A59. Przez Góry Irrana

Wprowadzenie
Drużyna się znajduje na południowej granicy Bretonii, w stanicy na wlocie Bramy Tilei. Przed nimi sześć dni podróży przez Góry nim dotrą do Tilei (a dokładniej do Republiki Toscanii, części Księstwa Miragliano). "A gdy się obudzą, będzie 14 dni do końca świata." Ich pełna trasa w tym czasie to: przez Góry Irrana do granicy Tilei (6 dni) -> Ravola (1 dzień) -> Toscana (2 dni) -> Ebino (2 dni) -> Miragliano (3 dni)

Plan minimum jest taki, by ich przeprowadzić przez Góry Irrana. Plan maximum jest taki, że lądują pod murami obleganego Miragliano - a nawet nie, to byłoby a daleko. Niech dotrą do Ravoli, a jeśli starczy czasu - zrobić im "Upiora" w pół drogi między Ravoli a Toscanią lub Toscanią a Ebino. Ebino - albo wręcz granica Republiki Miragliano - niech będzie planem maximum.

Co dla kogo w sesji?

Heinz - obeliski, odejście do ..., czy jakiś żywiołak żelaza? co dalej?

Eckhardt - wreszcie będzie tłumaczem! Jakieś wyzwania dla woźnicy by się przydały.

Horst - spotka innego podżegacza albo inne przemytnika/ banitę w Ravoli; albo "Przepraszam, czy nie kupił pan kiedyś psa w Wuppertalu?"

Mucja - musi być jakaś świątynia! co w niej? Wizja Myrmydii z twarzą Mucji.

Pepe - halflingi w Ravoli / Toscanii (bal maskowy!), opowiadają o bitwach jedzeniowych w Estalii.

Odłączenie się banity
Banitę w nocy obudzi Szósty Zmysł. Na ścianie strażnicy są portrety jego i kilku kompanów (ale nie Jesiotra). On się zmyje przed świtem, zniknie.

A rano nadejdą żołnierze, by go aresztować i zaczną się dopytywać drużyny, co on za jeden i czy był z nimi. Czy drużyna też jest związana z banitami? Czy coś wiedzą o huku w nocy? (Wieść o moście jeszcze nie dotarła, dotrze dopiero pod wieczór.)

Góry Irrana
Śnieg, pod górę, koniom ciężko. Ale to banał? Jak to przełożyć na emocje dla graczy? Testy na powożenie? Na sztukę przetrwania? Na Odporność / Siłę Woli? (jak w "Gdy mróz i śnieg..."). Wyprawa trwać ma 6 dni - tyle więc testów. I tyle testów na pogodę.

Najpierw, gdy idą pod górę, ciągle padający śnieg. Potem, wyżej, już tylko mróz. Albo jeszcze lepiej: rzuty losowe.

Idą przejściem zwanym Bramą Tilei, a w samej Tilei - Nuvolone Pass. "Nuvolone Pass: - Karak Eksfilac - Dragon Falls". Przejścia pilnują konni tileański kusznicy, od czasu do czasu też stanice i/lub zamki.

Przeprawa przez góry potrwać powinna sześć dni:

dzień 1, 20 Vorhexen, 14 dkś - wyruszenie, mozolna jazda pod górę; zamki wciąż jeszcze bretońskie, aż do "Bramy Tilei", przełęczy na której jest ostatni bretoński zamek. Wpuszczą ich do stanicy, ale nie do zamku. jeśli będą nocować na zewnątrz, w czasie warty Mucja ujrzy kobietę w zbroi, wskazującą włócznią dalszą drogę.

dzień 2, 21 Vorhexen,13 dkś - trzy-cztery godziny po wyruszeniu, zauważają świeże dość (jednodniowe? parodniowe? z tej nocy? sprzed godziny? kto wie) ślady orków, idące w boczną drogę, odbijającą od szlaku na zachód; cztery godziny później, ze 2-3 godziny przed zmierzchem, odkryją sam ciąg obelisków; czy w międzyczasie trafią już na tileańskich konnych kuszników? chyba tak;

dzień 3, 22 VH, 12 dkś - wyverna i gobliny

dzień 4, 23 VH, 11 dkś - wpierw spłoszone konie, potem zamek na przełęczy

dzień 5, 24 VH, 10 dkś - kolejni tileańscy kusznicy, ostrzeżeni przez spłoszone konie

dzień 6, 25 VH, 9 dkś, 17 Crudelio (Morredi) - zejście w dół z gór(y), pod wieczór strażnica

dzień 7, 26 VH, 8 dkś, 18 Cr (Ranaldi) - wieczorem do Ravoli; festyn, pijani, krasnoludy, kopalnie; coś w kopalniach?

dzień 8, 27 VH, 7 dkś, 19 Cr (Vereni) - Upiór?

