A62A. Bal u Księcia

Wprowadzenie
Przygoda dla czarodzieja i uczonego ("high table") dziejąca się w Hexenacht na balu u Księcia Miragliano.

Na balu się bawi socjeta, są halflingi.

- Heinz idzie na bal. Widzi tam paru magów. W połowie wieczora zgarniają go strażnicy, kierowani przez maga o dziwnej barwie aury (to książęcy mag umysłu). On wie, że Heinz był zamieszany w wydarzenia przy wieży i chce go w związku z tym przepytać. W czasie przesłuchania (czy Pepe dołączy?) okaże się, że mag światła nie żyje. Jego pozycja zostanie zaproponowana Heinzowi. Czy Heinz ruszy poszukiwać zwłok i księgi magicznej maga? Czy dostanie/ przejmie ucznia? Czy uczeń docelowo zmutuje?

- magowie będą go traktować jako nowego ucznia (lub podwładnego) Mistrza Wilfried Haberkorn ("Wędrowny? Mistrz Haberkorn Mówił, że nie po to jest wędrówka, by siedzieć u niego za piecem i leniuchować - ale jak była zaraza, to nie wyganiał."). Mistrz Ognia Vincentio d'Alessandri mówić będzie o nim per "chłopcze" ("Jak już idziesz, to przynieś nam wina, chłopcze."), tak samo Mistrz Złota Goswin Sommer. Wędrowni Czarodzieje (jeden od Niebios, Ivo Sprecher, dwójka od Złota: Detlev Kunst i Isabella Cortese) będą bardziej otwarci i rozmowni.

- Pepe idzie na bal. Zaczepia go dziwny nizioł w podobnej masce - potem okaże się, że to gnom, który myśli przez maskę, że Pepe to tez gnom. Spotyka ród Pico della Mirandola. Pozna dżokeja, hedonistę (Giovani będzie miał zawsze dużo fajnych pomysłów), jeszcze kogoś.

Wejście na bal
Trzeba dopłynąć gondolą. Co z misiem?

Ile za gondolę? Reszta gości przypływa wypaśnymi gondolami z herbami rodów, etc. W taką noc? 2-3 ss od osoby. Jak ma płynąć miś, to "za srebro tego nie zrobię".

Stroje mają bogate, i maski zdobione srebrem, złotem i perłami.

Poznawanie socjety
Jak tu ogarnąć się w maskach? Heinza w obroty wezmą magowie, Pepe - halfling Giovani.

Natrafią na gnoma. Zwie się Meriasek, jest z klanu Frayne. Zwiedza, ale przede wszystkim robi ruchome zabawki. Jest iluzjonistą, ale zna tylko podstawowe sztuczki - potrafi sprawić, że kupujący ma wrażenie, że zabawki same się ruszają, uśmiechają, etc.. Ma kramik na Targu... krasnoludy mają na Imperialnym, ale gnomy akurat niezbyt lubią Imperium, może więc na Saraceńskim?

Brakuje kapłanów - choć świątynie reprezentuje ktoś świecki (kult Manaana - Roberto di Rasenna)

Aresztowanie
W pewnym momencie wieczoru pojawi się nowy mag (Mag Umysłu Alessio Baldovinetti), z gwardzistami, wyszuka w tłumie Heinza, wyłuskają go z tłumu i zaprowadzą do pokoju przesłuchań. Tam zostanie wypytany o zajście przy Wieży.

Wieści o Magu Światła
Przybędzie goniec z rannym uczniem czarodzieja. Powie, co się stało.

A stało się to, że gdy dwa(? sprawdzić!) cztery dni noce temu w nocy mimo braku burzy widać było błyskawice na północ od miasta i czuć z tamtej strony magię. Mistrz Heberkorn odczekał jeden dzień, czy to się powtórzy, po czym wczorajszym rankiem ruszył (może bez najbardziej niegramotnego ucznia, takiego 12-latka?) to zbadać. Dotarł tam koło zmierzchu i zaatakowały go demony i choć jednego dwa odesłał, reszta trafiła go magią Chaosu - i upadł. Demony zabiły też większość (dwóch) uczniów maga, tylko jeden (albo: tylko woźnica) przeżył - ale też został raniony macką Chaosu. Skrył się i obserwował, jak demony krążą po okolicy, jakby czegoś szukały lub na coś czekały, a przelatując bliżej znów spluwały Chaosem na martwego maga i inne zwłoki.

