A47A. Argwylon

Wprowadzenie
Po poprzedniej przygodzie drużyna się rozdzieliła. Niezależnie od siebie (czasowo) do lasu weszli: 1/ Kislevitka, wozak, dziewczynka i wóz; 2/ wędrowny czarodziej; 3/ halfling i podżegacz. To są przygody trzeciej grupy.

Ta para nie stanowi żadnego zagrożenia dla przeciwnika. Walka może dla nich być strasznie śmiertelna. Za to są nad wyraz inteligentni - uczony i były student. Może więc to wykorzystać.

Highborn Elf Lord z Argwylon
Thittaet Doomstar, młodszy syn kuzyna lorda Thalandora Doomstar.

Buc jak to w Argwylonie, odzywać się będzie tylko w klasycznym, a zacznie od zdania "Istoty rozumne odróżnia od zwierząt umiejętność mowy" / "Language is what distinguishes higher beings from the animals". / "Nie znacie nawet waszego, ludzkiego języka".

“What separates us from the animals, what separates us from the chaos, is our ability to mourn people we’ve never met.”

I jego będzie można udobruchać i ku sobie przysporzyć mądrą i elokwentną gadką; ale nieprzekonany też ich nie zabije - "bo po co zabijać bez sensu, las i tak was zje".

Co jeśli im wyjdzie nad wyraz dobrze?

Elf ich zaprosi do swej siedziby. A tam? A tam czekać mogą na Heinza, choć to ciut naciagane.

Co jeśli im wyjdzie w sam raz?

Elf im pozwoli przejść do Wieży. Gdzie spotkają ich Tancerze Wojny.

Co jeśli im nie wyjdzie?

Elf nieprzekonany też ich nie zabije - "bo po co zabijać bez sensu, las i tak was zje". Nie ułatwi im wędrówki, coś ich zaatakuje po drodze do Wieży.

Co jeśli im bardzo nie wyjdzie?

Elf ich zabije. Będzie zabawnie.

Nimfy
nimfy i Wodny Pałac Najad i wątek zaginionego Księcia Quenelles.

Driada
dziewczynka - driada (ale po udanym teście halflingowi się może przypomnieć, że już taką kiedyś widział...)

Fauna i flora
- ten kwiatek co ostatnio

- kryształowe pnącze, zbierane o tej porze roku ze śpiącego Treemana

- deathly thorns, zostawiające nasiona w pokłutej ofierze.

- niech napadną ich snotlingi ze swoimi dmuchawkami!

Złośniki
- złośniki (które im?)

Wieża
- Wieża, gdzie ich znajdą.

Kolejność

 * 1) Barriera: myśli o tym, co się stało.
 * 2) Test na zagubienie się w lesie. Wynik: Trial of the Forest #5: Test of Time, niech przez listowie ukażą im się postarzałe twarze reszty drużyny. Niech rzutem na Int (czy SW) się zorientują, że Bianka się nie zestarzała. Jeżeli im rzut mocno wyjdzie #8, Obelisk.
 * 3) Coś na przetarcie. Czy już dziewczynka? Może Deathly Thorns, niech się zainteresują, dostaną - jak zareagują, czy spalą krzak, czy zostawią?
 * 4) Highborn elf. Eternal Guard, albo dwóch.
 * 5) Noc. Nie mają nic do jedzenia. Czy rozpalą ognisko? (jest taki początek października, za dnia jest z 10-12 stopni, nocami koło 4-5 powyżej zera.)
 * 6) Podczas warty snotlingi z dmuchawkami. Jak niewiele snotlingów wystarczy, by ich pokonać? 4? 6? 8? Pewnie ustalę po pierwszym ataku dmuchawkami. Gdy ich zwiążą, zaczną ciągnąć do jaskini. Tam uratują ich...
 * 7) Trial of the Forest #3 - Tancerze Wojny z nożami (trzech ich jest, jeden nóż, ma rękojeść innego koloru; machają nimi, przerzucają między sobą i każą pokazać ten się wyróżniający (test Int). Ale niech to będą nasi Tancerze.
 * 8) Wieża, jeżeli tam dojdą o własnych siłach.

