A40. Konferencja naukowa w Altdorfie

Wprowadzenie
Poprzednia przygoda skończyła się 25 Pflugzeit 2523, gdy guślarz oddalił się od reszty stać się uczniem czarodzieja i później wędrownym czarodziejem. Gdyby w przygodzie nie mógł wziąć udziału uczeń czarodzieja, zrobiłbym dalszą drogę reszty drużyny do Spórlandu. Ale może.

Więc albo rzecz się dzieje ostatniej nocy przed statku odpłynięciem (co jest nieco bez sensu); albo jest snem; albo jest zaproponowanym spotkaniem na konferencji w Altdorfie.

Gdzie się spotykają? Chciałoby się, by na trasie do Altdorfu, ale uczeń maga siedzi w Altdorfie. Może siedzieć w... Kemperbed? Unterbaum? Tam gdzieś jest biblioteka... Starożytna Biblioteka w Tubingen, parę mil na północ od Carroburga! Niech tam będzie spotkanie, nie w samym Altdorfie!

Ktokolwiek byłby winny, może uciec potem na Bagna Środkowe, skąd pochodzą najlepsze pstrągi.

Spisek? Morderstwo? (Jak w "Imieniu róży")?

Właśnie! Ktoś odkrył, co mogło powodować takie zaburzenia Wiatrów Magii. Bo wiadomo, że silnie magiczne przedmioty mogą. A są trzy potężne artefakty, które mogą aż tak, by było to wyczuwalne. Te artefakty są wręcz mityczne i nie wszyscy wierzą w ogóle w ich istnienie. I jeden mag lub uczony znalazł, co to mogło być: Artefakt #1 z tuneli Miedzianej Twierdzy krasnoludów pod Górami Środkowymi. A Artefakt #2 jego zdaniem jest mechanizmem wytwarzającym energię z zalanej twierdzy krasnoludzkiej. Gdy połączyć te dwa z Artefaktem #3, to według dawnej przepowiedni będzie to miało taką moc, że może otworzyć nowe Wrota Chaosu i zniszczyć Stary Świat.

Co, gdzie, kiedy może być tym trzecim artefaktem? Hmmm...

Nevertheless. Ktoś zabija uczonego, który to rozgryzł. Nożem, nie czarem. Jego notatki znikają. Ale wiadomo, że szukał czegoś w bibliotece.

Się podzielą i zaczną szukać po piętrach / komnatach / regałach. Jest tego szukania na parę dni dla wszystkich chętnych. Gdy przeszukiwanie biblioteki się zacznie rozwijać (po 1-2 dniach), zginie jeden z szukających (nie gracz). Morderca nie jest głupi. zabije tego, który szukał w niewłaściwej sali, by tam skierować podejrzenia. Dopiero gdy ich nie skieruje, zabije tego, który szuka we właściwej.

Lokaj! Sprzątaczka! Ktoś taki niech będzie wynajętym mordercą.

Wstęp
Minęły trzy lata. Uczony halfling osiadł na Uniwersytecie w Streissen, gdzie wykłada. Wydał trzy traktaty - "Zielnik Ziem Północnych", "Traktat o Naturalnych Mutacjach" i ???. Uczeń czarodzieja wciąż uczy się fachu. Woźnica wciąż robi w tym fachu, a zrobione pieniądze inwestuje w wóz. Nowicjuszka Myrmydii pomoc potrzebującym przeplata z nauką w bibliotekach.

W Imperium - ożywienie po wojnie sprzed 4 lat. Prosta ludność cieszy się, że "Archeon uciekł!", ale mędrców nieco trasa jego "ucieczki" spod Talabheim trzy lata temu martwi. Jak i fakt, że od czasu do czasu w okolicy Gór Krańca Świata, gdzie widziano go ostatnio, Wiatry Magii dziwnie się zachowują.

Północny wschód - Hochland, Ostland, Ostermark - znów się zaczęły zaludniać. Ostland wciąż formalnie jest jedną prowincją, ale są w nim dwa ośrodki władzy, które ostro ze sobą konkurują - Salkalten i Wurzen. Gdzie indziej wojna powoli staje się złym snem, który coraz trudniej sobie przypomnieć.

