A10. "Na złodzieju czapka gore…"

Zarys
W poprzedniej przygodzie drużyna poznała maga Erkharta Tolle, podejrzewanego przez nich o nekromancję. Podczas buszowania po zamieszkałej przez niego wieży złodziejka i Kislevitka przywłaszczyły sobie dwie jego księgi magiczne. Po odjeździe drużyny mag, obawiający się, że informacja o jego tu obecności mogłaby mu przysporzyć niebawem mniej miłych gości, zaczyna się pakować. Jednym czarem pakuje wszystkie książki do przeznaczonych na nie skrzyń. Jak się okazuje, wraz z książkami czarowi teleportacji podlegają także trzymające je osoby, skutkiem czego w skrzyniach lądują Kislevitka i złodziejka (ta tak nieszczęśliwie, że ląduje nieprzytomna i niemożliwa do obudzenia). Skrzynie dyrygowane przez maga szkielety ładują na wóz, a gdy ów, obrysowawszy skomplikowanym wzorem wóz teleportuje się wraz z nim, szkielety się rozpadają - lub przynajmniej zamierają.

Przygoda zaczyna się rankiem 26 Nachgeheim 2522 roku.

- Kislevitka budzi się w skrzyni, w pokoju – magazynie na II piętrze strażnicy pod Freital;
- drużyna zauważa brak Kislevitki i złodziejki; nieznaną im przyczyną jest posiadanie ksiąg magicznych z biblioteczki Ehkharta Tolle, nekromanty; wyłącznie magicznych – książki nie-magiczne (np. wspomnienia felczera) nie wywołują przeniesienia;

- Erkhadt Tolle, obawiając się doniesienia protagonistów o nim nie tyle władzom (oficjalnie jest magiem fioletowego (/białego) Wiatru Magii), ale kapłanom Morra – ożywieńcy wskazują na zainteresowanie po-śmiercią, a to może prowadzić do aberracji; i w tym przypadku doprowadziło), pakuje swój dobytek. Wpierw na wóz, a potem wóz przetransportowawszy do lasu na kołach – a dalej teleportem – lub teleportem z dziedzińca. Nie spieszy się, wie, że jutra – a co najmniej do wieczora jest jeszcze bezpieczny – nawet konno będzie tu dotrzeć od innych skupisk ludzkich przed świtem).

- teleportuje się do Viernau – do kupca, spytać o swą przesyłkę; ona albo jest (wtedy to duża skrzynia zawierająca złodziejkę) albo nie ma (wtedy to paczka od ojca przepatrywacza) – albo oba.

- nekromanta potem będzie się chciał przenieść do Bek – drogą wodną, nie ma sensu wzbudzać zainteresowania;

- nim się Ehkhart Tolle przeniesie, będzie chciał dokończyć sprawy i swe zapiski. Będzie do tego potrzebował ksiąg magicznych – w tym jednej z posiadanych przez Mucję. Pójdzie sam lub wyśle szkielet, który będzie przeszukiwał skrzynie metodycznie, ignorując wszystko, co nie jest poszukiwaną książką. Nie-atakowany zignoruje Mucję i Lenę.

- gdy nie znajdzie książki, wróci do właściciela z pustym rękami. To spowoduje wybuch gniewu i Ekhhart sam przyjdzie szukać książki. Znalazłszy śpiącą Lenę każe ją przenieść i zamknie na klucz w innym pokoju (z golemem i jednym ciałem). Znalazłszy nie-śpiącą Mucję, przestraszy się obnażenia i zaatakuje – lub postara się wytłumaczyć swą wpadkę niestabilnym (nad wyraz udanym) czarem przenoszącym książki – po czym pozwoli odejść lub zamknie na klucz w osobnym pokoju.

- w pracowni nekromanty stoi sześć szkieletów; kolejnych sześć nosi paki do wozu. Trzy zombie stoją pod bramą.

- Ehkhart, mag Fioletowego Wiatru Magii 4 poziomu i początkujący nekromanta, dostawszy książkę będzie zapisywać spostrzeżenia w swym „notatniku”, co zajmie mu godzinę. Potem zacznie przygotowywać zaklęcie teleportu, co zajmie mu około dwu godzin.

- z Ahlbeck rusza kolejna ekipa sprawdzić, co w Freital słyszeć. Dowiedziawszy się, ruszą ku Ahlbeck odebrać nagrodę. Z Bratian idą w tą stronę krasnoludy (goniąc gobliny, więc naokoło), ale honorowe – za nie swoją pracę złota nie wezmą.