Praktyka
Spod Barriery szybko ruszyli w głąb lasu, kierując się - oględnie - na Wieżę Wiecznego Drewna. Przy umiejętnościach nawigacji w Athel Loren uczonego i podżegacza, pierwszą Próbą Lasu (#5), jaką spotkali, były majaczące się na polanie za gałęziami postarzałe postacie reszty drużyny. Gdy ruszyli na polanę, zaatakował ich krzew - Deathly Thorns. W podżegaczu utknęło pięć zarodników, ale udało się medykowi je wyjąć, tylko z jednym mając drobny problem.

Gdy weszli na polanę, ujrzeli - niezauważony wcześniej - obelisk pokryty runami. Uczony chciał porównać je ze znanymi sobie, ale nic z runów nie był w stanie wyczytać. Ujrzał za to wykuty ślad dłoni - humanoidalnej, ale większej nieco niż człowieka - więc nałożył na dłoń rękawiczkę i przytknął ją do śladu. Wtedy, rzecz jasna (#8) z krawędzi polany wyszedł drzewiec i zaczął iść w ich stronę. Uciekli na krawędź polany - omijając krzew - i zaczęli obchodzić polanę, omijając też te krzewy. Gdy znaleźli się w zasięgu jednego (12 jardów), podżegacz odskoczył, by po wyrzuceniu przez krzew kolców sprawdzić, ile czasu minie do kolejnego wyrzuty. Było tej przerwy dwie rundy, więc ustalili, że w razie czego da się przebiec za krzewem, który "wystrzelił". Gdy obeszli polanę okazało się, że nie dość że nie ma śladu wozu i reszty drużyny, to także ścieżki na tyle szerokiej, by wóz był nią w stanie przejechać.

Dalej był nocleg. Warty i na jednej z wart zaatakowało ich stado sześciu snotlingów z kulami duszących zarodników. Tymi dmuchawkami wyłączyli z walki halflinga i rzuciły się na człowieka, dźgając go sztyletami po nogach. Ów mimo ciągłego ostrzału tymi kulami wciąż trzymał się na nogach i walczył, co chwilę eliminując z walki kolejnego snotlinga. Halfling po paru rundach wreszcie się pozbierał, podbiegł w miejsce, skąd leciały kule i wyskoczył na tamtejsze dwa snotlingi. One z przerażeniem rzuciły kule pod nogi i zaczęły same kaszleć i się dusić. Po dwóch rundach, gdy halfling zaczął z dystansu trafiać snotlingi (przy okazji raz trafił kompana w nogę, zadając mu niemal tyle ran, co snotlingi), jeden z "artylerzystów" się udusił, a drugi uciekł, pozostawiając dwie kule, które halfling skrzętnie zapakował do worka (by ew. wybuch nie miał mniejszy zasięg). Leczenie podżegacza wymagało chyba użycia mikstury leczniczej, a podżegacz został posadzony na kucu.

Dalej była dziewczynka - driada. Podszedł w jej stronę - nie widząc magii; żadna z postaci nie odważyła się wypić ekstraktu z magicznych jagódek - halfling, a driada nie widząc nigdy wcześniej halflinga na oczy zamiast zaatakować, zaczęła uciekać. Miała zamiar wprowadzić go w pułapkę i może wtedy wskoczyć do dziupli, ale ów cofnął się do kuca po jabłko. Chciał dać jabłko driadzie. Nim to uczynił, wytrącił strzałą mu je z ręki elfi lord z Argwylon, który nienagannym klasycznym im rzekł: "Dać driadzie jabłko to szczególny rodzaj okrucieństwa". Ostatecznie rozmowa, poza tym, że ich parę razy obraził, nie miała konsekwencji, poza tą, że elf na odchodne rzekł, że "Będziemy was obserwować!".

Niedługo potem dotarli pod Wieżę, spotkali Tancerzy Wojny i przepłynęli rzeką (bez kuca, kuc miał "zostać odprowadzony") pod Królewski Zagajnik. I tu się rzecz skończyła.