Ten jeden, co przeżył, zwie się Lazzaro Rota. Ten jeden, co został w domu maga, zwie się Fabiano Coppola.

I nagle, dziś rano widać było taki błysk, demony błyskawicznie odleciały w stronę miasta. Wtedy on wyszedł z ukrycia i zaczął iść do miasta - i tam spotkali go wysłani przez kanclerza Księcia gońcy, którzy mieli sprawdzić, czemu mag nie wraca.

Stary Mag zaś zmutował pod wpływem, a pod wpływem okolicznych bagien i pełni Morrslieba - zmartwychwstał. Wciąż pamięta swe czary, ale ma też macki i spluwa Chaosem. Ma jakiś magiczny pierścień lub naszyjnik - ale ma też laskę z kulą na końcu, z której leci czar Światła. I ma magiczną księgę, w której są nowe zaklęcia.

Zmutowały też konie - jeden koń (maga) i trzy kuce (uczniów)! I wstają!

Ale to dopiero potem - a samego nowego maga miasta zwolnią, by tam pojechał dopiero po zajściu Morrslieba.

Fajno by było, gdyby tam dojechał za ciemnego. Ale nie wymagajmy.

Tak czy owak, konno się tam jedzie parę godzin, wozem dzień. Pieszo też.

Tak czy owak, Kanclerz Księcia wraz z nadwornym Magiem Umysłu zaproponują Heinzowi posadę Maga Światła Miasta Miragliano. Tu i teraz, bo zależy im, by był mag miastowy podczas Hexenacht. Condotta obowiązywać będzie do czasu aż Kolegium w Altdorfie przyśle nowego maga - lub uzna wybór Heinza, wtedy zacznie on dostawać honorarium na poziomie Mistrza Magii.

Powrót na bal
Tańce, hulanki, swawola. Coraz większa. Ale też się sporo się ludzi zmywa na inne bale. Znikła sama wierchuszka, przedstawiciele możnych rodów (na imprezy u siebie), zostali pomniejsi, dla których jest to bal roku, albo i życia. I ambasadorowie.

Zamach na Księcia (feat. Truozkikch)
Trouzkich dostaje zadanie: zaatakować, najlepiej zabić, Księcia lub kogoś ważnego. Zaatakować, gdy tylko zabrzmią dzwony (bijące na alarm, bo wyszedł na jaw plan w wieży) lub 2-3 godziny po zmierzchu. Jak dzwonów nie będzie, nie robić nic. Przede, przede wszystkim - nie dać się złapać! "Jesteś klan Eshin, ma być cicho-ślepo, nikt ma nie widzieć-słyszeć, nie czuć-wiedzieć, że jesteś." Można się narazić tylko wtedy, gdy będą bić dzwony i ktoś zacznie dowodzić ludźmi-żołnierzami. "Nie strzelać-zabić za szybko, bo ludziki będą wiedzieć, że coś się dzieje-przydarza. I mogą popsuć plan nim będzie gotowy-kompletny".

Jeszcze przed zmierzchem i początkiem imprezy Trouzkikch ujrzy jednego z zamachowców kryjącego się w innym miejscu. (może 2? nie, to za dużo). Kusznik.

Drugiego i może trzeciego ujrzy, gdy już będzie impreza. Też kusznik.

Co zrobi? Czy zdejmie zawczasu? Czy zdejmie, gdy ujrzy, że jeden z nich mierzy do Księcia? (a może nie do Księcia, a do kogo innego, może do komtura Roberto di Rasseny kusznik wynajęty przez hrabinę Madgalenę? a drugi do niej?)

Zdjęcie masek
I finito. Heinz udaje się do swej posiadłości, Pepe wraca do siebie lub oddala się z Giovannim.

Chyba że Heinz zdecyduje się teraz - natychmiast ruszyć.

Praktyka
Udało się zrobić większość, lecz nie wszystko, z powyższego - było Wprowadzenie, Poznawanie Socjety, Przesłuchanie i Zamach - i pierwszy i ostatni punkt tyczył także Truozkikcha z drużyny skavenów.

