A23. Stratenheim

Przygoda zaczyna się od razu po przygodzie "Dead Ringer", więc w miasteczku Stratenheim z aresztowanymi władzami i lekarzem, drugim lekarzem w stanie śpiączki lub śmierci, rannym zarządcą i strutą ludnością, i mającą wprowadzić dwójkę nowych postaci: Nordycką zielarkę i banitę.

Otoczenie w momencie początku przygody:
- dzień drogi na północ jest karczma, w której okolicy żołnierze dwa(?) dni wcześniej rozjuszyli gobliny, po czym ich niedobitki uciekły do garnizonu, między innymi przez Stratenheim.

- daleko na północ jest inwazja Chaosu, ale tu jeszcze nie dotarły o niej niemal żadne wieści.

- nieliczne jednak dotarły i z garnizonu na południu ma ruszyć oddział walczących.

- w samym Stratenheim plotki głoszą, że Öler "zatrudnia dużo ludzi" mimo że jest zima, (niewprowadzone jeszcze plotki) "ma problem ze szczurami" i "bogacz go poratował, gdy dziwaczna burza zniszczyła jego plony; może więc on się do czegoś dokopał? Na przykład do tuneli, gdzie czai się zło? A może jest kultystą? A może jedno i drugie. I to weźmy za punkt wyjścia do przygody.

Możliwe drogi:
Drużyna może chcieć uciec. Będą chcieli uciec. Gdzie?

- północ - oddział goblinów, duży. W razie starcia pojmie ich i doprowadzi do szamana. Po drodze mogą zostać uratowani przez Długonogiego i znanego im Łowcę Czarownic Rutgera Ernsta. I wtedy w odpowiedzi dostaną za zadanie pomóc im zniszczyć punkt mocy (i tu przyda się ich kryształ).

- północny wschód: dzicz pośrodku zimy, ślady goblinich stóp; wzgórza, niektóre bardziejsze na kryształ. Może czasem coś się pojawi.

- wschód: lasy, dzicz, środek zimy. Zimno, wieje, wilki jakieś... A dalej, za drogą, Las Gryfonów.

- południowy wschód: las na 1-2 dni, Kappelburg, zamek warowny. Strzeże okolic i źródeł Lothry. Dotarły tam wieści o ataku Chaosu, szykują ekspedycję na pomoc, z chęcią przyjmą przewodników. Z chęcią, ale raczej nie siłą. Chyba, że jakoś wyjdzie na jaw Grenzburg (może być tam jeden z ocaleńców?). Mogą zostać, ale po paru dniach gratisa za dalsze goszczenie trzeba będzie płacić. Pieniędzmi, informacjami, pracą. A tam? Wypady nieopodal, cosie dziwne w lasach, tajemne księgi.

- południe: do rzeki Lothry i leżącego nad Ertburga. Temat do rozwinięcia. Za rzeką Wzgórza Kolsa - temat do rozwinięcia.

- południowy zachód - las, drogą lub brzegiem rzeki Lothry (czy jakiś statek? może jakiś mały) do leżącego na zachodzie Lothrafurtu. Blady Las.

- zachód: między Lothrą a Talabeckiem, przez las lub brzegami (statki i brać nadrzeczna) do Lothrafurtu. Blady Las.

- północny zachód: drogą do Bek. Po drodze gobliny.

Mogą chcieć coś zjeść, przespać się, wykąpać, pobuszować po księgach medyka, etc. - i zostać w Stratenheim. Wtedy:

- może nadchodzący z północy oddział goblinów zostanie zdemolowany przez pojawiającego się znikąd demona? Może to nasz stary znajomy demon Tzeenacha? Co na jego widok - walczącego po swojej stronie - powie drużyna?

- może na odsiecz przybędzie oddział z Kappelburga? I wtedy dowódca każe znaleźć przywołującego demona, by go przykładnie stracić.

Wprowadzenie nowych postaci:

- banita: bądź na szlaku jako przywódcę bandy, bądź właśnie pojmanego / pokonanego prze gobliny i uratowanego z drużyną (odpada, za daleko w toku fabuły); bądź na miejscu, jako napadziciela na miasteczko (i bank, w którym ponoć jest 8000 złotych koron) albo jako aresztowanego, który (nie w areszcie, ten jest zrujnowany - raczej w czyjejś piwnicy - może Pflugera, skoro i tak jest zdewastowana?) siedzi razem z poprzednimi władzami miasteczka i któremu ci zaproponują sporo kasy za uwolnienie.

Banita wie o systemie skrytek i albo sam idzie albo wysyła czytającego do sprawdzenia wieści w nich zawartych, by skorzystać z informacji.

