A63. Wyprawa po maga

Wprowadzenie
Ostatniej nocy się okazało, że lokalny mag zmarł ledwie co w miejscu błyskawic, które drużyna mijała parę dni temu. Co więcej, udał się tam ze swą księgą magiczną. Takiej okazji Wędrowny Czarodziej, p.o. maga miasta Miragliano, nie mógł odpuścić.

Jeżeli uda im się wrócić, czeka ich wizyta u ambasadora. Jeżeli nadal będą żądni przygód, czekają kanały.

Początek dnia
Mag u siebie, budzi go uczeń, mówiąc, że ktoś z ratusza do niego. To Pesello Peselli, "kadrowy" w Ratuszu z tekstem condotty. Żąda pilnego podpisania, jakkolwiek wymaga też pergaminu z miniaturą, do wystawienia glejtu, który sprawi, że będzie traktowany z pełnią praw.

Halfling wraca do zajazdu.

Kapłanka Myrmydii - obudzi się w świątyni.

Woźnica już siedzi w zajeździe.

Gnom
Gdy zaczną dyskutować, może jeszcze przed przybyciem maga, pojawi się gnom, szukając "Maga Mokrej Nogi".

Jeżeli pokażą mu artefakty, zaświecą mu się oczy, i powie, że będzie musiał powiadomić starszego wiary Ringila, by ocenił dokładnie wartość religijną, ale jest bardzo zainteresowany, także wieściami skąd brane. Jeżeli drużyna zażąda kasy za to, powie, że będzie musiał przedyskutować to z całą radą księgową zboru(?) miastowych gnomów. Gdy pokażą zabawki, ucieszy się, gdyż jest przewodniczącym rady miastowej gildii gnomich wynalazców i mechaników. Zainteresuje się halflinga artefaktem, z tego samego powodu. Nieprzesadnie będzie chciał podać swe imię, powie tylko, że można go znaleźć w "Zabawkowym Emporium" na Rynku Saraceńskim.

Z chęcią umówi się na (za 2-3 dni), gdy wszystko uzgodni.

Wyprawa
Będzie chciał jechać Giove, póki się nie dowie o noclegu na dworze. Wtedy natychmiast zrezygnuje.

Czeka ich nocleg na dworze, dojadą najszybciej drugiego dnia wieczorem. Drugiego dnia ma być ciemno, mroczno i ponuro. Mgły, chmury, etc.

Tam czeka ich mistrz, dwóch uczniów, koń i trzy kuce. Wszystko nieumarłe.

Ambasada
Zadymione pomieszczenie.

Info o zaginięciu Maga Cienia, który jest imperialnym szpiegiem.

Czy w czymś pomóc? Pepe i Uniwersytet, Heinz i magowie, Eckhardt i ???, Mucja - nic. Co drugiej ekpie? Głównie zapłata i condotta na powrót do domu.

Tunele
Przyjdzie do maga 6 szczurołapów.

Wizyta u Maga Niebios
Mistrz Magii Niebios Azyr - Hademar Schildkraut

jego Wędrowny Czarodziej: Ivo Sprecher

czterech uczniów: Ciro, Danilo, Nicco i Tarsilla

Wprowadzenie
Nowy mag miasta Miragliano podpisał przedstawioną przez pełnomocnika Ratusza condottę. Wszyscy zeszli się w zajeździe (72, Villa Rodziny di Rasenna), pogadali. Mag zabrał starszego ucznia.

Pojawił się gnom i gdy ujrzał wór relikwii oczy mu się zaświeciły. A gdy dostał go od maga z dopowiedzeniem: "Masz, bierz, kiedyś się rozliczymy.", to już w ogóle popadł w euforię.

Gadali w Reikspielu, więc za "po koronie od głowy" dołączyli do wyprawy z poprzedniej ekspedycji: woźnica i trzech najemników.

Woźnica oddał czarodziejowi magiczny sztylet.

Walka magów
Jedna z postaci szła ku nim przez mgłę pod światłem Morrslieba. Nagle zaczęły wstawać dwie pozostałe - a po kolejnej chwili konie.