'''dzień 9, 28 VH, 6 dkś. 20 Cr (Shallidi)''' - Toscania; wielki bal Contessy Patrizii Malpighi

dzień 10, 29 VH, 5 dkś, 21 Cr (Mirmidi) -

'''dzień 11, 30 VH, 4 dkś. 22 Cr (Morredi)''' - do Ebino (+1 do Poziomu Mocy, czyli +0)

dzień 12, 31 VH, 3 dkś, 23 Cr (Ranaldi) - (+0 do Poziomu Mocy)

dzień 13, 32 VH, 2 dkś, 24 Cr (Vereni) - (+0 do Poziomu Mocy, kostka Chaosu)

dzień 14, 33 VH, 1 dkś, 25 Cr (Shallidi) - do Miragliano (-1 za Tileę; +2/+3 za Hexennacht, -2/+2 ze "Spears of Maiden" do Poziomu Mocy; do tego od -3 do +3 za bliskość

dzień 15, Hexentag, 0 dkś, 1 Burlaio (Mirmidi) - KABOOM!

Dla halflinga uczonego: godziny wschodu i zachodu Słońca w Miragliano (Wenecji): https://dateandtime.info/citysunrisesunset.php?id=3164603&month=1&year=2021, na początku podróży raczej Graz: https://dateandtime.info/citysunrisesunset.php?id=2778067&month=1&year=2021. Data startowa przygody to 10 stycznia (20 dni po przesileniu), końcowa 23 chyba stycznia (34 dni po przesileniu)

Śladem orków
Przed obeliskami widać drogę, obejście. Może to do żelaznych orków było wcześniej, ale siedziba ich twórcy jest też przy obeliskach. Na trasie bądź to kałuża płynnego, wrogo nastawionego, metalu, albo żelazne orki (trudne do zabicia, z kończynami, które po odcięciu przyrastają).

Może świeże ślady na śniegu spostrzegą? Pójdą, zignorują?

Pójdą. Więc: wpierw ślady kilku-kilkunastu orków. Potem dochodzą ślady drugiego tyle. Na miejscu połączenia nieco zielonej juchy na śniegu.

Rankiem drugiego dnia się natkną na odnogę (odnogi były i wcześniej, zwykle prowadzące do strzegących przejścia strażnic i zamków, wciąż jeszcze bretońskich), a na niej świeże (parugodzinne, parodniowe) ślad orków idących z naprzeciwka i skręcających w tę odnogę.

Jeżeli drużyna ruszy, odnoga będzie: na początku wóz przejedzie, ale nie gwarantuje, że zawróci; potem nie zawróci; potem nie przejedzie; konny spokojnie przejedzie całość.

Jak się oddalą, gobliny porwą Biankę. W próbę jej odbicia wmiesza się wyverna, której jajo niosą cztery gobliny w worku.

Ale może najpierw niech ujrzą w oddali 30 orków oddalających się od nich. Są o kilka (5-6) godzin drogi, po drugiej stronie rozpadliny, na którą się wspinają (wchodzą strono, nie "Wspinaczkują"). Albo most, którego po drugiej stroni pilnuje dwóch orków...

Szlak obelisków
W pewnym momencie się natykają. Drugiego dnia, by szybko były atrakcje. Trzy-cztery godziny po wyruszeniu, zauważają świeże dość (jednodniowe? parodniowe? z tej nocy? sprzed godziny? kto wie) ślady orków, idące w boczną drogę, odbijającą od szlaku na zachód; cztery godziny później, ze 2-3 godziny przed zmierzchem, odkryją sam ciąg obelisków.