I nagle, na początku Sommerzeit 2526, uczony halfiling Peppin Trinsberg von Sauerapfel dostaje dwa listy, zapraszające go do na konferencje naukową do Altdorfu. Konferencja ma się odbyć między 9 a 16 Vorgeheim 2526 roku, czyli za 5 tygodni, za około 40 dni. Droga ze Streissen do Altdorfu ma ze 700 km rzeką, drogami podobnie. Statkiem trasa ta zajmie około 16-20 dni, kosztowałaby: statkiem klasy Luitpold w kiepskiej kajucie 25 zk, w pokoju luksusowym 100 zk. Barką 12 złotych koron, furmanką - 4 złote korony (plus drugie tyle lub dwa razy tyle na myto), wozem dwukonnym - 120 złotych koron, dyliżansem - 300 zk, wozem trzykonnym - 160 zk. I trwałaby podróż ze 20 dni.

Droga do Altdorfu, poza mytami, nie obfituje w niespodzianki. Choć może czasem mają wrażenie, że ktoś ich śledzi.

Ulice Altdorfu
Heinz Dickopf, uczeń czarodzieja Kolegium Światła, Mistrza Leonharda Klee, zostaje wysłany, by przyprowadzić od miejskiej bramy jednego z prelegentów na konferencję - magistra Trinsberga von Sauerapfel z Uniwersytetu w Streissen. Spotykają się przy jednej z bram miejskich.

W mieście - tłok, kieszonkowcy, rewolucjoniści, agitatorzy, złoczyńcy i artyści - bardowie i aktorzy.

Napotkani aktorzy wystawiać będą:

- "Obronę Zamku Lenkster", z dzielnym niziołkiem - kucharzem, (co w kuchni zatrudnial goblina), który wylewa przez okno garnek przesolonego (przepieprzonego? „I całą noc pieprzył i pieprzył...” / „I godzinami tak pieprzył i pieprzył, aż była nie do jedzenia!”) i kislevickiej pannie, co przybyła na odsiecz na białym niedźwiedziu. Po walce halfling został i ugotował rosół z największej kury, a Kislevitka na swym niedźwiedziu wróciła do Kisleva rodzić dzieci staremu bojarowi. A jak to przetrzymają, to po przedstawieniu wyprowadzą halflinga i powiedzą, że to prawdziwy bohater Lenkster i zbiera teraz datki na odbudowę zamku. I ludzie mu rzucają kasę i mu biją brawo…

- "Prywatną Wojnę między rodem Schirachów (Krugenheim) i rodziną Krebsów (Marburg)

- "Legendę o zaginionej baronównie" Biance von Radische z Hermsdorfu

- ???

Konferencja na Uniwersytecie
Zgromadzonych gości wita magister Uniwersytetu Aldo Goedde i Magister Kolegium Światła Aldheim Naubhoffer.

Pierwszego dnia (9 Vorgeheim) jest o armii Archeona i oczyszczaniu Ostlandu. Dużo się udzielają Sigmaryci.

Drugiego dnia Kolegium Światła pokazuje „wyleczonych z Chaosu”, z których wygnano demony. Odciętych kończyn nie regenerują, ale mutacje są całkowicie wyeliminowane.

Trzeciego dnia jest wykład Pepe i pokaz menażerii dziwnych stworzeń.

Czwartego dnia jest dyskusja o odkryciach Mistrza Brechta i ma być wykład Filiberta Lehmkuhla, magistra Kolegium Światła ze Starożytnej Biblioteki w Tubingen, o tym co mogło spowodować te zmiany kierunku. Przepytuje pod tym względem Heinza. Kończy się kłótnią z kapląnami Sigmara, gdy mówi, że Archeon mógł przejąć od przypuszczalnej inkarnacji Sigmara, kowala Valtena przejąć Młot Sigmara i użyć go do własnych celów ("To herezja! Samo dotknięcie błogosławionego Młota zabiłoby lub poważnie zraniło pomiot Chaosu! Jak można mówić, że w ogóle byłby w stanie ktoś go tam użyć!")

