Drużyna B

Drużyna B
Drużyna do grania rodzinnego, z udziałem dzieci. Stąd też i przygody i zagrożenia będą odpowiednio mocno stonowane. Między innymi w ten sposób, że dziać się będą na południowych obrzeżach Imperium, gdzie zagrożenie armią Chaosu i doświadczenie Inwazji są tylko plotkami z daleka.

Skład Drużyny B
Kitty - urodzona w Middenheim strażniczka dróg na południu Imperium (Averland? Wissenland? Stirland?)

Max - ochotnik z małej rybackiej (czyli nadrzecznej) wioski w Averlandzie

??? - ???

Przygody
B1. Porwany prosiak

Wprowadzenie do realiów świata. Spotkanie postaci (strażniczka dróg i ochotnik - jest to zadatek na misję państwową).

Ktoś porwał Gerzen ze wsi pobłogosławiomego przez Shallyę znamieniem w kształcie gołębia i przez to przynoszącego wsi szczęście prosiaczka. Prosiaki ginęły i wcześniej, ale ten był w specjalnej zagrodzie. Okazuje się, że to snotlingi, które porwane prosiaki pieką potem w położonej nieopodal jaskini.

B2. Smutny czarodziej

Po pierwsze, spotkanie pani zarządcy.

Po drugie, wyruszenie do kolejnej wioski, random encounter po drodze ( D1000 Random Warhammer Fantasy Encounters?)

W kolejnej wsi, sołtys, karczma, kowal, rymarz, młynarz. W karczmie paru chłopów / pastuchów, szuler, gruby paser, halfling palący fajeczkę i smutny mag. Ten ostatni docelowo podchodzi do drużyny i wprowadza w botaniczną przygodę z "Three Sad Wizards" [str. 12-15]

Szuler proponuje partyjkę w karty. Ochotnik się może zorientować, że kantuje.

Paser raczej ich unika (bo strażniczka dróg, bo przedstawiciele prawa), przedstawia się jako kupiec, ale jak wyczuje temat, to będzie próbował coś od nich kupić. Może paser rzuci tekstem o psie?

Halfling... halfling wędruje na święto plonów do Krainy Zgromadzenia (co doprowadza, po perypetiach, do przygody "Kto się śmieje ostatni" z "Dziedzictwa Sigmara", str. 67)

Sołtys mówi o magu i prosi o pomoc. Niezależnie, zarządcy zawsze zaoferuje przejażdżkę na wozie do sąsiedniej wsi.

Plotki:

- Petr Jąkała widział szczura wielkiego jak byk!

Pomysły do wykorzystania
Zombie? Szkielet?

"Tajemnica wybuchających świń"? (gobliny z małymi bombami, czy faktycznie mag?). [ https://docs.google.com/document/d/1i2_hmSWeVHsAhsyM6pdAH7tuF1GHAH7CI26w7hwHNnw/edit #109]

Duży dzik?

Krąg kamienny, odgłos wybuchu i zapach zsiadłego mleka? #24

Szpieg podchodzący do kogoś i pytający "Czy miałeś kiedyś psa urodzonego w Wurtbadzie?". #17

Zaginione prosiątko błogosławione przez Shallyę znamieniem w kształcie mewy, które przynosiło szczęście wiosce zaginęło. [ https://docs.google.com/document/d/1i2_hmSWeVHsAhsyM6pdAH7tuF1GHAH7CI26w7hwHNnw/edit #20]

Fałszywa kapliczka Sigmara (a w rzeczywistości Ranalda) [ https://docs.google.com/document/d/1i2_hmSWeVHsAhsyM6pdAH7tuF1GHAH7CI26w7hwHNnw/edit #2]

Szaleniec, który mówi, że jest goblińskim wodzem. [ https://docs.google.com/document/d/1i2_hmSWeVHsAhsyM6pdAH7tuF1GHAH7CI26w7hwHNnw/edit chyba]

Możliwi przeciwnicy [str. z "Bestiarusza Starego Świata"]: snotlingi [str.28 i 103]; gobliny [str. 23 i 88] (może też na zębaczach [str. 24 i 89]); bestia bagienna [str. 46 i 82]; olbrzymie pająki [str. 51 i 97]; gryfy [str. 54 i 89], hipogryfy [str. 56 i 90], wyverny [str. 57 i 112]; szkielety [str. 62 i 104], ghule [str. 63 i 88], zombie [str. 63 i 112]; duchy [str. 64 i 86], upiorne płaczki [str. 65 i 106], upiory [str. 66 i 106]; demony [str. 83]

Możliwe przygody:

- "Kto się śmieje ostatni" ("Dziedzictwo Sigmara", z działu "Kraina Zgromadzenia", str. 67) - niziołki podczas swego święta nabijają się w okolicznego szlachcica; ten nasyła na nich swych zbirów.

- "Na wieczny spoczynek" ("Dziedzictwo Sigmara", z działu "Kraina Zgromadzenia", str. 67) - w lesie grasuje potwór, przerażeni kupcy porzucają swe wozy i uciekają konno; okazuje się, że to gromada halflingów postanowiła sobie dorobić na bogatych podróżnikach.

- "Loningbruck lub bankructwo!" ("Dziedzictwo Sigmara", z działu "Averland", str. 57) - trzeba pomóc szlachcicowi, by szybciej niż konkurencja doprowadzić jego stado 200 krów do Loningbruck.

- "Muchy" ( https://fileserv.polter.pl/muchy.pdf ) - nieopatrznie pomagają złoczyńcy, który chce zatruć leczniczą fontannę Shallyi w Heiligerberg, pośrodku szczytów Gór Czarnych

- "Wybuchające świnie" - we wsi wybuchają świnie, wieśniacy winią lokalną zielarkę; pojawia się oddział łowców czarownic, który chce ją ukarać; w rzeczywistości świnie wysadza ukryty po lasach mag, a łowcy czarownic to jego pomocnicy