Mag widzi, że odprowadzają one magię do Ulthuanu. Ale gdy przejdzie, dostaje modyfikator -1 do Poziomu Mocy Czaru.

Wzdłuż obelisków jest droga; szeroka dla wozu; ale mag widzi, że od czasu do czasu coś się sposród obelisków wydostaje i tworzy wiry u jego brzegów. A tam mogą być cuda... Żywiołak ognia? Ściana krzewów? Tchnienie śmierci? Ciemność?

Jeśli użyją rogu
Trolla nie będzie, ale przybiegnie zabójca trolli Thrirgur. Wkurwiony potem będzie, że nie było trolla. Może się jednak przez kawałek drogi dołączy. Zwłaszcza, jeżeli się dowie, że ma być koniec świata.

Wyverna i gobliny
Znów są w górach. Znów mi się marzy, by kogoś porwał latający ptak, wyvern, czy inny orzeł.

Wiem! Nocne gobliny ukradną jajo wyverny, być może zabijając (raniąc?) przy tym jej dwa wyklute młode. W gnieździe jest co najmniej jeden żywy (czy gobliny zostawiłyby jakieś drugie jajo? wątpię, chyba, że było ich za mało, by unieść dwa). Wyverna rzuci się na drużynę, może spróbuję porwać halflinga!

Wpierw spróbuje porwać halflinga, gdy dotrze do gniazda z nim ujrzy dwa ranne młode i brak jaja. Zostawi halflinga, wyda skrzek, i ruszy na poszukiwanie jaja. Zaatakuje drużynę, ale zacznie niuchać, nie wyniucha ich zapachu i poleci dalej.

A więc: Najpierw ujrzą ślady krwi na ścieżce. Niech będą, bo ja wiem, kozicy. Potem - tylko ślady krwi, bez żadnych innych śladów na ziemi.

Nie, nie kozicy! Gońca konnego. Konia wyverna zabrała do leża, został człowiek. Albo na odwrót. Co w torbie? List od kogo do kogo? Od szlachcica z Quenelles? Od kupca do kupca? Od lichwiarza? ("Trzy od sta, i to moje ostatnie słowo. Albo Jaśnie Wielmożny Pan zgadza się na te warunki albo nie możemy Jaśnie Wielmożnemu Panu pomóc. Czekamy na odpowiedź do kolejnego nowiu księżyca. Wyrazy uszanowania, (Orer? Dalren? Baramniz? ) Gildo Granito, Bank Monte dei Paschi w Toscanii"). Do markiza Marguilles? Do lorda Brusse? Do sir Auberta d'Armignac w Quenelles?

Potem, kwadrans czy dwa, (Szósty Zmysł / Percepcja) ujrzą na śniegu ślady małych stópek, chowających się za kamieniami w prawo i usłyszą szepty goblinów. Cztery z nich będą ciągnęły wypchany worek. Jeżeli pozwolą choć części uciec, wezmą ten worek ze sobą.

Chwilę później, od wschodu usłyszą ryk/ wrzask zwierzęcia. Wyverna zorientowała się, że ktoś jej ukradł jajko i zranił pozostałe młode. Zauważa ślady goblinów (jeden martwy tu, ze 2-3 pod ścianą z gniazdem) i rusza ich śladem - czyli w stronę drużyny.

Niech ich dopadnie, gdy będą w wąskim przesmyku, tak, by nie mogła zaatakować, tylko stanęła u wylotu.

Jak to zrobić, by dać im opcje. By mogli się wrócić po gobliny i je dopaść. I zabrać im jajo.

Zamek na przełęczy
Wpierw natkną się na stado pędzących na nich koni (testy "Szóstego Zmysłu"). Bez jeźdźców, bez siodeł, tylko koni. Stado zwiewa, będzie trzeba się natrudzić, by kogoś nie stratowało. Czy natkną się za dnia, w czasie podróżowania? Czy nocą w czasie odpoczynku? Napad na zamek był jednak w nocy...

Potem natkną się na zamek, jeden z kilku strzegących przełęczy. Konie będą zdenerwowane, nie będą chciały podjechać. Na dziedzińcu stratowani ludzie. Ich zwłoki obgryza stado 10-20-30 wilków. Jedyne wejście do zamku przez otwartą bramę, więc wilki będą się bronić, bo nie mają jak uciec...