Mag się wdał w pojedynek z nieumarłym zmutowanym mistrzem magii. Uznał go za opętanego, więc użył Odesłania Demona - i wdał się w przedłużony pojedynek Siły Woli. Nim demona przegnał, nieumarły mistrz magii rzucił w jego stronę Goręjącym Wzrokiem, zadając mu potężne rany (11 ran, został na 3 Żyw). Pojedynek jednak wygrał i ciało padło martwe na glebę.

W międzyczasie woźnica usiłował jednego z nieumarłych uczniów rozjechać, nieskutecznie. Uczeń rzucił w niego Żądełkiem, które go nie zraniło. Gdy powóz minął chodzącego trupa, woźnica z niego zeskoczył, z gwizdkiem w ustach sterując końmi, by zrobiły koło w lewo. Wraz z jednym z najemników - który też dostał czarem i to odczuł - pokonali po paru chwilach tego trupa.

Akolitka Myrmydii szyła z łuku w cele wszelakie, wpierw w jednego z uczniów. Halfling galopując na kucu ciął drugiego z uczniów, którego chwilę później wykończyły szpony niedźwiedzia.

Wtedy na scenę walki wbiegły martwe koń i trzy kuce. Kislevitka trafiła z łuku jednego, a czarodziej zdołał rzucić 5 kul światła, zabijając jednego kuca i mocno raniąc pozostałe nieumarłe nieparzystokopytne, jednego z których dobił niedźwiedź.

Pozostałe dwa zwierzęta - koń i ostatni z kucy - usiłowały staranować czarodzieja. Kości były jednoznaczne: koń rzucił "01", kuc "00". Koń więc trafił, staranował maga, który wylądował na ziemi na Wartości Krytycznej +5. Wylosowane Trafienie Krytyczne #7 oznaczało krwawienie wewnętrzne i wymagana interwencja lecznicza lub 20% na śmierć w każdej turze. Na szczęście drużynowy medyk był tuż obok, a gdy czarodziej odzyskał przytomność, wyleczył się magicznie. W międzyczasie miś dobił ostatniego z kuców.

Woźnica znalazł trzy siodła na kuca i jedno na konia i je zabrał. Mag znalazł księgę czarów, kostur, pierścień i medalion.

Wszelkie zwłoki zebrali na kupę (ciągnąć je końmi pociągowymi), oblali okowitką, nawsadzali granatów "z napalmem" do środka i podpalili.

Powrót
Podczas nocnej warty czarodziej (I warta, od ok. 17 do ok. 20.30) ujrzał pojawiającą się nową konstelację nisko nad horyzontem, która zniknęła po minucie. Przekazał info o tym uczonemu.

Niedaleko bram miasta dopadli ich Kislevici. Akolitka pobłogosławiła Chyżością swego konia i pognała w stronę wyjeżdżających z miasta straży. Woźnica blokował trakt, ile się dało, najemnicy zabezpieczyli tyły. Skończyło się na rozmowie, odgrażaniu się Jewgienija - i zejściu misia z wozu, co sprawiło, że Kislevici uznali czarodzieja za kapłana Ursuna - co ostudziło ich zamiary.

Ambasada
Po powrocie dostali list z zaproszeniem od ambasadora. Udali się tam. Zostali przywitani przez Waltrama Pfeifrauchera von Kreutzhofen, palacego fajkę za fajką. Ucieszył się na ich widok, obiecał pomóc uczonemu dostać się na Uniwersytet.

Dowiedzieli się o Magu Cienia - i ruszyli to zbadać.

Zaułek Nędzników
Ujrzeli schorowanych biedaków, ujrzeli jak ci co zdrowsi zaczynają ich otaczać i odcinac drogę ucieczki ("Czasem nocą nasi znikają, więc musimy jakoś się bronić..."). Spotkali Duccio, pokazał miejsce - na południe od Zaułku. Jak się czegoś dowie, ma się zgłosić do maga światła.