Wprowadzenie
Heinz ubrał galowy strój Maga Światła ("Blood on the Reik", str. 52, po lewej) i maskę niedźwiedzia. Pepe kupił jednak (za 3ss) maskę Doktora Plagi, bo wpadł na to, że w swojej nie da rady jeść ni palić fajki. Miś nie zechciał iść.

Wynajęli gondolę, by dopłynąć do wyspy Księcia. Gondolierzy wybrali najładniejszą z gondol usłyszawszy cel podróży. Heinz zapłacił 2 złote korony, a za tą opłatę gondolier obiecał poczekać na ich powrót. Podczas wysiadania wędrowny czarodziej poślizgnął się i byłby cały wpadł do wody, gdyby nie pomoc gondoliera. Zmoczył jednak nogawkę i but (lewe, zdaje się) i tak wszedł na bal odbywający się w południowym skrzydle palazzo, wpierw wypiwszy kieliszek Gluhwein naśladując Pepe.

Truozkikch: dostał misję na próbę zabicia króla-władcy i ucieczkę. Pod koniec poprzedniej nocy dostał się do Pałacu podstawioną - kierowaną przez człowieka - gondolą i przez specjalnie otwarte okno. Trafił do pokoju z celą więzienną. Szybko zbadał najbliższą okolicę - i skrył się w skrzyni stojącej w pokoju po tym, jak popsuł zamek w drzwiach celi.

Poznawanie Socjety I
Heinz ujrzał tłum ludzi, aury magów - i aury magicznych przedmiotów, których na sali było "co nieco". Zignorował magów, starając się raczej wytropić nosicieli artefaktów. Jednak magowie dojrzeli go i mag niebios wysłał swego podwładnego (wędrownego czarodzieja) imieniem Ivo, by go zgarnął. Zrugali go za brak przywitania się, wypytali, czy jest nowym uczniem Mistrza Haberkorna i gdzie u diaska on jest - a potem zignorowali. Zaczął gadkę z Ivo, ale wtedy zgarnął go nadworny mag umysłu.

(Umberto Cesaro, mag ku któremu Heinz został tu wysłany, zmarł podczas zarazy dwa lata temu.)

Pepe w tym czasie został podczas próby jedzenia ostryg zagadnięty przez obcego halflinga - Giove. Giove nauczył go jeść ostrygi, poznał z bratem - dżokejem i wysłał na parkiet ze swą kuzynką Gigliolą ("Gili") na cztery tańce, w tym trzy szybkie i jeden wolny.

Przesłuchanie
Gdy Pepe tańczył, nadworny mag umysłu Alessio Baldovinetti wypytywał Heinza o przebieg zdarzeń pod Krzywą Wieżą. Ów zeznał co się stało, a że mówił prawdę, a mag umysłu to wyczuł (a czy w sumie może? a kto wie?) - to go grzecznie zwolnił z podejrzeń i wyraził nadzieję, że jeszcze porozmawiają w zespół z Mistrzem Haberkornem.

Poznawanie Socjety II
Powróciwszy z przesłuchania Heinz zaczął szukać wzrokiem Pepe - co mu nie wychodziło przez parę chwil, gdyż nie patrzył w stronę parkietu. Ujrzał jednak podobnego wzrostu postać "otoczoną Szarym Wiatrem Magii". Znalazł wreszcie Pepe i gdy mu przekazywał wieści - Pepemu ktoś ukradł kawałek jedzenia teleskopowym widelcem. We dwóch dopadli go pod ścianą i zaczęli rozmawiać. Gnom był złośliwy, ale się przyznał do bycia magiem - i zainteresował relikwiami. Umówili się na ich przekazanie następnego dnia w zajeździe przy wjeździe.

Tymczasem Morrslieb wzszedł był i towarzystwo wyszło na dwór obserwować obie pełnie. Giove poczęstował Pepe zielem fajkowym z Indu.