Piątego dnia planowane są opowieści Inkwizytorów i łowców czarownic, ale na skutek zdarzeń z wczoraj ma być dalsza część wykładu Filiberta Lehmkuhla o starożytnej legendzie w innej sali. Pod wieczór uroczysta msza w Wielkiej Świątyni Sigmara.

Szóstego dnia miał być znany wilk morski Guntram Gutheil i jego wykład o potworach morskich, ale nie powrócił z ostatniej swej wyprawy.

Siódmego dnia podsumowanie dyskusji, wieczorem uroczysta kolacja, zakończona całonocnym pijaństwem.

Ósmego dnia pożegnanie uczestników.

pracownicy Uniwersytetu
magister Uniwersytetu Aldo Goedde, anatom - współorganizator

magistrzy historii, biologii,

Theobald Böhm i Siegmar Plesner - byli nauczyciele Pepe

Hademar Kunst - kolega ze studiów Pepe

kucharze, lokaje, sprzątaczki, woźni

Magowie, głównie Kolegium Światła
Magister Kolegium Światła Aldheim Naubhoffer - współorganizator

Mistrz Leonharda Klee, nauczyciel Heinza

Magister Filibert Lehmkuhl ze Starożytnej Biblioteki

kilku innych mistrzów, magistrów i paru starszych uczniów, w tym Heinz Dockopf

Kapłani Sigmara
Hadwin Borg, kapłan, oskarżyciel Pepe

Rutger Ernst, łowca czarownic

6 innych łowców

5 Inkwizytorów

tuziny kapłanów (zwłaszcza na wykładzie Pepe)

Inni goście
przedstawiciele Imperatora i miasta

Siergiej Buhkarin, ambasador Kislevu (tylko pierwszego dnia)

Aurora Farina, Quintino Di Guglielmo, Jago de Valderrama z Zakonu Myrmydii

Menażeria
- zębacz goblinów ["Bestiariusz", str. 24 i 89]; jeden? dwa? trzy?

- mantikora ["Bestiariusz", str. ?? i 94]

- hipogryf (mały) ["Bestiariusz", str. 56 i 90/91]

- albo gryf ["Bestiariusz", str. 54 i 89/90]

- wyverna ["Bestiariusz", str. 57 i 112]

- bazyliszek ["Księga Spaczenia", str. 138] (raczej nie, bo petryfikacja)

Klatki znajdują się w piwnicy (na poziomie -1) Uniwersytetu, by można było je ujrzeć, ale nie było to konieczne, gdy się nie chce.

Inaczej: może niech będą w różnych salach. Wtedy będzie i bieg pod górkę, i walka z potworem w sali i ucieczka po linie.

Dzień pierwszy
- o tym, że armia się wycofała; że schowała się w górach; nie wiadomo co dalej i czy tam siedzą, czy wyszli z drugiej strony.

- na widowni Siergiej; czy rozpozna Mucję? raczej nie, ale niech stresu ma;

Dzień drugi
- pokazują wyleczone przypadki opętania; kapłani Sigmara patrzą ze złością, twierdzą, że "raz skażeni znów powrócą do swych plugawych praktyk i trzeba tę zarazę tępić mieczem i ogniem"

Dzień trzeci
- wykład Pepe o naturalnych mutacjach. Kłótnia z Sigmarytami, popierają go magowie Kolegium Światła.

- pokaz menażerii zwierząt różnych;

Dzień czwarty
- wpierw zapowiedź Aldheima Naubhoffera, że może to wytłumaczyć zdarzające się zaburzenia Wiatrów Magii.

- wykład Lehmkuhla

- kończy się kłótnią z Sigmarytami, którzy oskarżają go o herezję;

- wykład ma być dokończony następnego dnia, w przyjaźniejszej atmosferze (czytaj: bez kapłanów)

Wieczór dnia czwartego
Filibert Lehmkuhl zostaje zamordowany. Czy nóż w plecy, czy też wrzucony do klatki dla zwierząt?

Gdyby nóż w plecy i widać uciekającą postać - pogoń.

