A37. Bazyliszek

Preambuła
Przygoda "pomiędzy", w sporej mierze przeznaczona na zrobienie przez drużynę zakupów w miasteczku Gersdorf na brzegu rzeki Stir i wprowadzenie w informacje ze świata znane w tych stronach, przydatne do kolejnych przygód. Gdy to zostanie zrobione, drużyna miała zacząć przygodę "Cacuszko" z "Almanachu Mistrza Gry". Po drodze jednak były do wykonania misje poboczne: nawiedzona wieś - pole bitwy i pomoc lokalnym chłopom, których coś po lasach morduje.

Wstęp
Drużyna znajduje się pół dnia na północ od wioski Sabritz, która położona jest o dzień drogi od miasteczka Gersdorf.

Drużyna po spotkaniu rewolucjonistów z Chwalebnej Rewolucji Ludowej wie, że w Gersdorf rządzi hrabia Gottfried von Liebig, którego drużyna nie lubi / nie szanuje, bo wysłał do osady rewolucjonistów szpiega, który miał ich wszystkich otruć, "a trucicielami się brzydzą". Przygoda zaczyna się po pogrzebie maga 6 Pflugzeit 2523, noclegiem w lesie (po tym noclegu?) w noc z 6/7 Pflugzeit. Do Sabritz dotrą popołudniu / wieczorem 7 Pflugzeit.

Nim drużyna dotrze do miejsca rozpoczęcia oryginalnej przygody, musi minąć Sabritz i tamtejszą knajpę. Żadnych większych przygód, ale plotki, pogłoski, etc.

Potem drużyna musi przejechać obok Gersdorfu. To już miasteczko, knajp kilka, rzemieślnicy (rusznikarz dla woźnicy, cyrulik, etc.) i zamek hrabiego.

Tuż pod Gersdorfem docierają do Traktu Wschodniego, wiodącego północnym brzegiem rzeki Stir. Mogą udać się w górę biegu rzeki na wschód - w stronę Krugenheim, dużego miasta lub wzdłuż biegu na południe, a potem na zachód, w stronę Starej Drogi Leśnej. Wcześniej trzeba ich przekonać, by poszli z biegiem rzeki - na przykład poprzez plotki o najazdach Stirlandczyków na północną stronę rzeki akurat bardziej w stronę Krugenheim niż drugą.

I dopiero tam, dzień drogi na południe od Gersdorf się zacznie sama przygoda "Cacuszko", ku której drużyna zmierzam.

Sabritz
Drużyna dociera tu popołudniu 7 Pflugzeit 2523.

4 Pflugzeit obozował tu oddział żołnierzy idący na północ; oddział ten w tym momencie krąży po lasach czekając na sygnał swego szpiega. Planowany czas powrotu do Sabritz: między 9 a 11 Pflugzeit (jak uda się zlokalizować i zlikwidować obóz 7-ego, to powrót do Hundgesäß 8-ego wieczorem, a tu dzień później; ale może być dzień obsuwy i może to trwać dłużej). Ergo: nie ma bata, by ktokolwiek się choćby spodziewał wieści o wyniku starcia.

Ale na wstępie witają ich starsze (40-50 lat) kobiety, których synowie (5) poszło jako ochotnicy na tę wyprawę i wypatrują teraz ich powrotu.

Plotki w karczmie:

- plotki o Stirlandczykach, o Cyganach, o zielonoskórych pod Dohną, o ucieczce armii spod Talabheim, może o ponownym ataku na Bechafen

- w karczmie znów siedzi dwóch "bartników"; teraz to rybacy;

- opowieść o tym, że na wschód (południowy) jest opustoszała wioska Hazelnussdorf, miejsce starej bitwy z armią nieumarłych; jeden z miejscowych twierdzi, że widział tam upiory(?) ze złotymi bransoletami na rękach(?) grasujące na starym polu bitwy; a gdy inni go będą zagadywać, że "Ciekawe jak to jest, że niejeden tam nocą łaził, a ty jeden coś widziałeś...", to powie, że to w czasie pełni Mannslieba było; pełnia jest 9-ego, za dwa dni.

(pokazać różnicę, że Sabritz jest na uboczu i żyję sprawami lokalnymi i legendami, a Gersdorf jest miasteczkiem i żyje sprawami światowymi i nowościami)

Droga do Gersdorf
Sabritz leży nad rzeczką, dopływem Stiru (wpływa pod Gersdorf). Może drużyna zechce spłynąć? Wtedy atak goblinów nad rzeczką (zdalny plus skoczkowie / pływacy, jak się uda dobrze ostrzelać). Celują w konie!