Ahbleck
- usłyszawszy plotki o wymarciu części Freital, uchodźcy zaczynają się pakować, by tam ruszyć czym prędzej; oferują złoto za ochronę konwoju (10 zk – da się stargować do 20zk)

- w Ahlbeck znajduje się łowca czarownic Rutger Ernst – usłyszawszy o nekromancie, chce ruszać czym prędzej go zabić; proponuje asystę drużynie – daje po 5 zk na osobę, do odbioru w Bek;

Wurzen
- w „Złotym Sumie” ominęła drużynę popijawa – Kulawy Hans złapał (23 Nachgeheim, popijawa 24 Nachgeheim) gigantyczną rybę (jej metrowej długości pysk wisi nad barem), o której tyle bajał – a w jej brzuchu znalazł sakiewkę pełną złota (przygoda #6). Wszyscy sądzą, że to wymyślił, ale kilka postawionych kolejek zyskało mu sympatię bywalców.

- sam Kulawy Hans zniknął, ruszył polować na gigantycznego niedźwiedzia bod Boven.

- aptekarz zniknął. W aptecznej piwnicy znajduje się mała dziewczynka, która mówi, że dwaj ludzie zabrali go przedwczoraj. Ma kartkę z napisem „dostarczcie towar do czerwonej stodoły”. To kupiec Fuhrmann stara się przemocą dowieść niewinności żony.

- odbyła się egzekucja większości kultystów. Egzekucja stojącej na czele kultu żony Fuhrmanna odbędzie się w Konigstag, 30 Nachgeheim. Fuhrmann wynajmie zbirów, by porwali rudą Suzan – i kogoś (halflinga?), by ją przekonać, by złożyła zeznania, że jego żona nie była zamieszana w kult.

Praktyka
Złodziejka i Kislevitka trafiły do skrzyń nekromanty koło południa 26 Nachgeheim 2522 roku. Kislevitka schowała złodziejkę w skrzyni, odłożyła książki i zaczęła skradać się po wieży niezauważona przez nekromantę. Ów spakował swe rzeczy (i złodziejkę) na wóz i teleportował się pod Viernau.

Reszta drużyny (przepatrywacz i halfling) domyśliła się, kto może być odpowiedzialny i zawróciła do Freital. W czasie ich podróży napotkali na opryszka Grula, który z kolegami ruszył zdobyć nagrodę za uratowanie Freital. Zastraszył on obu członków drużyny, by jemu przyznali ten czyn i sami nie wspominali o swym udziale, bo skończy się to ich śmiercią i zawrócił do Ahlbeck odebrać nagrodę (nie od razu, było by za szybko; planuje noc spędzić w dziczy i wrócić do Bek następnego dnia wieczorem).

W wieży drużyna się spotyka i rusza w stronę Viernau (by dać podpowiedź drużynie, uznałem, że czas pokazuje przez chwilę świetlany ślad w stronę docelową). Szybkim tempem drużyna dojeżdża tam pod wieczór 26 Nachgeheim.

Mag wylądował wozem niecałą milę przed miasteczkiem, by nie wzbudzać podejrzeń i dalej dojechał normalnie. Zatrzymał się w otoczonym wysokim murem magazynie za murami Viernau, dokładnie tym samym, gdzie swą przesyłkę miał dostarczyć przepatrywacz (przygoda #8). Drużyna dokonuje w nocy bardzo niezgrabnej, ale udanej akcji wydobycia nieprzytomnego ciała złodziejki z magazynu, po czym szybko oddala się do miasteczka.

Rano 27 Nachgeheim drużyna, już ze świadomą złodziejką. odbiera nagrodę za obronę Freital (nagrodę można było odebrać w Ahlbeck lub Viernau), po czym rusza w stronę Ahlbeck i Wurzen południowym brzegiem Talabecku. Po drodze, gdy już zaczyna zmierzcha widzą szybko nadciągający niewielki oddział z naprzeciwka. Chowają się przed nimi. To Grul z kolegami, przegnani z Ahlbeck i żądni zemsty.

Po dotarciu do Ahlbeck drużyna natychmiast przedostaje się na drugą stronę rzeki, do Wurzen. Tam oddala się do "Pijanego Kozaka" na nocleg, po drodze zaglądając do "Złotego Suma" posłuchać plotek.