Pogoń
Albo złoczyńca ucieka po schodach na szczyt wieży i stamtąd zjeżdża na linie na drugą stronę ulicy (pasjonujący zjazd na linie)

Albo zbiega do piwnicy, gdzie uwalnia z klatek jednego lub więcej bestii, by osłaniały jego ucieczkę. Potem spróbuje się wydostać - przez okienko lub przejściem z kibla wprost do kanałów.

Jeżeli drużyna go nie zabije, mogą zjeść go wypuszczone bestie. Na ciele ma znamię Chaosu.

Jeżeli będą go gonić, to kanały, łódka, gonitwa, etc.

Nie da się pojmać żywy.

Notatki Lehmkuhla
Notatki są szyfrem pisane. Są podane numery kart indeksowych Biblioteki i strony z tych ksiąg, połączone ze sobą. Lehmkuhl studiował w Antycznej Bibliotece w Turingen, na północ od Carroburga.

Uczeń maga zostaje wysłany zbadać sprawę. Ma sprawdzić, z jakich ksiąg korzystał uczony i skopiować treść tych stron, by można było odtworzyć tok rozumowania uczonego.

Dzień piąty
Zostają - czy ruszają do Tubingen? Uczeń czarodzieja dostaje takie zadanie - udać się i odtworzyć notatki i odkrycia magistra Lehmkuhla. Zakładam, że ruszają czym prędzej.

Droga do Tubingen
Rzeką? 2-3 dni w dół rzeki, barki, statki, łódki – do wyboru.

Drogą? 2,5-3 dni do Carroburga, pół dnia do Tubingen.

Atrakcje po drodze? Zależy, jak będziemy stać czasowo. To bardzo ludna i uczęszczana okolica, więc raczej rabusie, banici, zwłaszcza rzeczni, niż wymyślne stwory.

Starożytna Biblioteka
Oświetlona, magia jest wyczuwalna. Przy wejściu każdy jest "skanowany" na obecność Chaosu.

Po wejściu i wyłożeniu sprawy, okazuje się, że części ksiąg nie ma. Pokój magistra Lehmkuhla wydaje się być przez kogoś przeszukany - wywrócone rzeczy na wierzchu i w szafach i kufrach.

Ksiąg w sumie w zapiskach jest siedem:


 * 1) 1 kronika krasnoludów Gór Krańca Świata (gdzie opisany jest jest mechanizm w Karak-Durak),


 * 1) 2 kronika krasnoludów Mosiężnej Twierdzy (gdzie opisane jest Berło Starożytnych, zamknięte za okrytymi runami magicznymi wrotami,które otworzyć można tylko potężnym czarem, a ich uszkodzenie jest możliwe tylko najmocniejszymi artefaktami; jest wzmianka o tym, że mocno zaginały się Wiatry Magii, gdy zostało wystawione na powierzchnię; dlatego schowano je głęboko pod ziemią)


 * 1) 3 przepowiednia starożytnej elfiej wieszczki Asonniefii Ponurej o końcu świata, gdzie opisane jest i "narzędzie Starożytnych, zakopane pod górą" i "demon przekraczający rzekę krwi"; narzędzie wymaga dużej energii (przepowiednia jest napisana w języku Wysokich Elfów (Eltharin); ale główny bibliotekarz Lord Magister Heinz Meissner może bardzo oględnie przetłumaczyć).


 * 1) 4 raporty z odwrotu armii Archeona, z zakładką na etapie, gdy podążają wzdłuż rzeki Blut;


 * 1) 5 traktat Leonardo di Miragliano o ujarzmianiu energii piorunów; z aneksem opisującym znane mu (głównie z opowieści) urządzenia, które mogłyby służyć podobnemu celowi: kręgi w Albionie, zigguraty w Lustrii, ponoć piramidy w Lahmii w Arabii ("Istota działania tych budowli nie jest skomplikowana ni trudna do zrozumienia i mając odpowiednio dużą ilość robotników idzie postawić tak masywną budowlę spełniającą ten cel w parę lat. Kiedyś poświęcę temu zagadnieniu traktat teoretyczny, tymczasem jednak..."), może Źródła Wiecznego Życia obok Al-Quataru;