- Nordyczka: ??? typowy wędrowny. Na pewno nie mieszkanka Stratenheim. Trafiła tu, bo słyszała o lokalnym lekarzu.

farma Ölera i sprawa demona
Coś się dzieje na farmie Ölera, Heinricha Ölera. Kopie dziurę pod stodołą. Czemu tam? Nikt nic nie wie. Może wykopał starodawny artefakt? Może odkrył wnętrze kurhanu albo starą kopalnię / korytarze / tunele. Co tam znalazł? Czy potwora, czy artefakt? A jeśli znalazł - czemu kopie dalej?

Blady Las
więcej na stronie: http://sporland-wfrp-2ed.wikia.com/wiki/Blady_Las

Ertburg
więcej na stronie: http://sporland-wfrp-2ed.wikia.com/wiki/Ertburg

Lothrafurt
więcej na stronie: http://sporland-wfrp-2ed.wikia.com/wiki/Lothrafurt

Wzgórza Kolsa
Wzgórza Kolsa: gobliny, trolle, mutanci, zwierzoludzie – i na niemal każdym wzgórzu kamienna budowla lub ruina. Gdzieniegdzie widać ślady wykopalisk, które ukazują podziemne struktury tuneli i korytarzy.

W jednym miejscu: między wzgórzami drewniana chatka na około 4-5 osób, opustoszała tygodnie lub miesiące temu. W zeszycie wzmianka o tym, że coś się zaczęło dziać w Pierwszy Dzień Jesieni...

W innym miejscu: taka sama chatka, tak samo opustoszała. W biurku kajet, tam zapisane postępy wykopalisk, kończy się wpisem, że odkryli nową komnatę i jutro do niej wchodzą.

W innej chatce: artefakt: branzoleta lub naszyjnik lub pierścień.

Gdy będą odpalać niektóre ze wzgórz, może pojawić się "coś" – widmo? zjawa? materialny zwierzoludź?

Teoria
Drużyna jest zmęczona po całodniowej gonitwie i lekkim podtruciu. Wieczorem wszyscy zasypiają.

Co w międzyczasie robią nowi? Banita, jak czytający, może być wieczorem/nocą podesłany do karczmy, by przeczytać zostawioną notatkę w odpowiednim polu, np.

"Herr Otto Zimblaum. Talabheim, Wysoka 12. Sygnet złoty z rubinem. Umieść go pod nr 13, a dostaniesz 100zl." [pole 13], "Szafiry ukryłem w jaskini. Rubiny sprzedałem w Talabheim. Franz" [pole 41], Akt własności młyna w Ehrtzhofen dla Marko Zwitte [pole 35], "Szukają cię. Nie przyjeżdżaj do Bek. Q" [pole 5], "Czekam w Lothrafurcie" [pole 51], "Bek, Targ 15  " [pole 58], "Szukaj mnie w Bek w "Długim Węgorzu. Z" [pole 2], "R. jest w stodole za rzeką" [pole 14]

Podejrzliwa drużyna go łapie lub ktoś z miastowych. Zostaje aresztowany wraz z grupą trzymającą władzę. Oni oferują mu kasę za uwolnienie, a dwa razy tyle za zabicie drużyny. Co zrobi, gdy się dowie, za co siedzą?

Albo przesypia normalnie noc.

Praktyka
Drużyna siedzi zmęczona w karczmie. Wieczorem przybywają nowe postacie. Banita robi rwetes w sprawie bałaganu w skrytkach. Wszyscy idą spać.

Teoria
Dnia następnego drużynie miejscowi proponują gościnę. Banita raczej wraca do swoich. Nordyczka?

Z samego rana ruszają na południe żołnierze z wyprawy na gobliny. Sierżant Josef Manns i trzech rannych: Benedikt Dauwe, Victor Thurner, Ernst Rieppel. Idą do Kappelburga, ale był z nimi jeden z Zakonu Płonącego Słońca i chyba dobrze by było przekazać info o goblinach i im.

Za dnia pojawiają się wędrowcy. Z północy nic - bo gobliny. Z południa zaś popołudniu, handlarz z Ertburga. Twierdzi, że po drodze widział zmasakrowane zwłoki dwójki żołnierzy (jeden rozgruchowany o drzewo ze śladay trzech przyssawek, drugi z rozgryzioną głową i wyrwanym bokiem. Ślady wyglądają jak ogromne zęby, ogromne pazury i przyssawki. To ślady Strachulca Tzeentcha ["Magia i Miecz nr 5/93", str. 18]. Jednemu brakuje kawałka biodra, jakby istota wydała jego sakiewkę od razy z kawałkiem ciała i kości.

Gdy wrócą do wsi, będzie atak goblinów, który poprzedzi okrzyk: "Jeden wasz zabrać nasz. Za to wy na śmierć!".

Gdy pójdą dalej na południe - Ertburg. Po drodze spotkają pozostałych żołnierzy: demon wybitnie szukał jednego z nich, Benedikta : od razu kierował się w jego stronę, a gdy ów zaczął uciekać, demon go gonił, ignorując resztę. Victora zabił, bo stanął mu na drodze,

Praktyka
Drużyna siedzi i włóczy się po wiosce. Postanawia zostać czekając na proces grupy trzymającej władzę.

