A54. Wichrowy Ostrów

Wprowadzenie
Pomysł na przygodę - a przynajmniej na jeden z jej wątków pochodzi z opowiadanie "Wichrowy Ostrów" Jacka Komudy, które było w "Magii i Miecz" nr 7/1994 (o ile dobrze pamiętam). Dużo wieści o Brionne zaczerpnięto ze strony Poltergeista: https://polter.pl/wfrp/Brionne-c16135

Drużyna (bez maga) w składzie: kislevicka "kapłan Myrmydii" ze świtą (woźnica, tłumacz, dziewka służebna i halfling, ani chybi kucharz) dociera do miasta Brionne, stolicy Księstwa Brionne.

Co się za nimi ciągnie? Ród Sibourne. Wątek beczek z prochem u partyzantów. Wątek zakazu sprzedaży prochu dla Eckhardta w Bretonii przez konkurencję. Kislevici rodu Ilijenko. Może ich powiążą z tarrasque'm ("rzecznym / wodnym smokiem"), ale jako tych głupców, którzy nocowali w miejscu żeru potwora i tym sprowokowali całe zdarzenie, gdy sir Serapin Sauville pokonał bestię. Będą określani jako "jacyś głupi Tileańczycy", bo znak Myrmydii. "A jak ich kucharz, niziołek, zaczął rano robić śniadanie, to dał tyle przypraw, że bestię z rzeki wywabił (- Oni tak robią, nizioły, tyle sypią!). I dlatego mało kto ten pojedynek widział, bo to tuż przed świtem było. Rycerz nie spał i natychmiast ruszył do ataku, bo całą noc w kaplicy Pani na modlitwie spędził, by dane mu było zabić potwora. Bo dwa dni całe z koniem czekał, aż bestia z wody wylezie, a ta wyleźć nijak nie chciała."

Brama wjazdowa
To Miasto Złodziei. I przemytników. Więc kontrola na wjeździe jest dogłębna. Strażnicy szukają skrytek w takich miejscach, w których Eckhardt by się nawet nie podziewał skrytek. Sprawdzają bukłaki. Przeszukują juki podróżnych. Oj, to znajdą klejnoty u Kislevitki. I oszacują, ile są warte.

Dzielnica portowa
Upraszczając, przy nabrzeżu morskim są cztery bary:

- bretoński (tj. zdominowany przez Bretończyków)

- imperialny

- tileański

- kislevicki

Są jakieś bary przy nabrzeżu rzecznym, tam plotki o smoku rzecznym, Quenelles, etc.

Są i ze trzy speluny, ale to trzeba mieć dojścia.

Jest duży handel niewolników, więc muszą być targi, magazyny, etc.

Na ulicach nagabują prostytutki.

Reszta centrum miasta
W ogóle jest, w mieście portowym? No ale gdzieś trzeba piec chleb, tkać sukna, farbować, lepić garnki, etc., nie tylko w dzielnicy portowej, gdzie na pewno jest największy targ. (No właśnie, ale targ w centrum daje lokalne przysmaki.)

Dzielnica elfów
Jakaś musi być. W eksponowanym miejscu, może na wzgórzu zamkowym, od strony morza, a nie zatoki? Ale ów elf, którego ma znaleźć Pepe, miał być w dzielnicy portowej.

Właśnie! Elf w porcie mieszka w latarni morskiej, która jest nad wyraz smukła i nie wygląda na stabilną z zewnątrz - a przecież opiera się falom oceanu. W środku, idąc schodami, widać między dużymi przesmykami elfie runy. Czy odkrywca je spostrzeże (test Spostrzegawczości, łatwy, +10 lub +20)? Czy uczony je zrozumie (test na "Wiedza (runy)")? Co mu to da? Że elfie, i że coś pokrewnego z "trzymaniem razem", "stabilnością", etc. Jakie koneksje ich z tymi, które widział na Srebrnej Ścieżce? Niech będą inne (choć trochę, miejscami, podobne, gdzieś z 20% znaku bywa poprawna, a reszta nie; ale to może być zwykły fluke), ale niech ich rozmieszczenie będzie identyczne - w najbardziej wrażliwych punktach konstrukcji.

Quinsberry Lodge
Czy jest? No rzecz jasna, to duże i ważne miasto.

Doczytałem. Powinna być gdzieś w dzielnicy halflingów ("Kleinmoot" / "Petit Moot" /pE-ti-tmu:/ ) główna. Jak duża ta dzielnica? No ze setka, może dwie setki. Ale może być łódź przy jednym z mol / pirsów / nabrzeży. Niewielki statek, żaglowy, ale i wiosłami. Do niewielkich odległości. Może się nada na Wichrowy Ostrów, na pewno się nada na plażę po muszle. Ale taniej będzie zwykła łódka z wioślarzem (choć wtedy ryzyko, że zaatakuje na łodzi lub plaży).