Jak lądem, to? Chyba bezpiecznie na drodze. Widać nieco zarośniętą odnogę drogi do Hazelnussdorf...

Ergo, są dwie potencjalne perypetie i prosta droga bez. Na niej skupić się na opisie dotarcia do Traktu Wschodniego: że szeroki, równy, że duży ruch (w sensie widać inne wozy co pół mili lub dwie mile).

Niech wyjadą z podporządkowanej jakiemuś gońcowi. Albo co gorsza - orszakowi rycerskiemu.

I mytnik na moście. Pensa od osoby i osła, szylinga od konia, kuca, muła i wołu - oraz od wozu.

I że widać, że choć Trakt omija miasteczko, to niemal cały ruch, poza niektórymi posłańcami, kieruje się do miasta. Czy na bramie kontrole, bo cło i ochrona? Czy tylko myto?

Hazelnussdorf
Ruiny wioski, zostały już raczej podmurówki i pojedyncze murowane budowle: studnia, jeden kamienny budynek (bez dachu). Drzewa, niektóre już wysokie pod niebo, między ruinami.

A/ Pięć (lub dużo, dużo) duchów (które są nieszkodliwe) i trzy zjawy (które są szkodlliwe i nie do zabicia dla drużyny)

B/ Widzą trzy upiory walczące z wciąż lecącymi w ich stronę duchami (ew. wraz ze zjawami), ale gdy drużyna podejdzie za blisko - zaatakują.

Gersdorf
Główna karczma "Pod Zielonym Cielcem", z zajazdem, stajnią i wozownią, przy rynku. W dzielnicy nad rzeką, przy przystani jest karczma "Ostatnia Wyspa" dla rybaków, flisaków itp. przewoźników wodnych. Też jest stajnia i wozownia (wszak to Stir, tu pływają spore barki). W mieście jest też speluna rzezimieszków - oznaczona znakami złodziei (szyldu brak).

- plotki o Stirlandczykach, o zielonoskórych pod Dohną, o ucieczce armii spod Talabheim, o ponownym ataku na Bechafen, może o tym, że armia potem ruszyła na południe w stronę krasnoludzkich twierdzy w Górach Krańca Świata.

- że Cyganie krowy kradną; a ponoć i dzieci, ale tylko ciemnowłose, by wyglądały na ich ("A potem, panie, rytuały i zaklęcia nad nimi odprawiają i te dzieciaki nie pamiętają kim są, i wracać do rodzin nie chcą..."). De facto, czasem uciekają do nich źle traktowane przez rodzinę dzieci, zwłaszcza chłopacy 12-14 lat.

- opowieść o tym, że na wschód (północny) jest opustoszała wioska Hazelnussdorf, miejsce starej bitwy z armią nieumarłych (ale tu dużo mniej o tym, niż w Sabritz; tu jest miasto, tu się żyje nowinkami)

- przyszło (piechotą) trzech ochotników z Dohny, że coś ich po lasach zabija. Dwa lata nazad mieli problem z goblinami, pewnie znów do swej jaskini wróciły. I szukają kogoś, kto by je przegnał. Za 2 (3?) złote korony i wyżywienie i opierunek we wsi. Po drodze do wsi jest punkt noclegowy (budynek, ściany, kominek, drewno narąbane, brama, studnia, etc. - ale brak ludzi. Ew. jacyś leśnicy nocują. Te "gobliny" to jakiś grubszy potwór. Hydra? Wyvern? Jakiś bazyliszek?

- O hrabim Gottfriedzie von Liebig podejrzanie mało, bo ponoć jest strasznie podejrzliwy. Walczy z sąsiadami o graniczne ziemie (z Krugenheim na wschód, m.in. o osadę rewolucjonistów, wraz z baronem von Radische walczą z baronem Kurtem Brucknerem o jego ziemie, broni się przez zajazdami Stirlandczyków (z Marburga, gdzie żyje baron Krebs, i Thalhiem / Kiel, gdzie ???. I Cyganie krowy nocami kradną. Podjazdowe wojny rybaków o kolejne koryta Stiru. W karczmie przy rynku też siedzi jego dwóch zauszników i luka. Trzeci w barze rybackim. W spelunie rzezimieszków nie ma.

A teraz hrabia wysłał jednego z sierżantów, pięciu konnych i dwudziestu piechurów - czyli równo połowę sił ("10b garnizonu /40c ochotników"). I bardzo uważa, bo jak zostanie zaatakowany, to może być kiepsko. Dlatego jest niechętny wysyłać teraz pozostałych na ratunek potrzebującym (vide: Dohna).

