Kapituła Zakonu Rycerzy Płonącego Słońca

Kapituła Zakonu Rycerzy Płonącego Słońca znajdująca się w północno-wschodnim Talabecklandzie, w Bladym Lesie, koło Stratenheim i Bek.

Więcej o Zakonie:

http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/02/myrmidia-bogini-wojny.html

https://www.blacklibrary.com/Downloads/Product/PDF/k/knight-of-the-blazing-sun.pdf

(w tym ich creed: "‘We go where we are needed - ‘We do what must be done")

Na filmiku "Talabecland Lore Total War: Warhammer" o zakonie jest od 28:00: główna siedziba zakonu znajduje się w Talabheim, ale są tam niechętnie nieco widziani, podejrzewani o bycie szpiegami Middenheimu, którzy starają się zdobyć polityczne siły w mieście.

Pomysł wzięty ze strony:

https://the-chronicles-of-tempest.obsidianportal.com/wikis/la-fortezza-di-bosco-pallido

Opis
"Twierdza stoi między skałami skąpanymi w tajemniczej przestrzeni Bladego Lasu. Budynek jest imponujący, jego mury obronne są widoczne na horyzoncie, nawet z miasta Talabheim, w ciągu wieków, że przydomek Niezdobyty za to, że dzielnie stawił opór najstraszniejszym inwazjom, częstym atakom Kislevskich armii między 2303- 2379, najazdom ludów północy jak bestialskie, w Bjornling Skaeling, w Dvaser bez kapitulacji nawet podczas wielkiej migracji Horda Kości Słoniowej, gdy brutalne Ogry ze stepów wschodnich wlewały się Talabeclandu.

Kto zbudował to pozostaje tajemnicą, a jedynym dowodem jego twórców pozostaje imponujący posąg kapturem stworzenia, wysoki, szczupły i zamaskowane przez skomplikowane maski, która zbliża się na jej zboczach.

Przez kilka wieków twierdza, znany również jako wieża w obszarze górnej Talabec, jest domem dla Kapituły Generalnej Zakonu Promiennego Słońca, jednego z elitarnych pułków najbardziej znany w całym imperium, a wśród jego wrogów."

(Inny przekaz z http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/02/myrmidia-bogini-wojny.html:

"Świątynie Myrmidii budowane są zgodnie ze stylem architektonicznym typowym dla południa Starego Świata. Główna nawa na podstawie kwadratu albo prostokąta przykryta jest ogromną kopułą i zwieńczona strzelistymi iglicami wież. Zewnętrzne ściany pokrywają ogromne płaskorzeźby przedstawiające różnego rodzaju broń, tarcze i elementy zbroi. z daleka wyglądają, jakby zostały zawieszone na fasadzie budowli. Kapliczki przypominają kształtem świątynię, tyle że są mniejsze i nie tak ozdobne czasem można spotkać wolnostojące kamienne rzeźby w kształcie stojaków z bronią i pancerzami. W miastach położonych na południu Starego Świata powszechnym widokiem są posągi bogini, strzegące murów, placów i znaczniejszych budynków.")

Pierwsza wzmianka: stamtąd pochodził zmarły Andreo Vasari, zmarły na goblińskich wzgórzach i jego kompan prosi o dostarczenie wieści.

Kolejna wzmianka: prosi o eskortę tam elf, który na bojowym jastrzębiu robił rozpoznanie marszruty Archeona.

Plan zamku Użyłem zamku górnego i jego podgrodzia Zamku Spiskiego jako planu, bo zdał mi się podobny na zdjęciu.