Na statku Q (jeśli zobaczy to niepiśmienny woźnica "przekreślone kółko") i namalowana głowa barana.

Jak Pepe przyjdzie, usiądzie i opowie, to halfling z drugiej strony powie: "M-hm. Czyli obrywać nam się będzie od rodu Sibourne, a rody Gaillac i Beziers powinny spojrzeć na niziołki przychylnym okiem...".

Dzielnica Wysoka i Zamek
I tak tam nie wejdą.

zakupy
Woźnica chce kupić świder (10zk) i piły (do drewna 7 zk, do metalu 5zk). Halfling maskę doktora. [10 zk]. Wszędzie się pytają, z którego są statku.

skrzek mewy
Marynarze się nie podejmą i będą mówić, że "żaden prawdziwy marynarz krzywdy nie zrobi żadnej mewie, bo są dla nich symbolem nadziei, bo ich obecność (ich skrzeczenie) oznacza, że ląd już blisko". Rybacy za to z chęcią tłuczą wiosłami mewy zżerające ryby z sieci. Tam najłatwiej będzie dostać mewę ze złamanym skrzydłem.

Jeśli Kislevitka będzie trzymać mewę w klatce na widoku, będzie się musiała srogo tłumaczyć marynarzom.

beczka morskiej wody
Wypłynięcie statkiem? Jak nagle, pilnie, to dwie złote monety. "To nie jest pora, trzeba będzie na wiosłach płynąć. Rano lepiej.". Rano za 7 srebrnych denarów (7 ludziom muszę zapłacić, by nie zirytowała ich Twoja tu obecność: 5 rybakom, co z nami płyną; Adelbertowi(?), bo tak się zwie statek; i Manaanowi (i tu wrzuca jednego denara do morza z pokładu). Żeby samemu to marynarze zrobili - złota moneta.

Czy się coś będzie dział podczas rejsu? Może wybitnie duży połów / duży okaz, którego wyciągnięcie będzie wymagało pomocy Eckhardta? Może żeby to był rekin młot? (ale oklepane trochę). Jakiś większy potwór? Inny statek? (nie)

Zabawa zacznie się z powrotem. Już na bramie będą dokładnie badać co jest w tej beczce naprawdę; prętem sprawdzą głębokość beczki w środku i porównają zewnętrzem. Długo będą nad nią deliberować, ale puszczą.

Na trasie w baronii Muret strażnicy będą chcieli sprawdzić, bo pewnie proch przewozi.

muszelki
Tylko na plaży od strony morza. Poniżej stromych klifów.

Jeśli pójdzie sam, zaatakują go ptaki drapieżne. Może nawet mewy (i wyżrą mu wszystko z kieszeni). Albo sowy. Albo orzeł mający gniazdo w stromym klifie.

szanta
W dowolnej z knajp, w różnych śpiewają w różnych językach.

W tawernie niech będzie stolik marynarzy chorych na szkorbut. Dużo piją, wydają się "rozpaleni", mają wrzody. Jednemu coś odbija, chwyta nóż i zaczyna mordować innych.

https://www.youtube.com/watch?v=DEj2j1loylc - pierwszy utwór "Stary Bryg" [0:01 do 2:10] nawiązuje do opowiadania ("Na umrzyka skrzyni i butelka rumu!"), drugi [2:37 do 4:38] "Wypij za mnie łyk!" jest dobry po początkowej smucie; trzeci utwór to "Znów Bijatyka!". Piąty "Marynarz z Botany Bay" od 10:20 spoko, no umiarkowanie. Potem nędza, ale żart ("Moim zdaniem najlepszym lekarstwem na chorobę morską jest położenie się pod drzewem.") "Historia złego sternika" od 28:20 - żwawe, ale średnie. Od 35:40 "Co zrobimy z Pijanym Żeglarzem?". Od 39:40 "Razem bracia do lin!" do 42:40 (!!!) Od 46:50 niezły "Za wiatrem" ("Nie można na lądzie przecież gnić"). "Znów piąta nad ranem" to pół minuty wycia.