 * 1) 6 heretyckie pisma o rytuale zniszczenia świata, wymagającego Berła Starożytnych i dużych energii oraz życia setki ofiar


 * 1) 7 odpis notatek Mistrza Engelhardta Brechta z wyprawy przez Wzgórza Kolsa (wydane pośmiertnie)


 * 1) 8 tłumaczenie na klasyczny elfiego traktatu o artefaktach tak potężnych, że zakrzywiały Wiatr Magii w promieniu wielu mil. Wymieniono siedem, zwykle pozostałych po starożytnych (poza Wieżą Zharr-Nagrunda na Pustkowiach Chaosu): Berło Starożytnych (podobno w Górach Środkowych), Dysk Starożytnych (jest w Ulthuanie), Pierścień Starożytnych (w posiadaniu Imperialnych Magów), Serce Piramidy w Bel-Aliad (możliwe, że nadal w piramidzie), Aoh'Trent (zatonął wraz z elfim statkiem na oceanie setki lat temu), Gruh-Kharid (zaginęło podczas zawaleni Karak-Azgal);

Złodziej - kucharz, którego rodzinę przetrzymuje kultystka Tzeentcha, ukradł do tej pory #1, #4, #5, #7. Pozycja #6 jest trzymana głęboko w piwnicy. Wpuszczą tam tylko ucznia czarodzieja.

Zostają więc do zbadania #2, #3, #6, #8: info o Berle Starożytnych, elfia przepowiednia i heretyckie pisma o konieczności wielkiej energii do rytuału końca świata i lista artefaktów zakrzywiających Wiatry Magii na dużym obszarze.

(Kultystka dla odmiany ma opis mechanizmu w Karak-Durak, raport z odwrotu armii Archaona, traktat Leonardo i odpis notatek Brechta; poza aneksem w traktacie Leonardo nic wartego uwagi).

Następnej nocy ginie jedna z odkrytych przez drużynę ksiąg.

Nie trzeba wiele, by następnego dnia / nocy złapać złodzieja - kucharza.

Kultystka z Tubingen
Gerharde Eisenstadt. Staty przeciętne, Int 50, SW 60, Żyw 14, Wt 3. Zr 38. WW 34, US 34.

Ma do pomocy dwóch osiłków, S4, WW 45, Wt 4, PZ 1 (skórznia), Żyw 15; mają skórznie, miecze i sztylety,

- przyzywa demona (poziom mocy 12, dwie akcje podwójne, "wciąż bijące serce humanoida" daje +2; przyzwany zostaje Płomieniec, str. 284 "Księgi Spaczenia", który przy okazji podpala całą chatę),

- strzela laserami z oczy ("Różowy Płomień Tzeentcha", poziom mocy 13 akcja, dwa trafienia z Siłą 4)

- zniewala ("Niewolnik Chaosu", akcja poziom mocy 18, "garść piasku" daje +1; działa przez 2xMagia rund; odparcie na starcie udanym testem Siły Woli, udany test SW powstrzymuje zapędy samobójcze, a na koniec udany Trudny (-10) test SW, by uniknąć mutacji)

- potrafi przestraszyć zwierzęta (poziom mocy 6, akcja, zasięg 12 metrów, tabela na str. 267 "Księgi Spaczenia")

Po przyzwaniu demona, ucieka tylnym wejściem. Za chatą ma przywiązanego konia, dobrej jakości, czarnego.

Księgi leżą w chacie, otwarte, czytane. Jeżeli płomieniec podpali chatę, księgi też mogą spłonąć. Jeżeli kultystka przyzwie demona, po 8-10 rundach pojawią się magistrzy z Biblioteki i go odpędzą.

Notatki Filiberta Lehmkuhla
Teoria mówi, że pod Górami Środkowymi, w sztolniach Mosiężnej Twierdzy, Archeon znalazł Berło Starożytnych (czy Archeon przejął od zabitego Valtena Młot Sigmara? Jak tak, to nim mógł rozbić wrota chronione krasnoludzkimi runami, by się dostać do Berła Starożytnych, które było tak silnie magiczne, że zakrzywiało Wiatry Magii (dzieło elfów o Artefaktach wymienia kilka możliwych, wśród nich #1). Artefakt, gdy dostarczy się mu odpowiednio dużo mocy, może otworzyć nowe Wrota Chaosu i spowodować koniec świata.

