A70. Condotta Eckhardta II: Port

Wprowadzenie
Zwadźca dostaje drugie zlecenie od rodu Fulvini. Tym razem chodzi o akcję nocą w mieście. Wpierw odbędą się rozmowy o ewentualnym sojuszu między przedstawicielami rodu Fulvini i Faragiolla, w magazynach tego drugiego rodu. Chodzi o to, by upewnić się, że to nie pułapka zanim wyląduje tam pan Uberto Fulvini. Tam dojść ma do ugody, a jako "przyjacielski podarunek", ród Faragiolla informuje Fulviniego, że jeden statek rodu Cornutti, z winem, będzie słabo strzeżony.

Po chwili przygotowań, ruszają tam - zwadźca z kolegą na szpicy, nieco jako przynęta i ukryty oddział nieco dalej, gdyby to była pułapka. Nie jest - ale zbrojni, których tu brakuje, akurat podpalają statek rodu Fulvini - do dostali "cynk" od rodu Faragiolla, z którym, wydaje im się, właśnie co się sprzysięgli.

Praktyka
(bo piszę to tydzień po sesji)

Zwadźca wiedział, że będzie potrzebny rodowi Fulvini "następnego dnia po południu", więc zaczął od odwiedzenia Arsenału, gdzie pyta o ród Scigliano (bo ma podejrzenia po wyścigach kucyków, że ród Scigliano dla kogoś pracuje i coś kręci, ale niczego sensownego się nie dowiedział. Potem odwiedza donnę Estellę, która mu mówi, czego się dowiedziała od Pesello Peselliego (rzut na Plotkowanie: "01") - Wieżę Dodalio, którą był zainteresowany Eccardo, na Hexensnachy wynajął młody Nestor Scigliano. Za nocleg obiecuje mu ona, że poprosi Pesello, by poinformował ją, jeśli młody Nestor znów będzie coś wynajmował.

Rano do domu Fulvinich ruszył ubrany i uzbrojony nieprzesadnie. Tam dowiedział się planu nocy. W międzyczasie spytał doradcę taktycznego Fulvinich, Dosso Dossiego o kobietę - kapłankę z rodu Feccia, widzianą na wyścigach. Odpowiedział, że (rzut "00") nic na jej temat nie wie.

Negocjacje z Faragiolli
Trudno cokolwiek sensownego powiedzieć, były straszne problemy techniczne. Niemniej jednak zwadźca w pełnym rynsztunku popłynął na portową wysepkę z magazynem, obejrzał, sprawdził, co mu nakazali i stanął na warcie przed magazynem. Nie usłyszał hałasu (choć mu kompan Gerino mógł coś wspomnieć, że słyszy), ale poczuł, że jest obserwowany i ujrzał postać wychylającą się znad krawędzi dachu nad oknem gabinetu, gdzie toczyły się rozmowy. Zaalarmował resztę i wtedy postać, jak mówi jeden z najmitów, którzy to widzieli: "zeskoczył z dachu i poleciał". Eckhardtowi ujrzeć się go nie udało.

Włam na statek
Wrócili do przystani w mieście, dowiedzieli się, że za około półtorej godziny ruszą na akcję. Eckhardt ruszył się przezbroić, z koca po uczniach maga zrobił poncho, pod którym schował garłacz na uprzęży (ma taką jako woźnica), zapakował i owinął szmatami 4 granaty kuflowe, na prawym biodrze miał pistolet, na lewym - searath.

Na akcję ruszył z Gerino Pistolese, uzbrojonym w 4 pistolety i broń boczną. Obaj dopłynęli gondolą na drugi koniec wyspy, nieco naokoło poszli pod statek i zaczęli robić szum i gwar. Gdy tylko jeden ze strażników statku (a było ich czterech, dwóch przy trapie, dwóch na statku) ruszył w jego stronę, by go odgonić, zwadźca wystrzelił z garłacza solą. Bliższy mu strażnik uniknął strzału padając na ziemię, dalszy - oberwał i zaczął trzeć twarz. Pierwsza runda zakończyła się zwadźcą kopiącym w żebra (dwa razy, minimalne obrażenia) wstającego strażnika.

W drugiej rundzie Gerino oddał jeden niecelny strzał, widząc kolejnego strażnika z kuszą na statku. Eccardo wyciągnął saearath i ciął nim wstającego strażnika w prawą rękę, strażnik nieudanie próbował się zrewanżować - ale ten ze statku trafił Eckhardta bełtem w lewą nogę (zadając mu 2 rany). Zaaferowany, nie zauważył, że ze statku zbiega kolejny ze strażników - szermierz.

W trzeciej rundzie Gerino znów nie trafia i co gorsza - psuje mu się pistolet (rzut "98", może powinien wybuchnąć). Eccardo dwa razy atakuje strażnika przy nim, trafiając raz i zadając 1 ranę; oba ataki strażnika nie trafiają. Szermierz biegnie w ich stronę, drugi strażnik się pozbierał po strzale soli, a trzeci przeładowuje kuszę.

