A46A. Wieża Wiecznego Drewna

Wprowadzenie
A46B. Via Bretonnica

A46C. Od Parravon do Quenelles

Na koniec ostatniej przygody drużyna się rozdzieliła przechodząc przez Barrierę wzdłuż Strażników. Na pewno od reszty drużyny odłączył się czarodziej. Równocześnie do reszty dołącza (przynajmniej na jakiś czas) elf. To ma być wprowadzenie dla niego i ew. przygoda (początek?) dla reszty, gdy dołączy.

Yevadiel, Tancerz Wojny.

"Wracasz do Królewskiego Zagajnika po letnich tańcach w Hali. Twój kithband spisał się całkiem przyzwoicie, choć Tobie akurat poszło [rzuty k10 na WW] średnio."

Plotki
"Żelazne orki na południu wciąż czasem atakują, choć czas jakiś był z nimi spokój."

"Orki z Masywu Orków zaczęły często najeżdżać An Myr. A to przecież Uschnięta Kraina, która już wcześniej miała kłopoty z obecnością zwierzoludzi."

"W jednym miejscu na rzece, którą ludzie zwą Grismarie, gigantyczne ryby wywracają łodzie. Gdzieś na wysokości Ystin Khaine."

Misja
Dostaje misję od Lorda Aralotha Śmiełego (lord Talsyn). Albo w Fyr Darrin, od swego Blademastera (Mistrza Ostrza, Ostrzmistrza) Ucrath'a Kąśliwego, Mają dostać kolejną pełnię księżyca.

"Do Athel Loren, do Ariel i Oriona, wyruszyła oficjalna delegacja z Imperium. Zamiast jednak spotkać się z naszymi emisariuszami w jednym z bretońskich miast, sami postanowili wkroczyć do lasu. Jeden z nich się odnalazł i powiedział, że poza nim będzie ich jeszcze pięcioro (trzech dorosłych ludzi, jedno ludzkie dziecko, jeden dorosły halfling) i umówili się przy Wieży Wiecznego Drewna. Są naszymi gośćmi i niemiło by było się tłumaczyć, że coś im się stało. Dlatego wybierzecie się ich tam spotkać przy Wieży lub spotkać nieopodal. Część z was dostanie wartę przy Wieży długości ćwierci obrotu Księżyca. Jeżeli przyjadą wszyscy, ruszaj z nimi tu. Jeśli część i nie będą naglili, poczekaj do końca warty na zmiennika. Jeśli znajdziesz kogoś w Dziczu, doprowadź ich do Wieży. Tobie przy Wieży przypada warta od "D" do pełni, ćwiartka od połowy do pełni."

"Aha. Część z nich jedzie wozem. Wjechali wozem do Loren. Jeżeli jeszcze żyją i go mają, to doprowadź ich na Polany Łąkowe (Meadow Glades). Im łatwiej będzie drogami Bretonnii niż lasem - ale czy Tobie też? Dawno tam nie byłeś, możesz się poczuć zagubiony. Jeżeli, rzecz jasna, Loec będzie tak złośliwy, że akurat Ty się z nimi spotkasz. W Quenelles na pewno jest wystarczająco dużą barkę, by wsadzić na nią wóz i podpłynąć w stronę Królewskiego Zagajnika z nimi na pokładzie. Jeśli będzie potrzeba, sami ją wyślemy; jeśli nie, skoro mają wóz i konie, nie powinni zbytnio się nudzić na Łąkowych Polanach."

"Są gośćmi, więc dobrze by było, gdyby nic im się nie stało. Masz to [wręcza mu Kamień z Kryształowego Jeziora, mały (wielkości palca) kryształ na rzemieniu; czy też cztery wisorki?], na wypadek gdyby coś im się miało stać.

Czy wprost wysłać pod Wieżę? Czy dać wybór?

Losowe elfie imiona
Scoscan, Zado, Ulliat, Karcac,Circollac, Tazlaru,

Urlali, Galcaedo, Strasran, Vokku, Zottos, Curo,

Dialae, Scokodrae, Trolgalva, Kacrorgoth, Dhorocin, Olcazliat

Kobiece

Yessyf, Qedys, Dhere, Dihhael, Halthydrie,

Achih, Dhaedrirvah, Elidra, Savierva, Drathelvaf

Agwylon
Drzewa iglaste. Najmocniej magiczna. Elfy buce nawet dla innych elfów. Najady. Wierni gani Ulthuanu. Sojusz z Orłami. Magia Wysoka i Światła.