Krasnoludzkie eposy mówią, że raz próbowano to zrobić – w Karak-Durak, gdzie zbudowano potężną maszynę do wykorzystywania energii magicznej. Gdyby umieszczono Berło w tamtejszym Mechanizmie, oznaczać by to mogło koniec. „Ale przecież Karak-Durak zostało zalane kilkaset lat temu!” Już nie jest. Krasnoludy sprawdziły ją po wojnie i okazało się, że woda wypłynęła podziemnym strumieniem. Tegoroczna ekspedycja, działająca nad wyraz ostrożnie w terenie, gdzie ostatnio widziany był Archaon, sprawdziła i okazało się, że choć maszyneria stoi, ktoś zabrał zasilającą Mechanizm Kulę Piorunów. Nie wiadomo, czy Archeon, czy artefakt zaginął szybciej. A w twierdzy poza trupami krasnoludów, ułożonych w Chaotyczne symbole, znaleziono też trupy skavenów.

Takich miejsc jest więcej. Na przykład w Tilei, w Miragliano, tamtejszy uczony Leonardo, zbudował urządzenie, które. Są kręgi w Albionie, zigguraty w Lustrii, piramida w Arabii.

Zwieńczenie
Z notatkami zmarłego maga-uczonego dostarczonymi do Uniwersytetu lub Kolegium Światła, legenda zaczyna wyglądać wiarygodnie. By ją potwierdzić i upewnić się, że jeżeli to prawda, to Archaon nie będzie w stanie wykonać rytuału, trzeba:

- udać się do Mosiężnej Twierdzy i ją zbadać, szukając na dolnych poziomach kopalni śladów artefaktu (dostaną do kompanii krasnoluda i kapłana Sigmara);

- udać się się Karak-Durak, sprawdzić, czy są jakieś wskazówki, co mogło stać się z Kulą Piorunów (ponieważ to blisko miejsca, gdzie grasuje Archaon, tu jednak udadzą się pełnoprawni magistrowie; jeśli jednak, dostaną do kompanii krasnoluda);

- udać się do elfów w Athel-Loren z prośbą o więcej informacji na temat przepowiedni;

- udać się do Miragliano sprawdzić, czy mechanizm Leonardo jeszcze działa, jeśli tak, to "zabezpieczyć"

- sprawdzić piramidę w Lahmii;

- sprawdzić zigguraty w Lustrii; (sprawa dla elfów)

Uczeń czarodzieja się dowiaduje, że dowiódł, że jest gotów sam o siebie zadbać i pora, by został wędrownym czarodziejem. Potem, jako że jest już od dawna zamieszany w tę sprawę, może wybrać sobie jedno z powyższych zadań na początek swej wędrówki.

Uczeń zostaje czarodziejem, dostaje glejt, szaty, swój dobytek. Reszta może podążyć za nim.

Wstęp
Halfling otrzymał dwa listy. Parę dni później przyszła do niego Kislevitka, żaląc się na woźnicę. I tak cała trójka - czwórka z dziewczynką - zebrała się razem i ruszyła w drogą - przez Wurtbad, by kupić wino, które by można z zyskiem sprzedać w stolicy (kupili za 200 zk, sprzedali za 220 zk).

Ruszyli ulepszonym wozem - podniesione do wysokości stojącego człowieka burty obitę wyprawioną skórą, płocienny dach (to akurat się nie zmieniło) wzmocnione zawieszenie, zabudowane stanowisko woźnicy z przejściem między nim a wozem. Ciągniętym przez cztery konie, dwa przednie w pełnym skórzanym pancerzu, dwa kolejne w skórzanym półpancerzu. Całość ulepszeń dokonana z zysków przewozowych woźnicy ("Eckhardex, Import Export Spedycja").

