A20. Z powrotem do Wurzen

Dwudziesta przygoda Drużyny A, w składzie: Mucja, Pepe, Rozhilda. Drużyna zaczyna ją w Stawie Rhyi, gdzie właśnie dotarła na dzień przez Przesileniem Zimowym (Mondstille) z informacjami o planowanym ataku armii Chaosu ufortyfikowanej od roku w Górach Środkowych. Posiadająca tą informację Drużyna planuje uciekać na południe, a do Stawu Rhyi trafiła głównie po pozostawionego tu konia jucznego i ze względu na chęci Rozhildy.

Sytuacja startowa
Jest 30(?) Nachgeheim 2522, dzień przed Zimowym Przesileniem (Mondstille). Drużyna jest w Stawie Rhyi, miejscu spotkań druidów, ulokowanym na południowy wschód od Wolfsburga. Poza nimi są tu druidzi (kilkunastu - kilkudziesięciu, jest tu ważny punkt mocy, sporo uchodźców z miast i wsi, łowcy i myśliwi zaopatrujący wszystkich w żywność.

Można stąd ruszać:

a\ na północny zachód do Wolfenburga; nie polecana trasa, jako że według otrzymanych informacji lada dzień przemaszeruje tamtędy armia Chaosu;

b\ na północ - przez las do Levudaltdorg i Kurst; podobnie jak a/, choć mogłoby się Drużynie udać przedrzeć przed główną armią;

c\ na północny wchód - do Grenzburga i dalej do Kislevu;

d\ na wschód - szczytami lub podnóżem wzgórz do Wzgórz Zeleńskich; Drużyna już przemierzała tą trasę jesienią (przygoda #14), natykając się na gigantyczne pająki, wilki po drodze i gobliny na samym skraju Wzgórz.

e\ na południowy wschód - przez las do Boven lub dalej do rzeki - a tam albo na wschód do Steinhof albo na zachód do Wurzen

f\ na południe: Regensdorf, Dorog, Wurzen i okolice (przygoda #4-5, przygoda #11-12)

g\ na południowy zachód - przez las do Zundap lub dalej Fort Korver lub do Kienbaum i przez most Struhelspan do Hochlandu i Hergig

h\ na zachód - do Grunackeren, stamtąd drogami do Wolfenurga (północ), Ristedt (północny zachód), Kienbaum i most Struhelspan (południowy zachód), Dorog i Wurzen (południowy wschód); ponownie, kierunek nie rekomendowany.

i\ można zostać w Stawie Rhyi; druidom przyda się dodatkowa para strzelców oraz medyk, zwłaszcza jeśli armia miałaby przejść i tędy.

Po namyśle drużyna wybrała opcję f\

Druidzi i ich misja
Druid Hieronim dopytuje się Drużyny o dalsze jej plany, bo może miałby misję. I pewnie by miał w każdym z tych kierunków. Jako, że drużyna wybrała drogę na południe, chce się spytać, czy będą po Wurzen iść przez Wzgórza Kolsa, bo jeśli tak to tam (i wszędzie indziej, gdzie znajdą), trzeba by dokonać prostego zabiegu pozwalającego nieco ochronić przed Chaosem kamienne kręgi na Wzgórzach. Jeśli się zgodzą, dostaną worek pełen kilkudziesięciu - stu kilkudziesięciu kryształów górskich. Wewnątrz kręgu mają się rozświetlać, najjaśniej tam, gdzie moc jest największa - i tam je trzeba wkopać w ziemię na głębokość 30-50cm (jednej - dwu stóp).

Drużyna zgadza się na misję od druidów. Na skutek swych poprzednich przygód (przygoda #12) dodatkowo dostaną prośbę o umieszczenie tego kryształu na wzgórzu nieopodal Dorog, gdzie jesienią widzieli dziwne światła i ślady Chaosu (druidzi wiedzą o tym od Suzan).

Droga na południe
Lasy wkoło Stawu Rhyi są spokojne. Druidzi trzymają tu porządek, a pora liczba łowców i myśliwich, dokarmiających uchodźców, nieco przetrzebiła stada zwierząt i nauczyła je ostrożności. Jakiekolwiek perturbacje po drodze są mało prawdopodobne.

Regensdorf
Drużyna wcześniej tu była przejazdem, jedynie informując o Czerwonej Oberży sołtysa przed wjechaniem w las. Wieś liczy kilkadziesiąt chat, sołtys jest przyjaźnie nastawiony (choć tamtych pomocników karczmarza nie udało mu się wtedy złapać).