W Imperialnej: https://www.youtube.com/watch?v=AOM3vf7xlXU I to, tylko pierwsze pół minuty: https://www.youtube.com/watch?v=MrCfJNS99io

W bretońskiej: https://www.youtube.com/watch?v=9zX9Y-rxSJA To lepsze: https://www.youtube.com/watch?v=8I_vQHbmmaY i to, tylko trochę ciche: https://www.youtube.com/watch?v=PLtqfvjOARE. I w ogóle strona: https://forum.game-labs.net/topic/2845-french-sea-shanties/ oraz to, po 15s wstępu: https://www.youtube.com/watch?v=kCcEv1Qzx8s&ab_channel=hultonclint

Kislevickie: https://www.youtube.com/watch?v=oPAIpozp1U8,

[Angielskie szanty, sam wokal: https://www.youtube.com/watch?v=-CuyLbC2TZo ]

Jak - jeśli - się upije, zaciągną go na statek.

tawerny
- przy jednym stoliku chorzy a szkorbut. Rozpaleni, strupy(?), dużo piją, w pewnym momencie wszczynają burdę, bo jednemu się coś przywidziało. Przypłynęli z Lustrii właśnie.

- karczmę imperialną prowadzi Eckhardt, ma pomocnika Szczurka (gdzieś miałem twarz takiego!) i Gryndzę(?), który nosi maskę, bo nie ma pół twarzy.

- paru przemoczonych gości (fakt, zawiewa i pada, ale mocno przemoczonych) w skórzanych rękawicach z zarękawami.

- jeśli ktoś zapije, wyląduje na statku. Albo pod Wichrowym Ostrowiem. Widać, jak wynoszą pijanych.

- w tawernie tileańskiej przy jednym ze stolików siedzi (z resztą załogi) czarnoskóry mieszkaniec Ziem Południowych. To uwolniony niewolnik, który zbiera na 40 krów, nim wróci do domu.

Morskie
1. Port w Moussilion działa, widziano statki, które tam się kierowały i stamtąd przybijały. [usłyszeli]

2. Statek widmo przy Wichrowym Ostrowiu widziano! To ponoć "Olrion", który tam 30 lat temu zatonął.

3. Ptaki przy Wichrowym Ostrowiu się agresywne zrobiły. [usłyszeli]

4. Ponoć kiedyś u wybrzeży Brionne, z tysiąc lat temu, Czarną Arkę Mrocznych Elfów zatopiono.

Bretońskie
1. Książę Brionne znalazł sobie kolejny obiekt miłości. To córka barona Sibourne. Jak na niego, to twa i trwa, już gdzieś od jesieni ją często odwiedza.

2. Książę Brionne ostatnimi miesięcy zdawał się być bardziej niechętny elfom.

3. Smoka rzecznego w Ferignac sir Serapin Sauville usiekł! Z pomocą Pani z Jeziora.

4. A w Grismarie znów smoczego węża widziano. Ponoć barkę jedną wywrócił i żeglarzy zjadł. [chyba usłyszeli]

5. Kat ma ulubioną dziwkę w lunaparze "Czerwona Róża", Zwie się Yvette Tellerin i idzie z jej pomocą czasem coś osiągnąć u kata...

6. Gubernator i jego praktyki.

7. Uwaga na straż miejską! Na szczęście do dzielnicy portowej nie wchodzą, ale poza tym. I mają górskiego trolla, który mieszka w jamie pod rezydencją Gubernatora, któremu lepiej zniknąć z oczu.

Imperialne
1. Ghal Maraz odnaleziony! W Górach Środkowych, w tunelach pod Mosiężną Twierdzą. Kościół Sigmara urządził wielką fetę na okoliczność powrotu. Kowala Valtena, który go dzierżył w walce z samym Przeklętym, nie odnaleziono, ni żywego ni martwego. [usłyszeli]

2. Ostland się chce dzielić na południowy i północy. Albo nie, bo odbudowują Wolfenburg. Ale stolicą nadal jest Salkalten i tamtejszej szlachcie spodobało się bycie stolicą.

3. Żelazny Most w Tallerhof przy Przejściu Szarej Pani zniszczony. Przez to więcej towarów będzie spławionych do Marienburga...

Kislevickie
1. Caryca ponoć karawanę na wschód chce o Kitaju wyprawiać.

2. Kislevici pobili jakiegoś rudego woźnicę w Quenelles.

3. Imperium traktaty łamie, nowy duży port na północnym wybrzeżu budując.

4. W Brionne kislevicka Lodowa Czarodziejka, Karolina Kubilov, mieszka. Lepiej nie wypływać rankiem po tym, jak wieczór spędziła na nabrzeżu...

Tileańskie
1. Zaraza jakaś od jesieni w Miragliano. „Prawie co roku jakaś jest, do wiosny przejdzie."