Halfling zawiadomił o podróży Uniwerystet, dostał 20 zk na delegację. Podróż do stolicy, przy zerowej prowizji dla woźnicy, kosztowała go 10 zk.

Ruszyli jednak natychmiast, więc do stolicy przybyli parę dni przez rozpoczęciem konferencji.

Ulice Altdorfu
W bramie przywitał ich czekający na gości uczeń czarodzieja. Doprowadził ich na miejsce bez żadnych atrakcji i wrócił czekać na innych gości. Wieczór jednak dostał wolny i się z nimi spotkał.

Nowicjusza Myrmydii i woźnica wzięli dziecko na spacer widokowy po stolicy. Wydali garść szylingów na drobiazgi dla dziecka. Zobaczyli sztukę o obronie zamków, ale bez fałszywego halflinga lub prawdziwego żołnierza na koniec.

Halfling ten czas spędził w bibliotece przygotowując się do wystąpienia (niezbyt udanie) i sondując innych przybyłych przed czasem uczestników, czy mieli kłopoty z Sigmarytami, a uczeń czarodzieja - robiąc swoje.

Konferencja
Pierwszego dnia było przywitanie - mignął Siergiej, Kislevitka zaczęła się kryć, nie zauważył jej - a po nim historia "ucieczki" armii Archaona, by drużyna mogła sobie przypomnieć i się dowiedzieć podstaw historii (ha, infodump!). Potem biesiada i nic przesadnie ciekawego.

Drugiego dnia z ciekawością zobaczyli możliwości leczenia znamion Chaosu i pomniejszych mutacji.

Trzeciego był wykład halfligna. Pouczony przez ucznia czarodzieja zaczął go od wyraźnego powiedzenia wprost, że Chaos trzeba niszczyć. Potem zamiast spodziewanej się frazy o różnych kolorach oczu u ludzi i odpornych na Chaos niziołków, podał przykład Imperialnego gryfa, połączenia dwóch zwierząt. I ja i sigmaryci zaniemówili. W dyskusji mocno udzielał się uczeń czarodzieja, co nieco Kislevitka. Na koniec halflingowi na kostkach na Przekonywanie (a rozwinął maksymalnie i do tego Ogładę, więc podstawy ma jakoś 73) wyszło "08". Wykład był więc oszałamiającym sukcesem.

Po spowodowanym tym sukcesem rozluźnieniu, czwartego dnia poszli na wykład o zmianie kierunku Wiatrów Magii podczas przemarszu Archaona i starożytnej elfiej przepowiedni o końcu świata. Wykład został planowo przerwany i przełożony, a gracze natychmiast doszli do wniosku, że to oznacza, że magister Lehmkuhl nie dożyje jutra i w związku z tym nabrali ochoty go przepytać jak najszybciej. Trzeba go więc było zabić niemal od razu po wykładzie, jeszcze za dnia.

(Tu wzmianka, że na teren Uniwersytetu nie można było wnieść broni - poza sztyletami, i tylko wozak chodził cały czas w kolczudze czy w ogóle jakiejkolwiek zbroi.)

I faktycznie, usłyszeli okrzyk z drugiego piętra, gdy wszyscy byli na parterze. Pierwsi pognali Kislevitka i halfling, chwilę po nich - uczeń czarodzieja. Wozak akurat z góry schodził, więc zignorował krzyk. Para prowadząca ujrzała trupa magistra, a zszokowany halfling zaczął go utrzymywać przy życiu mimo nad wyraz wyraźnych oznak śmierci (rzut "100" na ocenę stanu chorego). Kislevitka ujrzała wciąż ruchome uchylone drzwi i pobiegła za zabójcą.

W sali były trzy klatki z zębaczami - które zresztą wozak z Bianką vel Eckhardtą karmili kurczakami dosłownie parę chwil wcześniej - a jedna z nich była otwarta. Zabójca właśnie wychodził przez okno na dach sąsiadującego budynku. Nowicjuszka Myrmydii rzuciła w niego ukrytym w biustonoszu nożem do rzucania i trafiła go w prawą rękę. Nie miała okazji ponowić ataku, bo zębacz wyszedł z klatki i zaczął szukać ofiary. Wtedy wbiegł uczeń czarodzieja i trafił zabójcę "Żądełkiem". Zabójca wypadł przez okno.