Zamach
Wtedy ze skrzyni wyszedł Truozkikch. Znalazł dobrą pozycję do strzału - i chwilę przed tym, jak strzelił, z przeciwległej strony pałacu poleciał bełt z kuszy, trafiając w płaszcz sir Roberta di Rasseny wystrzelony przez zabójcę zakontraktowanego pewnie przez Magdalenę di Ferraro. Po strzale i panice, którą wywołał, wędrowny czarodziej szybko rzucił "Oczy Prawdy", by przeniknąć iluzje i widzieć w ciemności. Ujrzał więc jak:

Zabójca po strzale zaczął galeryjką uciekać w południową stronę (a potem na wschód, w stronę Truozkikcha). Nim jednak zbiegł z galeryjki Heinz wystrzelił w jego stronę trzy Kule Światła, poważnie go raniąc. Chwilę później zabójca minął zamaskowanego Truozkikcha, który tylko lekko go drasnął zatrutym sztyletem.

Ludzie w panice zaczęli uciekać z plazzo, a Heinz rzucił Świetlną Barrierę, chroniąc Księcia przed ewentualnymi kolejnymi strzałami. Wraz z nim, jego ekipą i Pepe, który dołączył, zaczęli się wycofywać do wnętrza wschodniego skrzydła palazzo, w międzyczasie rzucając na siebie Pancerz Eteru. Truozkikch tymczasem wyszedł przez tłum na dziedziniec, po czym strzelił w ów biegnący do sali tłum, zwiększając panikę i odwracając jego bieg w korytarzu, którym przemieszczała się ekipa Księcia. Zrobił się korek, Heinz rzucił Migotliwą Tarczę, by nieco odgonić napierający tłum, więc ów tłum zaczął obchodzić korytarz ciągiem połączonych pokojów z jego boku. Truozkikch przeszedł tak samo i wyszedł z tyłu konwoju, z czystą linią strzału. I strzelił - z dmuchawki z zatrutą Czarnym Lotosem. I strzelił doskonale, prosto w kark Księcia (rzut na trafienie: 01, ale księciu dobrze wyszedł test Odporności, więc nie zszedł natychmiast).

Książę padł na ziemię, Heinz rzucił się mu pomóc czarując Uzdrowienie trzy razy z rzędu. Pepe w tym czasie strzela do napastnika z procy - i chybia. Truozkikch wbiega do pokoju i chce wyskoczyć przez okno, nie przejmując się jego otwieraniem. Nieco się klinuje, więc zamiast wskoczyć do wody spadł na kamienny brzeg szerokości niecałego metra i się mocno obił. Truozkikch wyrzuca Opończę Cienia jak najdalej na wodę, by stanowiła fałszywy cel dla strzelców - i biegnie wzdłuż brzegu, by schronić się za północną ścianą palazzo. Widzi to jedynie Pepe, który biegł za nim - próbował go jeszcze trafić z procy, lecz ponownie nieskutecznie.

Do Księcia przybiega mag umysłu z odtrutką, Heinz więc wraz z Pepe biegną ku północnej ścianie budynku. Trouzkikch przekonany, że zgubił pogoń, zaczyna się wspinać na ścianę pałacu. Jest jakieś trzy metry nad jednym z okien, gdy głowę przez nie wystawił Heinz. Skaven rzucił się na niego chcąc złamać mu kark. To mu się nie udało, ale mocno rani Heinza (7 ran). Próbuje go potem wyciągnąć przez okno, ale nim mu się to udaje czarodziej znów rzuca trzy Kule Światła (zadając w sumie 3 rany). Pepe wychyla się przez okno obok i próbuje dwukrotnie strzelić do szczura - dwukrotnie chybiając.

Skavenowi wreszcie udaje się wyciągnąć Heinza przez okno na zewnątrz i obaj wpadają do wody. Wciąż są sczepieni, gdy Heinz po raz kolejny używa trzech Kul Światła by zabić przeciwnika (tym razem zadaje 10 ran), ostatecznie czyniąc go tylko nieprzytomnym (na 7 rund). Nieprzytomny skaven puszcza czarodzieja, a ten zaczyna tonąć (pierwszy test Pływania nieudany, drugi nieudany o ponad 3 poziomy porażki).

Widząc to Pepe znajduje coś na kształt liny, przywiązuje do kolumienki pośrodku okna, obwiązuje się i skacze na ratunek koledze. To mu się po pewnych perturbacjach (przerzut 96 -> 18) udaje i ląduje w wodzie tuż obok niego. Testy Pływania chwilę później nie wychodzą im obu (Heinzowi o mniej niż 3 poziomy porażki, Pepe zdaje się o 7 p.p. (rzut 87 vs 15 Pływania). Na szczęście ktoś skoczył za nimi, ktoś zaczął wyciągać linę - i tu skończyliśmy.

