C1. "Ahoj, wesoła przygodo!"

Wstęp
Pierwsza przygoda dla bohaterów. Ze względu na profesje, idealnym miejscem akcji zdaje mi się być Talagaad, miasteczko portowe u podnóża Talabheim.

1. trzeba je przywieźć z drugiego brzegu
- czy kupić, czy ukraść, to już jest do ustalenia; może niech podżegacz wie, od kogo i jak odebrać towar, to będzie musiał być na łódce;

- czy zacząć, że się znają, czy że podżegacz musi się targować z przemytnikiem?

- przemytnik wybierze do pomocy tego rybaka, który mu przynosi szczęście

- jakaś atrakcja nocą na wodzie?

Jeśli przemyt ulotek, to ze statku zacumowanego po drugiej stronie rzeki, w środku nocy, wprost na łódź przemytnika. Czy jakaś burda / spotkanie ze strażnikami tam?

A może podjąć trefny towar z magazynu lub wozu na północ od północnej części Talagaadu? Gdzieś w gęstwinach, gdzie zaatakują zwierzoludzie?

2. trzeba je przemycić do Talabheim
- jedyne oficjalne wejście, to Brama Czarodziejów, ale odpada z przyczyn oczywistych

- są tunele pod Taalbastionem, niektóre prowadzą na zewnątrz; paser powinien jeden taki znać; znajduje się parę mil w górę rzeki (stąd potrzeba wioślarza - rybaka)

Niech przemytnik zna trzy przejścia:

- jedno "powszechnie" znane; na końcu trafią na strażników, a jeżeli będą nieostrożni, zostaną aresztowani (a przynajmniej zostanie podjęta taka próba). Strażników jest dwóch, WW 35, A1, S 3, Wt 3, Żyw 13, 2 PZ tu i ówdzie.

- jedno znane tylko nielicznym

- jedno znane tylko jemu (w górę rzeczki spływającej z Taalbastionu; u jego podnóża jest jaskinia na wpół zalana wodą - w jaskini idzie przycumować i stamtąd wpierw trzeba wspiąć się, by dostać się do szczeliny, przejść nią i wtedy się zaczynają schody w dół)

3. w tunelach pod Taalbastionem spotykają kogoś złego (mutantów, zwierzoludzi, kultystów, etc.)
- wpierw myślałem o bandzie zwierzoludzi, którzy odkryli tę lukę w bastionie; co wtedy zrobi drużyna - czy poinformuje straż o tym, że tam jest wyrwa? ale wtedy przemytnik straci swą tajną drogę...

- zwierzoludzie widzą w ciemności; upuszczenie pochodni może oznaczać ciemność i ataki znienacka.

- potem pomyślałem: kultyści w podziemiach; a jednym z nich - były nauczyciel akademicki podżegacza; albo znany przemytnikowi paser; albo...

- dwa zdarzenia w jednym przejściu to za dużo

Więc tak:

- w powszechnie znanym: norski kultysta Khorne'a z podręcznika;

- w nielicznie znanym: zwierzoludzie/ mutanci: nieludzkie ślady przed wejściem, atak i walka z wyłączeniem pochodni

- w tylko jemu znanym: rytuał kultystów Slaanesha: orgia

kultyści Slaanesha, zwierzoludzie/mutanty, kultysta Khorne

4. po wyjściu
Towar zostanie odebrany; może odbiorcy po chwili zostaną aresztowani? a nasza drużyna ucieknie, bo szósty zmysł?

Karczmy
Są rozpisane w podręczniku. Niech posłuchają plotek, posiłują się na rękę, dostaną w ryj. A przede wszystkim niech posłuchają plotek.

Przed karczmą niech spotkają rozróbę: czterech ludzi bije i kopie dwóch (trzech jednego?). Gdy zaczną protestować, niech usłyszą z kislevickim akcentem powiedziane, że ten tu Hochlandczyk sobie na to zasłużył, niech wraca do siebie i niech spadają, jak nie chcą kosy pod żebra.

"Pod Węgorzem" (Der Aal)
Tu się spotkają. Drewniana dwupoziomowa karczma tuż przy samej rzece. Portowe klimaty.

Karty, kości, siłowanie się na rękę, opowieści wojenne, handel legalny i niezbyt. Może kieszonkowcy?

"Kot O Dziesięciu Ogonach"
Niesamowite opowieści. Może zaczarowany głos opowiadacza usypia wszystkich, a ten ich okrada i ucieka?

"U Skully'ego"
Hazard, walki ludzi, kogutów. Jest po drugiej stronie rzeki.

"Bałałajka"
No, jak wejdą - to nic nie zrozumieją. Ale może ich tu zaciągną po przegranej walce.

Plotki
- Książę Elektor Helmut Feuerbach zaginął podczas Burzy Chaosu. Władzę w mieście przejmuje Księżna Elisse Krieglitz-Untern.