Czerwona Oberża
Zabita dechami. Mieszkańcy tutejszej wsi na podróżnych patrzą spode łba. Nie wiadomo, czy oni też się mięsem ludzkim podróżnych nie żywili. I czy w środku zimy nie mają ochoty spróbować w tym celu napaść na wędrowców.

Karczma na Rozdrożu
Karczma na skrzyżowaniu dróg z Wolfenburga (przez Grunackeren) do Wurzen (przez Dorog) i z Boven do Zundap, Kienbaum i Hochlandu. Kupcy, szulerzy, plotki, plotki, plotki.

Obelisk na wzgórzu
Tam odciśnięte w śniegu ślady: jednego konnego człowieka i jednego stworzenia Chaosu (odciśnięte para dwupalcych raciczek o długości ok, 6-8 cali). Człowiek wjechał konno na wzgórze, przywiązał konia i w miejsce spotkania w okręgu podszedł pieszo, stwór przybył i odszedł z okręgi do oddalonego o parę metrów wypalonego miejsca na trawie (okrąg stopionego śnieg o promieniu 1,5 - 2 metrów).

Ślady jeźdźca, gdyby ktoś chciał śledzić (Drużyna nie chciała), prowadzą wpierw do nieodległej drogi Zundap - Boven, tam skręcają na zachód, a na skrzyżowaniu przy Karczmie - na południe, w stronę Wurzen.

Dorog
Ptakoludź - czy po trzech miesiącach wciąż żyje i jest tolerowany przez mieszkańców? Czy nie zabili go jacyś krewcy awanturnicy? Czy łowcy czarownic nie postanowili zgładzić tego wynaturzenia Chaosu?

Nie wiadomo, Drużyna ominęła Dorog w swej drodze.

Wurzen
Drużyna dociera do Wurzen z listem od sierżanta Zamku Lenkster, w którym opisuje on atak na zamek i zgromadzenie armii nieopodal. Dlatego najpierw winna odwiedzić kogoś z rządzących lub dowodzących: sierżanta Dietela Ehrla w garnizonie za murami miasta, porucznika Karl Muldera na zamku, burmistrza Heislinga Caldwella lub samego barona von Wallenstein.

Najbliżej jej do garnizonu za miastem i przybywająca do miasta po zmierzchu Drużyna obawiając się zamkniętych bram miejskich tam kieruje swe kroki. Sierżant Dietel Ehrl czyta list i wraz z dwoma żołnierzami eskortuje ich do porucznika. Tam relacjonują oni przebieg swych przygód porucznikowi, a przysłuchuje się temu jednooki kapitan Gwardii Zamkowej Otto Rittermeyer. On to przekazuje wieści baronowi i dzięki temu następnego dnia Drużyna dostaje zaproszenie na kolację u barona.

Nocleg
Drużyna zdecydowała się spędzić noc w "Pijanym Kozaku". Alternatywą jest "Młot i Wilk", reszta lokali nie ma zbytnio miejsc noclegowych (choć w "Nocnym Ogrodzie" można wynająć łóżko na godziny, jakkolwiek zwykle z wkładką).

Atrakcje
"PIjany Kozak": zatrzymał się tam poszukujący jej brat Mucji, Borys. Mówi tylko po kislevicku, a to jedno z nielicznych miejsc, gdzie idzie się w tym języku dogadać, więc praktycznie nie wychodzi na miasto. Nocami przegrywa pieniądze w szulerni, potem śpi do południa. Ma jednak kilku opłaconych "swych ludzi" na mieście, którzy donoszą mu o tym, co się dzieje. Wie, że Mucję ostatnio widziano w tych okolicach (no, dokładnie to w Bek, jak wysiadała z "Imperatora Luitpolda"), tutaj też natrafił na jej naszyjnik (który wymieniła w Dorog na konie), więc jest przekonany, że wcześniej czy później ją tu spotka.

"Złoty Sum": Kulawy Hans upolował ostatnio ośmionogiego niedźwiedzia, a jako dowód przywiózł wszystkie osiem jego łap, które wiszą za barem obok innych jego trofeów

jubiler: zamknięty; po rytuale i opłaceniu sporej sumy, by wydostać swą córkę żywą, jubiler zwinął resztki majątku i odpłynął w dół rzeki

aptekarz: apteka zdewastowana, pod podłogą ukrywa się ok. 8-10 letnia dziewczynka. To fragment z przygody "Śmierć na rzece Reik" (str. 13-17), skutkujący odbiciem aptekarza z rąk porywaczy po drugiej stronie rzeki oraz informacją, jak głęboko sięga spisek kultystów.

Ogłoszenia
Patrz: Wurzen - Ogłoszenia - Zimowe

Plotki
Patrz: Wurzen - Plotki - Zimowe