Po przeszukaniu, w wozowni tajne przejście, wejście w tunel. Tam po paru rozwidleniach, jaskinia gdzie pasą się szurogry. Jeśli to ich nie nauczy, by zawracać... A nie nauczy.

Jeżeli będzie z nimi krasnolud, rzuci się na nie.

Szczegóły z tamtej sesji:

- wartownik w piwnicy ma poderżnięte gardło; ciała wartownika nie ma, na podłodze w jednym miejscu plama krwi

- ciała są obesrane;

- są ślady Ognistych Kul i maga; ciała maga nie ma; ciał w ogóle poza stratowanymi nie ma - na dachu

- wali spaczeniem i "złą" magią na samym końcu klatki schodowej na dach;

- schody z piwnicy do kuchni są polane olejem;

- kocioł z zupą w sali wspólnej jest nadpsuta (zjedzenie powoduje sraczkę)

Dokładne przeszukanie ukaże splądrowane pomieszczenie maga

Wjazd do Tilei - strażnica
Wyjrzy strażniczka, krzyknie do reszty, że "To nie orki, to Alito Puzzolente!" ("Brzydkie zapachy", określenie na Bretończyków). Zobaczą beczki, poproszą o cło, napiją się z drużyną, powypytują o różne sprawy, a na koniec skasują cło za rzeczy, do których posiadania się drużyna pijąc przyzna.

Ravola
Ludzie świętują, Gluechwein, wszyscy wcięci, Mają tu zdać 4 beczki wina.

Na placu, na ścianie budynku ratusza przy nim, duża tablica wspominająca "Turniej w Ravoli w 1425 roku".

Festyn, pijani, krasnoludy, kopalnie; coś w kopalniach?

W Ravoli Bianka zada się z lokalnymi dziećmi i będzie chciała jechać na bal do Toscanii, a nie do Miragliano.

Toscania - wielki bal Contessy Patrizia Malpighi
Wielki festyn na Nowy Rok. WRÓĆ! W Tilei nowy miesiąc jest w "new moon", czyli gdy Mannslieb jest w nowiu. Czyli w Hexentag nie może być Nowego Roku, bo wtedy Mannslieb jest w pełni. Ergo, w Tilei Nowy Rok się zaczyna albo 12 dni przed, albo po Imperium (i Bretonii). Jednak nie, też się zaczyna w pełnię. Czyli nie ma problemu.

Dowiedzą się, że na balu jest Verspazian Kant, Mistrz Kolegium Światła z Miragliano. Bianka się tego dowie.

Ze względu na festyn, most jest zamknięty - jest otwarty tylko dla dostaw i "dostarczycieli rozrywki" ("wszelakich żonglerów"). I jeśli muszą mostem przejechać, jest to problemem...

Na festynie halfling może spotkać pomagiera szefa kuchni z Quenelles.

Upiór
Ten sam pomysł, co miał być parę sesji temu.

Praktyka
Zaczęło się od zniknięcia banity, chwilę wcześniej nim do strażnicy wpadli gwardziści z portretem pamięciowym drużynowego banity. Reszta drużyny uznała, że go nie zna, dopiero wczoraj dołączył, i ruszyła w góry.

Urodziny Mucji są 21 Vorhexen. W dniu urodzin i dzień później, już po przekroczeniu obelisków, nocą Mucja widziała Myrmydię.

Rzuty na Siłę Woli i Odporność wychodziły różnorako, przez rzuty na Powożenie drużyna dwukrotnie spała na dworze, gdy stanica była ledwie kwadrans czy godzinę drogi dalej.

Pierwszy nocleg w stanicy na Bramie Tilei, bez zakłóceń. Trzy godziny po wyruszeniu z niego natrafili na ślady orków. Poszli za nimi kawałek, odpuścili, gdy ujrzeli większą gromadę orków kilka godzin drogi dalej.