A Truozkikch ocknął się przemoczony na gondoli płynącej w stronę zatopionej części miasta...

Księżyce w międzyczasie zdążyły się minąć - wciąż jednak Morrslieb nie zaszedł. Mannslieb tym bardziej.

Konsekwencje
- gnom będzie mówił na Heinza "Mag Mokra Noga"

- zabicie skrytobójcy zostanie przypisane Heinzowi; dostanie ostrzeżenie od Gildii Zabójców (np. w swym domu rano się obudzi i ujrzy wbity w stół stylizowany sztylet i kartkę 'Oby nasze drogi się nigdy więcej nie przecięły."

- nadworny mag umysłu jest pod wrażeniem działań Heinza; pytanie, czy Książę nie zwątpił w maga?

- czy Książę przeżył? czy jest mocno schorowany?

(w domu maga jest 12 gołębi pocztowych (kierunek: Altdorf) )

- jeśli Pepe też jest przemoczony, to go Giove zaprowadzi do domu - nawet nie swojego, tylko kuzyna, Gianfrancesco (albo Guglielmo), którego siostrą, tak się składa, jest Gili, by tam się przebrał w suche ciuchy ("Bo to bliżej i szybciej niż do zajazdu za bramą. Zresztą, lepszego śniadania niż u nas nie zjesz. Mój kuzyn Gianluigi, jak już mówiłem, jest głównym kucharzem jednej z rodzin, to na pewno coś mu po uczcie zostanie.

Ciąg dalszy nocy u maga
- magowie podchodzą, winszują ubicia skavena i uratowania życia Księcia - ale też pouczają, by między skrytobójców się nie pchać ("My ich nie ruszamy, oni nie ruszają nas. A doprawdy, trudno się żyje ze świadomością, że za każdym rogiem może czaić się zabójca.")

- (Pepe w tym czasie otaczają halflingi. Poza Picami, także przedstawieciele Quinsberry Lodge - starsi, stateczni, będzie ich czterech i żonami, razem ośmioro: Faltfast "Ricamatrice" ("Iglarz", bo jest krawcem) i żona Riffera "Mirtillo" ("Jagódka"), Clogodoc "Fruttivendolo" i żona Waldia "Gazebo" ("Altana"), Robwit "Bordo" ("Brzeżek") i Chundet "Tallone" ("Koralik") oraz Clowfast "Cenere" ("Popiołek", bo ma poparzenia; podkuwa kuce) i Crumpella "Treccia" ("Warkoczyk"). Krawiec, dwóch sadowników i kowal przy hipodromie - to brzmi jak elita.

- podchodzi do obu ambasador Imperium Waltram Pfeifraucher von Kreutzhofen, czuć od niego zielem fajkowym; pogratuluje wyczynu, obruszy się, że jako ekspedycja nie zaczęli wizyty w mieście od niego i zaprosi ich do siebie na Aubentag (Dzień Poboru) koło południa (to za dwa i pół dnia)

- dostaną suche ciuchy, ale nie(zbyt) będzie ich na halflinga (albo wcale, albo jakieś mało wyjściowe)

- Mag Umysłu zaprosi Heinza na rozmowę na bok (halflingi się obruszą, że tak ich potraktowano i zaproponują Pepe wyjazd na lepszą imprezę).

- w pokoju będzie jeszcze kanclerz Księcia Arnolfi di Lupi, "że tak powiem", di Cambia i młody, 15-letni, przemarznięty i wygłodzony chłopak w podartym (zwłaszcza na lewej ręce) odzieniu - uczeń Mistrza Magii Wilfrieda Haberkorna, Lazzaro Rota. On opowie co się stało z magiem Haberkornem i jego dwoma uczniami, że z pięciu demonów mag zabił dwa nim zginął i jak się ukrył. Cały czas będzie się drapał po lewej ręce.

