Lista możliwych do wykorzystania przygód

źródło/tytuł przygody [katalog] jako Sub-heading 1

tytuł przygody, gdy więcej w źródle (lokalizacja; pora roku)

[katalog]:

A /wfrp/podreczniki ang

B /wfrp/podreczniki pol

C /wfrp/magia i miecz

D /wfrp/zimowe przygody

E /wfrp/

ew. link, jak z sieci

"Paths of the Damned" [A]

 * 1) "Through the Drakwald" (okolice Middenheim)
 * 2) "Ashes of Middenheim"
 * 3) "Spires of Altdorf"
 * 4) "Forges of Nuln"

"Barony of the Damned" [A]
(Moussilon w Bretanii)

"Children of the Horned Rat" [A]
"Slaves of Destiny" (Dotternbach, wieś w Wissenlandzie (ale łatwa do przeniesienia); chyba raczej nie zima)

"Defanders of the Forest" [A]
(Athel Loren, Laurelorn Forest)

"Karak Azgal" [A]
(Góry Końca Świata)

"Knights of the Grail" [A]
"Ill Tidings" (L'Anguille)

"Lure of the Liche Lord" [A]
(Księstwa Graniczne)

"Plundered Vaults" [A]
"The Graphes of Wrath" (Pritzstock, wieś w okolicach Middenheim (ale łatwa do przeniesienia); pora zbioru winogron)

"For Love or Money" (Mittleresdorf, miasteczko w południowo-wschodnim rogu Wissenlandu (do przeniesienia, ale tylko po obrzeżach Imperium), dowolna)

"The Haunting Horror" (dowolny dom, w którym znajduje się tajne przejście; dowolna)

"Rough Night at the Three Feathers" (dowolny zajadz przy drodze lub rzece, dowolna)

"Carrion Call" (Schloss Vonreuter w dowolnej lokalizacji, dowolna)

"Sing For Your Supper" (Nuln, ale do przeniesienia w inne duże miasta przy rzekach)

"Realm of the Ice Queen" [A]
"Rough Justice" (Kislev)

"Realms of Sourcery" [A]
"A Brutal Finish" (Averheim; Święto Próbowania Wina odbywające się wtedy, co halflińskie Święto Placków)

"Renegade Crowns" [A]
"External Problem" (Księstwa Graniczne)

"Sigmar's Heirs" [A]
"Ill Met in Bogenhafen" (Bogenhafen, Reikland)

"Terror in Talabheim" [A]
(Talabheim)

"The Thousend Thrones" [A]
(Marienburg, a potem wiele innych)

"Cacuszko" [Almanach Mistrza Gry, B]
(północny brzeg rzeki Stir, na granicy między Stirlandem a Talabeclandem)

"Bestia w Puszczy" [D]
(Carldon, wioska Leśnych Elfów na NW skraju Lasu Loren)

"Karak-Dum" [D]
(zajazd kilka dni drogi od Gór Szarych)

"Krew na śniegu" [D]
(samotnie stojąca przydrożna gospoda gdzieś w pobliżu gór, w miarę daleko od większych miast i głównych szlaków handlowych; zima, śnieg po kolana)

"Król Olch" [D]
(Gerndorf, nowo powstała wioska w lesie w dowolnej części Imperium

"Od celu do celu" [D]
(Czarny Las, bez dokładniejszych wyjaśnień)

"Potwór z Beeckerhaven" [D]
(Middenheim i Beeckerhaven w Nordlan/Middenland)

"Queste" [D]

(Lineva i Dorjen, niewielkie miasteczko i dworek we wschodniej części Kisleva, daleko od głównych traktów i wielkich miast)

"Ręka Przeznaczenia" / "Szpon Chaosu" [D]
(gospoda "Pod Wesołym Wieprzkiem" w Darkwaldzie)

(wykorzystano w Riestadt)

"Sekret Łowcy" [D]
"Strzała Amora" (Gostahof, niewielka wioska w Talabecklandzie)

"Sprawcy" [D]
(uniwersytet w Altdorfie, ale może da się przenieść do innego dużego miasta)

"Roszada we mgle" [D]
(Marienburg lub Wielki Trakt Północny między Marienburgem a Middenheim; połowa listopada)

"Wyprawa po wodę życia" [D]
(Eichendorf, osada leżąca w pobliżu Starej Drogi Leśnej, w odległości pięciu dni forsownego marszu z Lieske w stronę Talabheim; jesień, tuż przed równonocą jesienną)

Niepokoje na wzgórzach
(południowy brzeg Wzgórz Kölsa, gdzieś na granicy między Wielkim Lasem a Martwym Lasem ("wieś Zvirgau jest pół dnia drogi na zachód od rozwidlenia: na południe ku rzece Stir, na zachód ku Krugenheim", ale też "na północ od Krugenheim; jurysdykcja hrabiego von Liebig z Gersdorf)

Noc jak każda inna
(Ertburg w Talabecklandzie, czas zbiorów (choć to chyba mało istotne))