Fyr Darric
Cisy. Brzozy? Domena tancerzy wojny. Magia Cienia, ale też Mroczna Magia.

Talsyn
Dęby. Serce lasu. Tu jest Królewski Zagajnik i Dąb Wieków. Najsilniejsza więź z duchami leśnymi, na Polanach Wieczności. "Nawet driady nie porywają tu elfich dzieci." Magia Życia i Wysoka.

Titsyth
Jesiony. Jesień. Zmarli. Smutne pieśni żałobne. Magia Śmierci, ale i Niebios.

Torgovann
Buki. "Kuźnie Gwiezdnego Światła". Tam wulkan Kowadło Vaula. Magia Ognia.

Wydrioth
Sosny. "The Pine Crags", Turnie Sosnowe. Ślady wojen z tym, co z gór przychodzi.Cytadele z dębów koronowych i splątane ściany z kamiennego wrzośca. Tunele z korzeni, w których grzęzną całe Waaagh! Najbardziej uzbrojeni w metal. Magia Zwierząt, ale i Metalu.

Droga
[rzut na Nawigację / Wiedzę o lesie?]

Skąd będzie szedł? Z Królewskiego Zagajnika (Talsyn), czy z Sal Biesiadnych Tancerzy Wojny w Fyr Darric?

Jak będzie szedł? (możliwe trasy)

Królewski Zagajnik (Talsyn) - przez Druthandor Gate do rzeki (na drugiej stronie Wydrioch) - i  rzeką spłynąć  obok Sylamel Tree (Wydrioch), Tal Merion (Talsyn), Mostu Ptaków, Ystin Khiaine (Wydrioch), Tal Varigan (Wydrioch), przez Pałac Najad (Argwylon), przez Locrimere, obok Tal Andu Varian (Argwylon).

Królewski Zagajnik lądem: przez Gajów Wieczności obok Dębu Wieków i - z drugiej strony - Tal Govorn (Talsyn); przez Callach-more Hills do (Torgovann) i Deep Forests of Durthu, stamtąd (można przez The Silvam Dale, Drzewny Dołek) do (Fyr Darric) i po przejściu Wysarian Ravine (Wąwóz) trafia do (Tirsyth) między Tal Silvoch a Glade of Eternal Moonlight (tylko dla pań). Stamtąd tylko przekroczyć rzekę Grismerie do (Argwylon) i jest się na miejscu.

Czy będzie szedł sam, czy ze swym kithbandem. Wtedy co? Gobliny, zwierzoludzie?

Jeśli spływ rzeką? - > Pałac Najad

Driady, najady, zajady? Czy coś ekstra? (Smoczy wąż?)

Bruidd zdziczały?

Druthandor Gate, Brama Druthandora
"Wykrzywiony pień Druthandoru jest liściastą bramą do wiedzy i zrozumienia."

Sylamel Tree
End of Times toll: "Scaw the Falconer - Scaw died defending the Sylamel Tree from a pack of armored minotaurs, after the coronation of the Eternity King. His was a lonely death, unwitnessed and forgotten in the madness which followed."

Most Ptaków
"Na styku tajemnych zbiegów między Ziemską, Wodną i Dzikią Magią, rzeka Grismerie przepływa pod wielkim wiszącym mostem.

Ystin Khiaine, Świątynia Khaine'a
Zapewne wiele czaszek pokonanych wrogów.

Locrimere, Stawy Loec'a
???

The Groves of Eternity, Gaje Wieczności
???

Deep Forest of Durthu, Głęboka Dzicz Durthu
Mroczny las, elfy go unikają. "Elven scholars believe the Old Ones originally channeled green magic (Ghyran) to the Deep Forest using arcane obelisks that have since been cocooned in heavy foliage". Rządzi tam duch Durthu, odwieczny. Kiedyś elfów przyjaciel, teraz mniej.

Tędy się nie chodzi. Można obejść rzeką lub przez The Chains of Vaul i The Silvam Dale.

Dzicz
Co jeśli wybierze dzicz?

Znajdzie jelenia, wygryzionego. Jak spojrzy dobrze - duży kotowaty. Może z nim zawalczyć.

Wild Cat, WW 38, S 3, Wt 3, A 3/5 (w I rundzie, jeśli zaskoczy przeciwnika ma +20 Inicjatywy i 5 ataków, dalej 3) (dwa pazurami z S 3, jeden zębami z Siłą 2), Żyw 10.