- Mag Umysłu i Kanclerz zaproponują mu fuchę maga miasta, z wynagrodzeniem 1 złotą koronę za dzień. Obowiązki to być na miejscu lub mieć w siedzibie kogoś, kto wie, gdzie go szukać (dłuższe wyjazdy trzeba zgłosić); raz w tygodniu - udział w patrolu (ze szczurołapami, ale tego wprost nie powie); Mag Umysłu się zmyje, bo fajerwerki; reszta uzgodnień z kanclerzem. Włącznie z tym, by się w Morrendi udał na Strada dei Pittori, po swą miniaturę; najlepiej do Giambattisty della Porta, "bo on często i dobrze robi", ale jeżeli wybierze innego, też może być - byle by miniatura była podobna.

- po powrocie Mag Niebios mu pogratuluje awansu, reszta się zdziwi.

- impreza zacznie się rozłazić; czy Heinz pójdzie - z nowym uczniem (lub bez niego?) - do swej nowej rezydencji? Czy uda się w pilny marsz/ jazdę na miejsce śmierci maga.

Praktyka
Magowie ogrzali, ostrzegli przed zadzieraniem ze skrytobójcami. Mag Umysłu i, że tak powiem, kanclerz, przekazali info o śmierci dotychczasowego maga. Heinz zahipnotyzował ucznia, który mu wszystko wyznał. Lazzaro przyznał, że jest uczniem mistrza Heberkorna od 4 lat, jeszcze gdy mistrz urzędował w Toscanii. I że zginęło z magiem dwu uczniów (o konie nie pytał!). Przyjął wstępnie condottę (dostanie do podpisania rano) i chciał wychodzić z balu, gdy ujrzał, że uczeń jest ranny. Dokładne oględziny i jego wyznanie, że został raniony przez demona, ukazały ślady magii Dhar na ręce ucznia.

Gdy Heinz wychodził, rozejrzał się za Pepe. Pepe postanowił się zebrać z ziomkami, ale wcześniej obejrzał rannego ucznia ("nie doszło do naruszenia powłok skórnych"). Heinz udał się więc do swej nowej siedziby (ujrzał, że jest chroniona magicznie), gdzie ujrzał drugiego ucznia, notatki maga i wyraźny brak jego magicznej księgi i przedmiotów magicznych. Tu, w zaciszu, wpierw uleczył nieco ucznia (ślady na skórze i ślad eteryczny magii Dhar zmniejszyły się, lecz nie znikły) i siebie (dwukrotnie), po czym położył się spać.

Ciąg dalszy nocy u halflinga
- otaczają go halflingi, poza Picami, także przedstawiciele Quinsberry Lodge - starsi, stateczni, będzie ich czterech i żonami, razem ośmioro: Faltfast "Ricamatrice" ("Iglarz", bo jest krawcem) i żona Riffera "Mirtillo" ("Jagódka"), Clogodoc "Fruttivendolo" i żona Waldia "Gazebo" ("Altana"), Robwit "Bordo" ("Brzeżek") i Chundet "Tallone" ("Koralik") oraz Clowfast "Cenere" ("Popiołek", bo ma poparzenia; podkuwa kuce) i Crumpella "Treccia" ("Warkoczyk"). Krawiec, dwóch sadowników i kowal przy hipodromie - to brzmi jak elita.

- podchodzi do obu ambasador Imperium Waltram Pfeifraucher von Kreutzhofen, czuć od niego zielem fajkowym; pogratuluje wyczynu, obruszy się, że jako ekspedycja nie zaczęli wizyty w mieście od niego i zaprosi ich do siebie na Aubentag (Dzień Poboru) koło południa (to za dwa i pół dnia)