2. [Tobaro] Uważajcie od nawigatorów z rodu Naufragios, statki przez nich prowadzone często nie docierają celu. [Miasto Tobaro w sporej części jest w jaskiniach w skale (klifie). Mówi się, że kiedyś żyły tam syreny. I Naufragios mają właśnie syrenę w herbie...

3. Flota Luccini wraz z flotą Pavezzano walczy intensywnie z piratami z Sartosy.

Estalijskie
o Wieży Dobrej Wróżby, położonej na wyspie Santander pośrodku zatoki przy porcie Bilbali (ze 300 mil na zachód do Brionne)

Wichrowy Ostrów
Halfling ma się udać do elfa Cucrulrin Telnanin (pierwsze to imię, drugie - przydomek, mógł się zmienić) ponoć znanego w dzielnicy portowej. Wszyscy (udany test Plotkowania, może na -10% czy -20%) pokazują na wieżę - latarnię morską na końcu rei(?) doku(?) nabrzeża(?). Jej konstrukcja wygląda na delikatną, a sama wieża jest węższa niż znajdująca się na jej szczycie komnata. Tam niby ma urzędować ów elf.

Podczas wchodzenia na wieżę - Pepe może odkryć runy.

W wieży okazuje się, że elfa Cucrulrina nie ma. Wypłynął. Rok temu? 50 lat temu? Wróci... pewnie gdzieś za 5 lat, ale może za 15, a może za 50. A o co chodzi? [Zastępuje go w porcie na ten czas elfka Thalelnei]. Jeśli Pepe się przedstawi, że od kowala Duitha z Athel Loren, to się okaże, że jest dla niego zadanie do wykonania. Ponoć coś się nocami, gdy Morrslieb jest na niebie, dzieje przy Wichrowym Ostrowie. Elfka Thalelnei, która tam zastępuje elfa Cucrulrina sama by sprawdziło, ale a/ ma złamaną nogę; b/ jeśli to latarnia, to nocami musi utrzymywać światło. (Czemu nie widać WO z latarni? może być po drugiej stronie wzgórza zamkowego. Albo zasłonięte przez budynki, jeśli jest na rzece raczej niż na morzu. Bez sensu. Więc - po drugiej stronie wzgórza, ze trzy mile na północ i z półtorej mili od brzegu.

I po drugiej stronie? Tak jak plaża? To by tłumaczyło dziwne (agresywne) zachowanie ptaków (mew, rybitwy, rybołowy, orły), które stamtąd nadlatują.

Co się dzieje? Albo, że statek widmo widać. Albo, że znaleziono otwór, który tylko podczas kwarty Mannslieba, gdy poziom wód jest niski, wystaje ponad wodę i trzeba sprawdzić, co zacz i dokąd prowadzi. Ale jeśli otwór za mały dla innych, to jak ich wpleść w ten wątek? A jeśli wszyscy zlezą, to jak rozegrać schody?

I czy na dole faktycznie będzie kult ludzi-krabów? Czy też coś zupełnie innego?

Praktyka
Zaczęło się od sceny wjazdu, gdzie mieli być dokładnie obszukani. Była długa kolejka dla wozów, więc Kislevitka obawiając się kolejnych polujących na nią Kislevitów wysłała za mury podżegacza, by sprawdził, czy tam są. Ów zapłacił myto, wjechał, ujrzał, że nie ma żadnych podejrzanych Kislevitów - i nic nikomu nie mówiąc, pojechał do dzielnicy portowej, szukać szant.

Kislevitkę rozgniewało opóźnienie, więc podjechała do strażników przekonać ich, że wóz jest jej własnością, a ona jest szlachcianką. A że wyszło jej to nad wyraz udanie, z przeszukania wozu zrezygnowano. Reszta też pojechała do dzielnicy portowej, jednak szukać wpierw noclegowni. I tak trafili do "Czarnej Róży" własności Eckharda.

Większość poszła do tawerny (gdzie się połączyła z podżegaczem), halfling poszedł szukać elfa. Nikt o takim elfie nic nie słyszał, ale się dowiedział, że jest elfia wieża na krańcu nabrzeża i żyje tam portowy elf. Halfling tam poszedł, a gdy ujrzał filigranowość wieży i do niej wszedł - wypił ekstrakt z jagódek Aiolym i ujrzał magiczne runy stabilizujące konstrukcję.

W wieży poznał elfkę, dostał za zadanie spenetrowanie Wichrowego Ostrowiu gdy Morrslieb jest na niebie - i informację, że teraz jest i jeszcze parę godzin będzie. Zamiast ruszyć natychmiast, halfling postanowił