Czy trzy Olbrzymie Wilki? WW 36, S3, Wt 3, A 1, Żyw 12 i stado mniejszych.

Wieża
Co w Wieży? Jaka zagadka? Stwór, potwór, pułapka?

Olbrzymi pająk we wnętrzu się zagnieździł?

Czy jakaś zagadka logiczna? Raczej nie, ale,,,

Martwy elf
A może przed Wieżą martwy elf, Tancerz Wojny? Jego poprzednik, lub jeśli znajdzie resztę w dziczy - aktualny wartownik?

Czy jakieś ślady na ciele? Ugryzienia, rozdrapania? Czy strzała w plecy (goblinia? zatruta?)? Czy ukąszenie pająka? Czy wiele małych ukąszeń (żmije, Bruidd/ Renu)? Czy brak śladów? Co wtedy - Złośniki? [W Wieży mieszkają Złośniki, które nie lubią obcych.]

Może brak ciała, leży tylko jego broń? Coś go wciągnęło do Wieży? Co? Pająki? W tym olbrzymi?

Przygotowanie do spotkania
Jak ma spotkać innych? Najlepiej pod Wieżą...

Praktyka
Wstęp, droga do Zagajnika, podjęcie misji - wedle planu.

Yevadiel wybrał drogę lądową ("Niech większość płynie rzeką, ja z dwoma kompanami pójdziemy lądem.") wraz ze Scoscanem i Urlali.

Ominęli Głęboki Las Durthu od zachodu, przez co wyszli na wzgórza zwane Łańcuchami Vaula.

Tam cała trójka natknęła się na trzy większe zmutowane wilki i kilka mniejszych (które rozpierzchły się po zabiciu prowodyrów). Yevadiell, po ujrzeniu nadgryzionej kozicy, ustawił się z tyłu z łukiem i zabił dwa z trzech wilków. Trzeci przed śmiercią zdołał ugryźć Urlaliego w nogę.

Przemkli spokojnie przez swoje Fyr Darric bez problemów - ale na drugimkrańcu był wąwóz Wysarian: szeroki u szczytu na 5-7 metrów i głęboki na 10 metrów. Dno szerokości 1-3 metrów, płynie nim rzeczka, gdzieś po pas. Yevadiel postanowił zejść (spadł, nic się nie stało poważnego) i wejść po drugiej stronie (spadł, 2 rany), co mu się w końcu udało. Scoscan przeskoczył uskok, a wciąż ranny w nogę Urlali też zszedł (spadł) i nie mógł wyjść po drugiej stronie. Yevadiel znalazł gałąź, wyciągnęli kompana.

Ominąwszy stado dzików dotarli do rzeki, gdzie już drugą gromadę Rzecznych Strażników poprosili o przerzucenie na drugą stronę.

Tam postanowili iść do Stawu Zaginionych drzeć łacha z bab kłócących się o dzieci, ale wpierw natknęli się na dumne elfy z Argwylonu.

Dotarli nad Staw, tam Yevadiel zapolował na jelenia dla smutnych samotnych nieporadnych matek, a gdy go patroszył przypałętał się dziki kot. Elf rzucił mu połać mięsa, i dalej konsumowali w spokoju. Zostawili wciąż rannego Urlaliego, by upiekł mięso i ruszyli do Wieży.

Wpierw spotkali małą dziewczynkę, która na ich widok zmieniła się w driadę i zaszyła w lesie. Chwilę potem zaś - szkielet humanoida wzrostu 120-130cm.Na szczęście Scoscan dostrzegł, że to goblina szkielet. Ale oznaczało to, że wokół są gobliny. I faktycznie - niebawem krzak przy drodze zaczął dziwnie się ruszać. Elf strzelił w niego dwa razy, zabijając jednego z kryjących się tam goblinów i raniąc kolejnego. Gobliny (6) ruszyły do szarży poza łucznikami (4) i szamanem (1). Szamana Yevadiel zdjął z łuku, a do szarży przygotował się Scoscan wykonując Taniec Wiosennego Odrodzenia (zmniejsza ilość A przeciwników o 1). Jeden z łuczników zdołał go jednak mocno z łuku trafić w nogę.

Yevadiel z kompanem szybko wysiekli gobliny i dotarli do Wieży.

Gdzie usłyszeli, że w czasie nowiu zginął elf. Rano tylko broń leżała. Więc mają wartować parami. I został ze Scoscanem.