(pokazać różnicę, że Sabritz jest na uboczu i żyję sprawami lokalnymi i legendami, a Gersdorf jest miasteczkiem i żyje sprawami światowymi i nowościami)

Dohna
Coś po lasach zabija. Dwa lata nazad mieli problem z goblinami, pewnie znów do swej jaskini wróciły. Szukają kogoś, kto by je przegnał. Poszli do hrabiego von Liebig, a ten im odparł, że ma większe problemu i nie możę teraz wysłać ludzi. Może za tydzień lub dwa będzie mógł - a tu codziennie ktoś ginie. Oferują (3?) złote korony i wyżywienie i opierunek we wsi.

Po drodze do wsi jest punkt noclegowy (budynek, ściany, kominek, drewno narąbane, brama, studnia, etc. - ale brak ludzi). Ew. jacyś leśnicy nocują. Te "gobliny" to jakiś grubszy potwór. Hydra? Wyvern? Jakiś bazyliszek ("Księga spaczenia", str. 138)? Możę grupa (bo jeden to słabo) gorów szablozębnych? ("Księga spaczenia", str. 130)

Stir
Stir jest szeroką, wolno płynącą rzeką. Akurat na tym odcinku, zakręcając na południe, nurt się rozszerza, wypłyca i tworzy wiele wysp i wysepek, szybko zarastających roślinnością i znikającym (lub przemieszczającym się) po paru miesiącach lub latach. Wspaniałe miejsce na wypasanie krów - ale też dobre miejsce, by ukraść krowy Stirlandczykom, którzy mieszkają po drugiej stronie. I zwalić to na Cyganów.

Nad pięknym modrym Stirem - Cyganie
Może będą chcieli spłynąć w dół rzeki z Cyganami? Może owi drużynę będą próbowali ocyganić? Spotkają młodego chłopaka, syna tego krewkiego gościa z knajpy.

Praktyka
W nocy z 6/7 Pflugzeit drużyna nocowała w opuszczonej chatce leśników. Znaleźli trupy zakopane za chatką, nic z tym nie zrobili.

7-ego drużyna do Sabritz. Zjedli i przenocowali w karczmie. Dowiedzieli się o goblinach pod Dohną, o najazdach Stirlandczyków. W karczmie przysłuchiwała się ich słowom starsza kobieta - jedna z matek żołnierzy wysłanych na misję, które wybiegły przed wieś, gdy zobaczyły ruch od północy.

Jeden miejscowy uraczył ich opowieścią o upiorach ze złotymi bransoletami w opuszczonej przed wiekami wsi, gdzie odbyła się wielka bitwa z armią nieumarłych. I że widać te upiory tylko w czasie pełni - a ta będzie za dwa dni. Drużyna odmówiła.

Następnego dnia drużyna ruszyła na południe. W czasie drogi minęli zarośniętą dróżkę wiodącą w stronę, gdzie miała być owa wieś, ale po krótkiej debacie stwierdzili, że nie mają czym walczyć z duchami i ruszyli dalej.

Po południu dnia dotarli do Traktu Wschodniego. Wyjechali niewiele przed orszakiem rycerskim. Drużyna spięła się, gotowa na konfrontację - a orszak ich minął bez zatrzymywania się.

Przeszli myto na moście i wjechali do miasteczka. Tam "ruszyli w miasto": woźnica odblokował broń (i nauczył się, jak to robić samemu), ex-guślarz z ex-medykiem kupili zapas naparów kojących i kilka mikstur leczniczych, uzupełnili zapasy napojów i żywności (w tym uczeń czarodzieja kupił beczkę kiszonej kapusty).

Wieczorem w karczmie posłuchali plotek o Stirlandczykach, o Cyganach - o wojnie mało kto mówił. Przysiedli się z prośbą chłopi z Dohny - i usłyszeli, by przyjść jutro. I po dniu zakupów drużyna postanowiła im pomóc.

Wyjechali z Gersdorf rankiem 10-ego Pflugzeit. Po drodze nocowali w opustoszałej stancji. Dojechali do Dohny 11-ego. Jeszcze tego samego dnia poszli obejrzeć ślady, doszli do wniosku, że to nie goblin. Uczeń czarodzieja wywabił z jaskini, do której prowadziły ślady, przeciwnika, czarem "Odgłosy". Zabójcą wieśniaków okazał się kilkumetrowej długości jaszczur (niczym bazyliszek, ale miał tylko cztery nogi). Ujrzawszy jaszczura drużyna podęwzięła plan, który zawierał smarowanie świni smalcem, czy wchodzenie i schodzenie z drzewa.

Ostateczny plan polegał na uczniu czarodzieja, który wywabił jaszczura czarem "Odgłosy" z jaskini i woźnicy, który jednym nad wyraz celnym strzałem z rusznicy położył gada.