Trzy godziny później ujrzeli ciąg Obelisków. Wędrowny Czarodziej dokonywał serii magicznych eksperymentów na nich, między innymi umieszczając na drodze odprowadzanego wiatru Barierę Światła, którą pęd magii później ominął, ale jej pojawienie wywołało rozprysk magicznych odprysków, co zaskutkowało między innymi żywym kamieniem, który usiłował się oddalić z miejsca zdarzenia.

Drużyna zapisała sobie miejsce tych Obelisków i ruszyła dalej.

Zauważywszy ślady goblinów, halfling spróbował się do nich podkraść, zobaczyć ilu ich. Udało mu się i na bazie tych informacji drużyna uknuła plan: woźnica pójdzie na bezczelnego drogą za śladami goblinów, reszta zaatakuje z drugiej strony skały. Po dwóch wystrzałach z garłacza niewiele było do zbierania. Nikt nie przeszukał ciał goblinów, więc nikt nie ujrzał naszyjników z księżycem. Ujrzeli za to jajo wyverny. Zauważywszy, że jest jeszcze ciepłe, postanowili je oddać matce. Czarodziej postanowił ją przyzwać czarem Odgłosy. Gdy "dziecinna wersja odgłosu wywerny" nie zadziałała, zadziałała zwykła wersja tego odgłosu. Ujrzeli przelatującą wyvernę.

A gdy się nieco od niej oddalili, ujrzeli trupa człowieka - konnego gońca, bez konia. Za to z torbą, gdzie był zapieczętowany list, i pierścieniem z tym samym symbolem na liście. Wbrew sprzeciwom woźnicy, drużyna otworzyła list. Czarodziej go otworzył, przeczytał i stracił zainteresowanie. Woźnica postanowił list oddać bankowi, mimo niezrozumienia reszty. Trupa zapakowano na wóz.

Po tym właśnie intensywnym dniu nie dojechali do stanicy na wieczór. A gdy po nocy (nowicjuszka znów widziała Myrmydię) ruszali o świcie dalej, nadjechał oddział Tileańczyków ze stanicy kwadrans dalej. Przekazali im info o trupie, owi wzruszyli ramionami - "Zdarza się". To chyba był ten dzień, że wszystkich poza woźnicą przemroziło.

Nie! Myrmydia pojawiła się tu, a godzinę-trzy godziny później z kierunku, w który wskazywała przybiegło stado spłoszonych koni. Kislevitce udało się zatrzymać i spętać siedem z tego tuzina.

Około godziny przed południem dojechali do zamku. Uchylona brama, konie truchleją, czarodziejowi wali spaczeniem. Na dziedzińcu wilki. Ktoś - Eckhardt! choć się przyznawała do tego Mucja też - wziął drabiny, oparł o mury, zatrzasnął bramę wejściową (woźnica też podłożył kamienie pod koła wozu, by konie go nie poniosły), wszedł na mury i strzelił do wilków z garłacza. Poprawiła Kislevitka i wilki stłoczyły się pod bramą wejściową. I wtedy kuchcik-anarchista spuścił im na głowę granat, kończąc rzeź.

Weszli do środka, ujrzeli ciała, medycy je zbadali, ujrzeli że są obesrane ("Musiało ich coś przerazić!"). Reszta ruszyła badać zamek. Nim weszli do wieży, woźnica w wozowni znalazł zamknięte wejście do tunelu. Czymś je przygniótł tymczasowo, potem dopiero cała drużyna weszła i ujrzała znak trójkąta wyrytego na ścianie.

W wieży, w piwnicy znaleźli ślady krwi na podłodze, wpierw halifling podcinając czarodzieja, a potem sam czarodziej spadli z naoliwionych schodów. Ujrzeli splądrowaną komnatę czarodzieje (wcześniej na murach widzieli ślady magii ognia), resztę pokojów raczej zlali. Na dachu znaleźli grudkę spaczenia, Mag Światła przez godzinę ją "neutralizował".

Gdy wybyli z zamku, natknęli się na patrol tileńskich kuszników. Którzy prowadzili kilka kolejnych spłoszonych koni. Udało się drużynie wygadać z tego, i pod wieczór dotarli do strażnicy na granicy. Gdzie otworzyli beczkę wina i zaczęli pić ze strażnikami. Gdzie się dowiedzieli o skavenach. I gdzie podszkolili się z tileańskiego.