Banita oddala się za podążającym za północ kupcem, wraz z kompanami zastawia na niego pułapkę. Banici zabijają kupca, ale gdy zabierają się za szabrowanie zauważają duży oddział goblinów zmierzający w ich stronę. Porzucając majętności, pędem ruszają do Stratenheim schować się za palisadą.

Teoria
Czy? Oznaczałoby to, że oddział rycerzy, który miał zbadać źródło świateł na wzgórzach, poważnie ich rozdrażnił. Może coś zabrali? Ale co?

Jeśli: nadchodzą od północy, pustosząc chaty. Ale gdy zbliżają się do samego miasteczka, wypada nagle demon Tzeenacha, przebiega obok nich (atakowany przebiegając obok pacnie kogoś (Kislevitkę?) łapą nie zwalniając biegu i atakuje gobliny, przeganiając je, po czym znika.

Zastrzeżenia: czy nie za dużo powikłań w jednej wiosce? I otrucie bogacza, i nagły demonolog? Może to Oler coś znalazł, kopiąc w stodole. I teraz po raz pierwszy użył otwarcie, dla ochrony.

A może atak udaje się odeprzeć i przybywa Długonogi / Łowca Czarownic szukając ekipy, która by chciała pomóc mu zniszczyć. Co polega na włożeniu kryształu, które dostali w Stawie Rhyi, ale trzeba jeszcze dotrzeć na miejsce. Długonogi może przy okazji pasterce wyjaśnić sens Długonogości

("Życie składa się z wędrowania. My wciąż wyciągamy nogi, stąd taką przyjęliśmy nazwę. Te podróże pozwalają nam nauczyć się natury wielu rejonów, zauważania różnic i podobieństw między nimi, a dzięki temu lepszemu jej poznawaniu. Choćby po to, że gdy znajdzie się coś niepasującego, wzbudzi to czujność. Jedziesz z północy, tak? Zauważyłaś, że po drugiej stronie Talabecku lasy są zupełnie inne niż po tej, dużo bardziej iglaste? Takie rzeczy da się tylko zauważyć wędrując daleko. Więc jeżeli idziesz aż z Middenheim, aż do Krainy Zgromadzenia, to już czyni to wyprawą. Czyń jeszcze podczas niej tak, by chronić naturę i ludzi, I ucz się, ucz się przyrody i ucz się metod myślistwa. (...)"

Praktyka
Gdy dochodzą pierwsze słuchy o nadchodzących goblinach, drużyna staje na pierwszej linii frontu. Zwłaszcza przoduje w tym pasterka. Pasterka z halflingiem oraz Nordyczka z banitą bronią mostów przez rzekę, podczas gdy Kislevitka robi zamieszanie konno. Obrońcy mostów zostają ranni (pasterka ciężko, banita średnio, reszta wcale), broniący ich żołnierze wybici (przeżywa 2 z 8).

Gdy pojawia się demon, Kislevitka w ostatniej chwili powstrzymuje się przed oddaniem w niego strzału. Demon kończy bitwę, a drużyna rusza w stronę podejrzanego Olera.

Teoria
Wywoławcą demona jest Kaspar Oleg. Głosy we śnie kazały mu kopać, wykopał artefakt. Ten go opętał i zaczął kopać, by znaleźć więcej. Na to wydaje kasę. Korzystając z artefektu wyczulił się na magię i poczuł, że jeden z żołnierzy coś niesie. Nie był w stanie sam ich pokonać, spróbował przywołać demona. Co powtórzył, gdy nadeszły gobliny, bojąc się o swe życie.

Artefaktu ("My precious!"), czyli branzolety ze spaczeniem, nie zdejmie, nie odda. Nie da się przekonać, a podejrzliwy znów przywoła demona.

Praktyka
Drużyna usiłuje domorosłego demonologa zastraszyć, a gdy to im się niezbyt udaje - ów wyciąga artefakt, by przyzwać demona i się ich pozbyć. Gdy tylko rusza ręką w stronę amuletu, Kislevitka posyła mu strzałę prosto w serce. Oler pada martwy na ziemię.

Drużyna stara się zorientować, co takiego kopali ludzie wynajęci przez Olera. Wygląda na to, że tunel pod wzniesienia, na którym stoi palisada i Sala Spotkań Rady Starszych (pogłoski mówią, że to starożytny kurhan). Faktycznie, w jego bliskości kryształy od druidów ze Stawu Rhyi zaczynają robić się ciepłe, więc drużyna zakopuje dwa: jeden w tunelu, drugi na szczycie wzniesienia.

Nikt nie przeszukał Olera ni jego posiadłości, nikt nie znalazł goblińskiego artefaktu, nikt nie skojarzył go z atakiem goblinów.