- po chwili przez tłum przedziera się gość bogato ubrany, w masce Sigmara; wpierw usiłuje dostać się do maga - ale ów znika w towarzystwie innych, więc kieruje się do halflinga. Wita się słowami: "To było doprawdy bohaterskie zachowanie! Od razu widać energiczną naturę obywatela Imperium!", na co sarkają halfling z Q - po czym dodaje: "Właśnie się dowiedziałem, że przybyliście tu z ekspedycją wprost z Imperium. Czemu to muszę się dowiadywać takich rzeczy na balu? No wypadałoby jednak, żebyście grupa tak mężnych poddanych Cesarza po przyjechaniu poinformowali o tym ambasadę. Wszak my, Imperialni, musimy się trzymać razem, prawda?" - i poklepuje Pepe po plecach. Na co obrusza się jeden z Q i mówi: "Proszę nie zapominać, że nasz bohater jest przede wszystkim halflingiem. I bardzo dobrze, że " - tu wskazuje ręką na na Piców - "wpierw postanowił spędzić trochę czasu z ziomkami". Wdadzą się w dyskusję, ale ambasador zaprosi ich do siebie po końcu Festagu: "W dowolny dzień, poza Festagiem, zimą od południa do zmierzchu. Może w Dzień Poboru, Aubentag? Albo w Dzień Handlowy, Marktag? Dnia Wypieków nawet nie śmiem proponować...". "A czemu to?" - sarka Q i się zaczyna.

- kiedy oni się kłócą, Giove szarpie Pepe za rękę, ukradkiem go wyciąga i zabiera mówiąc: "Oni się do świtu będą teraz kłócić, to nie pierwszy raz. Chodź, zawieziemy Cię do Kleinmoot, żebyś się przebrał." i sarka na to, że w pałacu księcia nie ma suchego zestawu ciuchów dla halflinga ("Tym się stary Faltfast powinien zająć!").

- wsiąść się nie da, bo gondole patrolują wciąż wody wkoło Palazzo. Ale widać, że Morrslieb już zachodzi, gdy wreszcie łapią gondolę, widzą fajerwerki nad Palazzo.

- płyną najkrótszą drogą, nie obok murów, nie otwartą laguną, lecz wąskimi kanałami, Giove poucza gondoliera, żeby nie nadkładał drogi; ale ów nie zgodzi się przepływając przeciąć Ulicy Stu Grzechów, Strada di Cento Peccaci.

- docierają, wbiegają do domu, krzyczą "Gianfrani! Gianfrani! Potrzebujemy Twoich ciuchów!". Giove po nie leci, Gili prowadzi go do pokoju, by się wysuszył i przebrał ("No zdejmuj te mokre ciuchy, bo się przeziębisz!". Giove przynosi ciuchy - ciut luźne, ale eleganckie, na szelkach. Zostawiają go samego, by się przebrał. Gdy wychodzi słyszy Gianfrancesco i Giove ("To nie jest żaden mój amico artistico, żaden według ciebie truteń, tylko bohater, ekspedycji z Imperium!". Gianfri: "Z Imperium? No to chyba jeszcze gorzej..."). Gianfrani ma z 50-55 lat i widząc zainteresowanie nim Gili, zaczyna wypytać Pepe. Gdy ów się przedstawi, twarz mu stężeje, powie "Giove, podaj pałkę, mamy tu małego oszusta..." - i do Pepe: "Kimkolwiek jesteś, wpadłeś gagatku, bo tak się składa, że to nazwisko nie jest mi obce. Tego się pewnie nie spodziewałeś, co?" i dodaje: "Uczony Peppin Trisberg van Sauerapfel zaginął ponad dwa lata temu. Nie ma oficjalnego potwierdzenia - i nigdy nie będzie - ale wszystko wskazuje na to, że został zamordowany lub aresztowany przez zakon Sigmara za swe poglądy. Nie byłby to jedyny taki przypadek w ostatnich latach... No więc kim jesteś gagatku i czemu ziomków oszukujesz?".

- jak się Pepe wybroni, Gianfrancesco będzie zachwycony i będzie go o wszystko wypytywał, powie, że listy słał, że traktat czytał, itp. Wina naleje, ciasto poda - ale Gili będzie tupać nóżką, że pogadać to oni sobie mogą zawsze będą mogli, a festyn jest tylko dziś! I że ona idzie tańczyć. I się zbiera do wyjścia.

- co zrobi Pepe? czy skończy na nocy tańców? jak tak, Gili zaproponuje mu, że "co będziesz sam po nocy chodził, jeszcze tu Ulica Stu Grzechów blisko, coś Ci się stanie. Chodź, przenocuj u nas. Łóżko mam duże, zmieścimy się...". Na pytanie o profilaktykę Gili powie: "E tam jest pełnia, nie ma się czego bać. No chyba, że masz trypra, to wtedy - odsuwa się lekko - się może wstrzymamy...".