- Wurzen chce być nową stolicą Ostlandu. Lub się odłączyć. Tak czy owak, widziano barona Pleskai von Wallenstein wjeżdżającego do Talabheim spotkać się z Księżną. Był ze swą olśniewającą wschodnią żoną Giselle Romanov von Wallenstein.

- zielonoskórzy atakują wioski na południe od Talabheim.

- zwierzoludzie wciąż grasują po Hochlandzie.

- "Książę Hochlandu Aldebrand Ludenhof się już wyniósł z powrotem do Hergig. To dlaczego ci Hochlandczycy tu jeszcze są?"

- opowieści wojenne

- ryb jest coraz mniej i coraz mniejsze się łowią

Spotkanie w karczmie "Pod Węgorzem"
Przemytnik współpracował już z rybakiem i go lubi, bo mu szczęście przynosi.

Przepatrywacz dostał kontakt na przemytnika albo nawet ktoś go wprowadza.

Wyjście na zewnątrz - bójka Kislevitów z Hochlandczykami
Pięciu Kislevitów bije i kopie trzech Hochlandczyków. Jeśli drużyna jakkolwiek zainterweniuje, przestaną i werbalnie odstraszą drużynę (ich zastraszanie 36, obroną test SW). Korzystając z chwili przerwy w ataku, Hochlandczycy się pozbierają i licząc na przewagę liczebną - zaatakują Kislevitów. Z tej piątki czworo będzie się bić, będąc plecami do drużyny, piąty stanie z wyciągniętą bronią w pozycji defensywnej twarzą do drużyny.

Bez akcji drużyny trzech Hochlandczyków zostanie pobitych, zelżonych, może oplutych - i Kislevici się spokojnie oddalą.

Z akcją drużyny: jeżeli będą przegrywać, Kislevici uciekną, ale dopiero gdy zaczną przegrywać. Zabicie jednego z nich sprawi, że pozostali będą na drużynę polować. Hochlandczycy będą dziękować, ale nie mają zbytnio jak się odwdzięczyć, bo są biedakami, których na nic nie stać i którzy podejmą się każdej pracy za każde pieniądze.

Jeżeli drużyna przegra, zostanie pozostawiona w błocie, jeśli nikogo nie zabiła lub wyciągnięta do podziemi "Bałałajki", jeśli zdołała zabić jakichś Kislevitów.

Kislevici używają pałek lub noży. WW 36, S & Wt 3 (dwóch z pałkami ma Silny Cios, więc +1), PZ 1, A 1, Żyw 14. Hochlandczycy WW 28, S & Wt 3, PZ 0, A 1, Żyw 11 (teraz 5-7).

(Zakupy?)
Jeżeli uznają, że czegoś im trzeba i trzeba to przełożyć na kolejny dzień.

Przeprawa na drugą stronę rzeki
Czy są jakieś atrakcje podczas przeprawy? Czy unikają regularnych wart straży? Czy spływający pień?

Odbiór towaru
Odbierają paczkę ze statku zacumowanego po drugiej stronie. Jak? Wprost na łódkę? Czy muszą zacumować obok i wejść po trapie.

W paczcie jest najnowsze wydanie "Ogona Gryfa", to przebojowe z Imperatorem i Teogonistą dyskutującymi o śmierci Magnuga w liczbie 50 sztuk. Do tego pojedyncze (k5+2) sztuki poprzednich wydań. W sumie 150 gazetek, owiniętych skórą, by nie zamokły. Solidna paczka 50 x 60 x 50 cm.

Czy wszystko pójdzie po ich myśli? Czy ktoś ich nie oszuka? Czy tylko się będą bali strażników?

Wybór tunelu i droga tam
- powszechnie znane przejście jest w Szczurowisku. Trzeba od miejsca odbioru spłynąć w dół rzeki, ale potem spory czas iść przez gęsty las. Niech w lesie słyszą od czasu do czasu odgłosy. Niech "czujący" czują ciarki. Może przed wejściem niech widzą ślady w błocie

- nielicznym znane przejście jest w górę rzeki. Trzeba wiosłować, mocno i szybko, by przepłynąć pod strzeżonymi murami, (test Wioślarstwa?). Jest blisko rzeki. Niech przed wejściem widzą ślady nieludzi.

- znany tylko przemytnikowi i paru najbliższym jest w górę rzeki, w górę strumyka, który prowadzi wprost pod ścianę Taalbastionu. Tam w jaskini można zacumować i szczeliną wejść w tunele.

Perypetie w tunelu
- w powszechnie znanym tunelu - norski kultysta Khorne'a Seiglief Hartmut ("Groza w Talabheim", str. 34-35). Włącznie ze związanym strażnikiem - ale niech będzie to krasnolud.