W czwartej rundzie najsampierw szermierz nie trafia dwa razy drużynowego zwadźcy, po tym gdy Gerino trafia wreszcie kusznika (za 3), zwadźca mocno trafia strażnika, wyłączając go z walki (zaczyna uciekać). Strażnik drugi biegnie w stronę walki, a kusznik znów nie trafia - chyba Gerino.

W piątej rundzie jeden z dwu ataków szermierza w ciało zwadźcy zmierzał, ale Eccardo go sparował, sam zaś oba ataki spudłował (rzuty "93" i "87"), podczas gdy Gerino znów nie trafił kusznika. Drugi strażnik dobiegł na koniec rundy.

W szóstej rundzie ponownie z dwu ataków szermierza trafiłby jeden, ale został sparowany. W drugą stronę także z dwu ataków trafił jeden, nie został jednak sparowany i zadał solidne 9 ran. Gerino przeładowuje, kusznik strzela bez efektu, a drugi strażnik trafia Eccardo w korpus (zadając 3 rany).

W siódmej rundzie trafiają oba ataki szermierza, żadnego nie udaje się sparować ni uniknąć; pierwszy zadaje 5 ran w prawą nogę, drugi nie czyni krzywdy dzięki zbroi. Z dwóch ciosów Eccardo trafia tylko jeden, ale siła uderzenia niemal odcina prawą rękę przeciwnika. Gerino dwa razy strzela, zabijając kusznika.

Dalej Gerino biegnie, by dobić uciekającego pierwszego strażnika, Eccardo wykańcza ciosem drugiego. Po dziewięciu rundach statek jest zdobyty.

Wtedy z drugiej strony podpływa człowiek rodu Fulvini i - czego Eccardo nie wie - zatruwa (lub raczej: zostawia ślady, jakby otruł) część z beczek z winem. Naraża tym ród Cornutti na dużą stratę, by całe opłacone już wino trzeba wylać, bo nie idzie sprzedać tego klientom i narazić swej reputacji. (Docelowo Cornutti dadzą to wino żebrakom.)

Po paru chwilach z drugiego brzegu Kanału był sygnał do odwrotu - więc się z Gerino stamtąd ulotnili. Wcześniej jednak Eccardo zebrał trochę fantów z trupa szermierza - jego rapier & lewak, sakiewkę (7 zk i 30 ss zostawił sobie, 6zk i 30 ss dał Gerino); trzech złotych pierścieni nie ruszył) i znów naładował garłacz solą.

Podpalacze
Popłynęli na miejsce zbiórki, do doków Fulvini - i ujrzeli pożar statku rodu Fulvini i gromadę podpalaczy, wśród których Eckhardt ujrzał twarz widzianą na wyścigach kuców w otoczeniu rodu Feccia. Wraz z Gerino ochoczo wkroczyli do akcji, nie czekając na nadpływające posiłki. Eckhardt rzucił w tłum ośmiu ludzi granat, którego wybuch sześciu wyrzucił do wody. Gerino trafił oba razy, pierwszym strzałem kładąc przeciwnika trupem na miejscu. Napastnicy próbowali oddawać, ale zbroja ochroniła zwadźcę przed obrażeniami.

Druga runda nie przyniosła przełomu - zwadźca dwa razy chybił saearathem, Gerino dwa razy chybił, a ciosy popalaczy albo udało się sparować, albo uniknąć, albo ochroniła zbroja. Bliska temu była trzecia: Eccardo trafił raz, zadając przeciwnikowi 1 ranę, Gerino zabił jednego z walczących z nich przeciwników, żaden ze strażników nie trafił (dzięki udanemu parowaniu) Eckhardta, ale w Gerino weszły dwa mocne ciosy, po jednym od każdego z przeciwników i niemal wyłączyły go z walki. Widząc nadciągających ludzi rodu Fulvini, Eckhardt przyjął postawę obronną, dzięki czemu sparował wymierzony w niego cios - a potem walkę przejęli inni, jak i gaszenie statku.

Eckhardt z Gerino odczołgali się pod ścianę magazynu, usiedli, wypili po łyczku i mieli już dość atrakcji jak na jeden wieczór.

Zakończenie
Zwadźca spokojnie wraca do wozowni przy hipodromie kucyków, gdzie nocuje, stwierdza, że rany nie są poważne - i dopiero rankiem udaje się do medyka Pepe. Ów go niemal całkowicie leczy, po czym piją od rana i rozmawiają o Heinzie, drużynowym Magu Światła.

A - za condottę Eckhardt otrzymuje 10 złotych koron.

I 100 PD, które wydał na "Silny Cios".