komanda będą siały zamęt w mieście (nie za dużo, na tyle, by wciąż można było przypuszczać, że to przypadkowe zdarzenia): coś podpalą (statek jakiś?), gdzieś wysadzą budynek czy most ("się zawalił"). Byle tylko opóźnić dotarcie strażników do Wieży. Z drugiej strony, strażnicy mogą też mieć tą wyspę gdzieś - i odciąć dojście, "by szczury nie wylazły z tej wyspy".

Trzy godziny przed pełnią przybywa Szary Prorok z artefaktem. Używa go or smth - i leci w eter ślad jego użycia.

W zależności od okoliczności, reszta skavenów broni się lub strażuje z ukrycia, gdy Szarzy Prorocy i inżynierowie spaczenia montują pojazd. O północy jeden z ??? ma wsiąść i polecieć, podczas gdy Szary Prorok za pomocą artefaktu, spaczenia i run na wieży wystrzeli rakietę. Po wystrzeleniu rakiety, klan Eshin wycofuje się do ukrycia, przemieszczając się, gdzie ma spaść spaczeń... lub się wycofując pod powierzchnię.

Konfrontacja ze skavenami
W okolicy Wieży. Jak blisko dotrą niezauważeni? Czy oni ujrzą pierwsi skaveny, czy skaveny pierwsze ich? Czy zwiadowcy, czy "lekarz"?

Może być tak, że drużyna dotrze, gdy będą już linie pozycji obu stron (skaveny / strażnicy). Czy wtedy przejść budynkami (dachami lub wysadzając ściany?)? Przedrzeć się wozem (można się cofnąć, zapakować wóz na barkę i się na tej wyspie... no, jest po zakręcie z 70, może 150 metrów prostej do budynku...)? Podpłynąć?

Niech od czasu do czasy trafią na drogi zakończone tylko kanałem - z zacumowaną łodzią/ gondolą - lub bez niej. Raz, uciekając najlepiej, niech dotrą do takiego wylotu i ujrzą podobny ślepy korytarz po drugiej stronie kanału, ale parę metrów w bok - by nie dało się przeskoczyć szerokiego na 3-4 metry kanału.

Wystrzelenie rakiety? Na ile jej budowa jest zaawansowana? Na ile uda się je powstrzymać, nie wysadzając wieży? (wolałbym nie).

Jak duży będzie oddział skavenów?

Co najmniej 1 Szary Prorok, najlepiej 3 ("Rogaty Szczur lubi trójki."). 3? 5? oddziałów po tuzin? 20? Rynsztokowców [ Posłaniec nocy < Rynsztokowiec < Mistrz Skrytobójca ]. Czy to nie za wiele? Może dobrze poukrywany jeden wystarczy? To wszak dwudziestu groźnych, ukrytych przeciwników...

W Wieży jeden z oddziałów pilnuje tuzina inżynierów spaczenia klanu Skryte, zmuszając ich do prac. Naukowcy chcą uciec, ale w zagrożeniu sięgną po spaczeniową broń.

Kto może być po ich stronie?

- Kislevici Mucji: Jewgienij Starodworow i sześciu kozaków (1/ Aleksandr; 2/ Borodyn; 3/ Fiodor; 4/ Igor; 5/ Kazimir; 6/ Stepan)

- najemnicy Eckhardo: Dominico Costa i jego najemnicy (tuzin, ale może jeszcze jeden/dwa tuziny przywołać)

- oddział strażników z okolicznego garnizonu: ledwie czterech sześciu, bo więcej się nie dało: 1/ Alfredo Ghirlandaio; 2/ Ursino Fiorentino; 3/ Juliano Valente; 4/ Ferdinando Lazzari; 5/ Oscar Vieri; 6/ Toni Triantino);

- rzezimieszki z wysepki; 30? 50? ze 20-30 średnich (S i Wt 3, WW 35, US 38), dwa razy tyle kiepskich i osłabionych (S i Wt 2, WW 30, US 33).

Up The Ante - demony
Jeżeli dojdzie do skaveńskiego kaboom! (niezależnie od efektu), wyrwa w Wiatrach Magii będzie taka, że odczuje to Archaon - i natychmiast wyśle tu swe demony. Które dotrą ??? po paru chwilach? Gdy drużyna odsapnie - czy gdy będzie wciąż walczyć ze skavenami?

Czy to, że przybyły tu demony Tzeentcha znaczy, że Archeon wiedzieć będzie, gdzie jest artefakt? Niekoniecznie, mógł stracić z nim łączność po wysłaniu, a one śledzą wyrwę/ ślad w Wiatrach Magii.

Praktyka (pisane po półtora miesiącu)
Posypało mi się. Drużyna pojechała inną drogą, dotarła dzień przed. Po drodze widzieli w oddali wielką błyskawicę - to skaveny testowały artefakt.

Kanclerz Księcia ich nie przyjął. Zapisali Biankę do szkoły Myrmydii, Uczony chciał się udać do biblioteki uniwersyteckiej. Pani w dziekanacie im miała odmówić, ale Eckhardt użył swego uroku osobistego. Na niej, by wpuściła, a potem na młodszej sprzątaczce, by ich nie wygoniła. Skutkiem tego z obydwoma wyszedł na noworoczny bal.

W ostatnim dniu roku dotarli do wieży już koło południa. Z większym ruchem skaveny czekały do zmiany warty o zachodzie (koło 16), ale już jakieś przygotowania urządziły - wyryły w wieży znaki na spaczeń. Jakieś skaveny usłyszały ruch, była krótka walka, parę (jeden) strzał z błyskawicy, jeden zabity skaven i kilka przegonionych (lub zawalonych w tunelu). Jednego czarodziej (ponoć rękami halflinga, bo cierpiał wtedy na manifestację) wystawił przez okno, by pokazać strażnikom.

Błyskawica przygnała bytujące w okolicy demony - obecnie obserwujące obszar, gdzie wcześniej było wyładowanie. Wielkiego Strachulca Mucja trafiła Gwiezdną Strzałą od elfów, co rozszczepiło go na dwa mniejsze: jeden pobiegł w jej stronę, drugi - w stronę Eckhardta, który przeładowywał rusznicę; uderzył go w twarz - i niemal nie uczynił mu krzywdy ("1" na obrażenia); wzburzony tym Eckhardt odłożył rusznicę i przyłożył mu z lewej - magicznej - ręki z całej siły ("0" na obrażenia, przerzut, dorzut... pamiętam, że wyszło 19 obrażeń) - i demon sczezł.

Co się stało z drugim i tym latającym? Nie pamiętam.

Przybyła straż, pokazano im skavena. Straż puściła ich wolno - ale zostawiła każdemu z nich eskortę.

I tak to się skończyło - Eckhardem gdzieś świętującym na ulicach, Mucją - w świątyni Myrmydii, Heinzem i Peppinem idącym na bal u księcia, a Horstem gdzieś w Bretonii.