- w znanym nielicznym - zwierzoludzie lub mutanci; w tym jeden "nietoperz" lub bezoki, który nie potrzebuje światła, więc wytrąca drużynie pochodnię z rąk i atakuje w ciemności. Wydaje ciągle odgłos paszczą, do echolokacji, i przez to idzie go zlokalizować.

- w prywatnym - wpierw atak krwiożerczych nietoperzy - wampirków, które będą chciały pokąsać drużynę. Lot ich chmary wytrąci pochodnię z rąk. Potem orgia kultystów Slaanesha w jaskini blisko wyjścia; można spróbować się prześlizgnąć - wszyscy wydają się być zajęci...

- wszędzie: znaki złodziejskie nad jednym z korytarzy mówiące: "Pułapki. Złoto. Zajęte."

- wszędzie: od czasu do czas szczury.

Wyjście z tuneli w Talabheim
- powszechnie znane wychodzi w Łojówkach. Na wyjściu stoją straże - dwóch strażników w zbrojach. Można spróbować zaatakować...

- znane nielicznym: czy odbiór towaru jest na wyjściu - czy w gospodzie "Pod Świńskim Uchem" w Ziemiankach? w obu przypadkach niech ich szósty zmysł ostrzeże przed nadciągającymi strażami.

- prywatne: straż i służba pilnująca wozów kultystów. Mają przewagę liczebną, ale niechętnie łączą siły, a służba walczyć będzie tylko w obronie życia.

Powrót?
Czy będą chcieli wracać? Jak nie, muszą załatwić sobie fałszywe przepustki - przemytnik wie, gdzie.

Praktyka
Podżegacz udał się do podanego jako kontakt przemytnika. W knajpie siedział rybak, co już dla przemytnika robił. Potargowali się, podżegacz obiecał zapłacić więcej niż dostał, umówili się na kolejny poranek.

Paczkę pobrali w świetle dnia, nie po nocy, wychodząc z założenia, że w natłoku ruchu w dokach i tak nikt nie zobaczy. Zapakowali na łódkę i udali się do przejścia, określonego jako "znane nielicznym".

W ciemności natknęli się na dwóch mutantów, widzących w ciemności (a przynajmniej: "widział" tylko jeden z nich, echolokując mlaskami. Mutanci rzucili się na trzymającego latarnię podżegacza, raniąc go w lewą rękę. Latarnia upadła, nie zgasła, udało się ją podnieść, podżegacz znów został zaatakowany, latarnia znów upadła...

Dzięki celnemu rzutowi harpunem rybaka, udało się pokonać mutanta - echolokatora. Drugi był osamotniony w walce i, też chyba ranny, uciekł w inne tunele.

Z tuneli drużyna wyszła w ciągu dnia, wczesnym popołudniem. Zamiast się przekradać, zaczęli żwawym krokiem iść przez pola, a na wszelkie zaczepki podżegacz odpowiadał, że został napadnięty i ranny przez mutantów w okolicy ściany krateru i dwaj pozostali muszą nosić teraz jego bagaż. Do gospody "Pod Świńskim Uchem" w Ziemiankach dotarli za dnia, podżegacz sołtysowi Ziemianek powiedział o napaści mutantów i udał się do tutejszego zielarza. Pozostali siedzieli w gospodzie, gdzie przemytnik cały czas siedział na skrzynce z ulotkami.

Wieczorem w gospodzie spotkali kontakt z rewolucjonistom, który odebrał paczkę. Podczas pakowania nadjechał oddział straży. Drużyna uciekła do chlewika (obory?), skąd obserwowała rozwój wydarzeń. Strażnicy zgarnęli ich kontakt wraz z pakunkiem, nie zauważyli ich w chlewiku, po czym odjechali z aresztowanym.

Przyglądająca się temu drużyna zaczęła w pewnym momencie gorączkowo dyskutować i zostali uciszeni przez postać też chowającą się w chlewiku. Gdy strażnicy odjechali, postać powiedziała, że jakby szukali schronienia, to zaprasza do wsi .... (tej od mutantów), gdzie będą bezpieczni. Drużyna nie skorzystała.

Przekimali się we wsi i tu się przygoda skończyła.

Wątki do pociągnięcia
- gospoda "Pod Świńskim Uchem"; właściciel jest byłym zabójcą z Middenheim.

- aresztowany; pojawi się następnego dnia, powie, że to aresztowanie było udawane, żeby z ulotkami mógł przejechać przez bramę miasta bez kontroli ("Mamy kilku strażników, którzy są po naszej stronie i też nie cierpią arystokracji."). Zaproponuje kolejną fuchę. Czy mówi prawdę, czy też pracuje teraz dla władz?

- sława podżegacza jako walczącego z mutantami; ktoś może przyjść z prośbą, że gdzieś coś morduje wieśniaków; może zatrudnić też go będą chcieli ci z wioski mutantów - by go zabić?

- początek zarazy; ktoś kaszle, prycha; jeśli wrócą do Talagaadu, mogą być widzami sceny wieszania Cyganów;