Dramatis personae:
Musi być wszystkiego z kilkadziesiąt osób co najmniej. Dwieście? Niewykluczone. "Symbolem Myrmidii jest włócznia, znajdująca się za tarczą. Wisiorek z tym motywem nosi większość jej wyznawców, wierząc, że przyniesie im szczęście w bitwie. Kapłani noszą niebieskie kaptury, białe szaty z czerwonymi brzegami, przy czym symbol bogini umieszczają na lewej piersi lub używają go jako klamry płaszcza." (http://pl.warhammer.wikia.com/wiki/Myrmidia)

szefowa z Estalii Ilidiana Teruel, lat 40-45, rozważna, jasne włosy, z lekka posiwiałe

zastępca z Tilei, chętny przejąć władzę i nieco narwany Massimiliano Maltignato, lat 30, bruunet, wąsik i bródka

rycerze wszelkiej maści, akurat tam przebywający; kilku-kilkunastu raczej niż więcej

stała ekipa, w tym służba, kucharz z pomocnikiem, stajenni

Lokacje
- infirmeria: medyk Alessandro Ceva, zioła, leki, kilka eliksirów, spec od złamań i ran ciętych, lepszy od guślarki, ale nie od halflinga, jeden pomocnik Hugo

- biblioteka: bibliotekarz Bernhard, stary i w okularkach, sporo ksiąg, ale niemal wyłącznie taktyka, historia i mapy

- zbrojownia: praktycznie niedostępna

- łaźnia

- brak jakiegokolwiek maga lub znawcy magii. "Magia jest zbyt niepewna, by na niej opierać wygraną w walce. Może być przydatna, to fakt, ale nie może być podstawą planu, bo zawsze może nie wypalić i nijak się temu zaradzić nie da. Taktykę opierać trzeba na wyszkolonych żołnierzach."

Idee
- intryga, by zmienić szefa, knuta przez Pierwszego Zastępcę

- mogą chcieć dać spisać swe historie

Chyba tu raczej chodzi, by ujrzeli swoją mizerność przy poruszaniu się całej machiny wojskowej. Podziękują im za informacje - choć mają równie nowe od elfa - pozwolą wyspać się, wygrzać, zjeść, wyleczyć rany - ale po paru dniach zaczną się dopytywać o termin wyjazdu, bo blokują gościnne pokoje. Niech mogą jednak uczestniczyć w naradach, niech ujrzą, jak po mapie przesuwają się armie, o jakich wielkościach jest mowa.

- podczas opowiadania historii może zejść na wątek barona Wurzen; jeżeli Mucja będzie pamiętała i wspomni, że nie zna herbu jej rodu, zmieni to postać rzeczy i powinno zostać nagrodzone.

- nowicjat Mucji: "Rycerze zwykle przemierzają szlaki samotnie lub w małych grupach szukając nowych wyzwań i okazji do obrony tych, którzy mogą jej potrzebować. Spędzenie siedmiu lat na takich wędrówkach jest warunkiem awansu z nowicjusza na pełnoprawnego brata." (http://pl.w-cieniu-drakenhofu.wikia.com/wiki/Zakon_P%C5%82on%C4%85cego_S%C5%82o%C5%84ca)

"WYMAGANIA KULTU:

Nowicjusze i kapłani Myrmidii muszą mieć za sobą przynajmniej jedną profesję wojskową i zgodnie z nią służą podczas nowicjatu.

PRZYKAZANIA:

Nowicjusze i kapłani Myrmidii musza przestrzegać następujących przykazań:

1. Nigdy nie zabijać wroga, który się poddaje.

2. Nigdy nie kwestionować poleceń zwierzchnika wojskowego, chyba że ich wykonanie spowodowałoby złamanie pierwszego przykazania." (http://pl.warhammer.wikia.com/wiki/Myrmidia)

- zawołanie/motto: "Iść tam, gdzie jesteśmy potrzebni / Zrobi to, co zrobić trzeba!"

- było nie było, nadchodzi armia Chaosu z północy. O tym, co się dzieje i jak się dzieje, właśnie trwa dyskusja w Kapitule. Dotychczas planowałem, że to jest duża, pełnoplanowa Inwazja (by pozbyć się tej bomby, jaką jest armia Chaosu w środku Imperium, z którą najwyraźniej po roku nikt nic nie robi) - niech pójdą na południe, próbują przekroczyć rzekę Talabek (główny trzon armii polegnie pod Talabheim, ale resztki gdzie indziej