Uczeń krzyknął do Kislevitki, by zajęła się zębaczem i pobiegł do okna. Zwisającego na dachu uciekiniera dobił kolejnym czarem. Czy zabił go czar, czy upadek z dachu - to sprawa dla koronera. Tymczasem zębacz zaatakował Kislevitkę - bez zbroi, uzbrojoną tylko w sztylet. Próbowała trafić go pierwsza, ale chybiła. Trafił za to zębacz ("01" na kościach!), wpijając się zębami w prawe ramię ofiary. Choć zębacz zginął od czaru "Płomienisty Wzrok"(?) w następnej rundzie, a nieopodal było mnóstwo magów z czarami leczenia, to Kislevitka straciła przytomność na skutek ran i wymagała kilkudniowej hospitalizacji, co wyeliminowało ją z reszty przygody.

Ukradziony notatnik magistra odnaleziono, ale okazał się być pełen odnośników bibliotecznych. Reszta drużyny czym prędzej więc ruszyła - uczeń czarodzieja z przykazu, reszta dla towarzystwa - do Starożytnej Biblioteki.

Starożytna Biblioteka i Tubignen
Dotarli, z posiadanych książek zaczęli łączyć kropki (do poziomu, że załapali, że to skaveni ukradli krasnoludzki artefakt). Złapali kradnącego książki kucharza, przesłuchali go, dowiedzieli się, że kultystka Chaosu z dwoma przybocznymi wzięli jego rodzinę na zakładników i szybko opracowali plan ataku (w międzyczasie podczas skradania się pod domem, halfling ujrzał jednego z przybocznych wychodzącego się wylać za dom).

Sama walka z kultystką trwała nieco ponad dwie rundy:

Wpierw uczeń czarodzieja wszedł do domu od przodu zamiast kucharza. W korytarzu zauważył go jeden z przybocznych - i zaatakował go czarem "Goręjący Wzrok". Ujawniła się pomniejsza manifestacja Chaosu i uczeń zaczął świecić zimnym światłem.

Gdy tylko usłyszeli, że w domu coś się zaczyna dziać, uczony halfling otworzył tylne drzwi, a wozak strzelił do przebywającego tam drugiego przybocznego z garłacza naładowanego solą. Przyboczny wił się z bólu i w takim stanie dobił go jednym z kuchennych noży halfling, podczas gdy wozak zdążył jeszcze zrobić parę kroków i wejść do dużego pokoju, gdzie stała kultystka. Na ten widok kultystka próbowała rzucić na wozaka czar "Niewolnik Chaosu" (przejmuje postać na parę rund; przejęta postać ma szanse na otrzymanie znamienia Chaosu), ale wozak obronił się udanym rzutem na Siłę Woli. Na widok tego, rzuciła się w stronę pokoju z zakładnikami. W międzyczasie uczeń czarodzieja dobił przybocznego kolejnym czarem.

Nim dobiegła, halfling rzucił w nią trzymanym w ręku kuchennym nożem. Bez umiejętności, niewłaściwym nożem - ale rzut "02" sprawił, że i tak mu się udało. Nie zabił jej jednak, lecz tylko zranił. Zdążyła się odwrócić, uniknąć ciosu toporem nadbiegającego wozaka, rzucić "Tęczowe(?) Płomienie Tzeentcha" (zwykły atak magiczny na do dwóch przeciwników), bez żadnych Chaostycznych konsekwencji) i zranić wozaka (mało) i halflinga (mocno). Wtedy z drugiej strony do pokoju nad trupem pomagiera wszedł uczeń czarodzieja i dobił kultystkę czarem. Szach - mat!

Udało się odzyskać księgi, połączyć kropki, wrócić z wieśćmi do Altdorfu. I dostać misję uratowania świata, wraz z wyborem, który z początkowych questów chcą wykonać osobiście. Wybrali drogę do Tilei przez Athel-Loren.