Kampania "W Miragliano"

Wprowadzenie
Drużyna dotarła do Miragliano w przedostatni dzień 2528(?) roku. W ostatni dzień owego roku udaremniła zamach skavenów na tak wczesnym etapie planowania, że będą mieli kłopoty udowodnić, że było to coś poważnego. Chcą tu spędzić najbliższe miesiące i mają różne plany.

Hexenacht i Pierwsze Dni
cykl krótkich przygód wprowadzających, dziejących się jeszcze w Hexenacht (gdy ich wszystkich obstawia po dwu gwardzistów po wydarzeniach przy wschodniej wieży)

1. Noworoczny bal u Księcia

...gdzie zaproszeni zostali są uczony i czarodziej. I w czasie którego nastąpił zamach na księcia.

- Heinz idzie na bal. Widzi tam paru magów. W połowie wieczora zgarniają go strażnicy, kierowani przez maga o dziwnej barwie aury (to książęcy mag umysłu). On wie, że Heinz był zamieszany w wydarzenia przy wieży i chce go w związku z tym przepytać. W czasie przesłuchania (czy Pepe dołączy?) okaże się, że mag światła nie żyje. Jego pozycja zostanie zaproponowana Heinzowi. Czy Heinz ruszy poszukiwać zwłok i księgi magicznej maga? Czy dostanie/ przejmie ucznia? Czy uczeń docelowo zmutuje?

- Pepe idzie na bal. Zaczepia go dziwny nizioł w podobnej masce - potem okaże się, że to gnom, który myśli przez maskę, że Pepe to tez gnom. Spotyka ród Pico della Mirandola. Pozna dżokeja, hedonistę (Giovani będzie miał zawsze dużo fajnych pomysłów), jeszcze kogoś.

2. Bal na ulicach miasta

...czyli podwójna randka Eckhardta. Czy zaswędzi go ręka, gdy będą przechodzić koło jednej z wież? Kultyści tam? Czy jacyś szukający wrażeń i pociągający nosem szermierze? Bez sensu. Czy Kislevici? Ale to nie musi być się skończyć konfliktem, może się wyłgać. Czy Biankę? Czy sierżant spod Marguilles? Za szybko. Ale może jeden z jego ludzi? Może mu powie, że szukał ich Massimiliano Cicatrice /cikatricze/ ?

Niech się zorientuje, że dzieje się coś magicznie nie-tak w jednej z Wież. Niech po zdjęciu masek spotka kolegę sierżanta, w roli gwardzisty. Niech ruszą dalej sprawdzać.

Ostatecznie: zasygnalizowanie wieży, zawadiaka, zainteresowanie rodu Fulvini, spotkanie wśród gwardzistów gościa z Marguilles, nocleg w łóżku, poranne spotkanie śmieciarza, kupno noża, wizyta w domu rodu Fulvini i poranna una cafe i na koniec, już w zajeździe, spotkanie parobka od Bassonerich.

- Eckhardt ma podwójną randkę. Spędzi ją na plazzach, świętując, pijąc i od czasu do czasu widując w zaułkach podejrzane postacie. Kończy wieczór w łóżku w obiema, tak też się budzi.

3. Noc w Świątyni

- Mucja noc spędza na modłach; o północy / gdy księżyce oba w pełni / gdy zajdzie Morrslieb / o wschodzie / w południe (pierwszy dzień nowego roku to Mirmidi) za akolitkami ukaże się postać Myrmydii - i pokaże się też za Mucją; zostaną wyprowadzone do innej części świątyni ("i nigdy więcej jej nie widziałam", dopowie Bianka). Tam odbędzie się inicjacja. To ma być pojedynek z wrogiem, dużym, głównym. Myślałem dać Borisa, ale może zamiast tego będzie na barce, którą atakować będzie szczupak stirlandzki?

4. Wyprawa po Księgę Maga

Czy się Heinz zdecyduje? Kogo ze sobą weźmie? Kiedy ruszy? Czy dotrze za dnia, czy nocą? Na pewno, gdy Morrslieb będzie na niebie.

Co ich czeka? Mag przybył z trzema(?) uczniami, jeden przeżył. Czyli zmarł mag i dwóch uczniów. I koń.

2/ (przygoda wspólna) Wezwanie do Konsula Imperialnego w Miragliano. Będzie oburzony, że nie przyszli do niego od razu. Powie im o zaginięciu imperialnego szpiega, Maga Cienia. Może wizyta w "Czarnym Dziku"? Może w dokach? Co tu może być głównym wątkiem??!!

5. Śladami drużyny

Część pierwsza - do spotkania strzelców z Miragliano, zrobiona. Przede mną część druga, może do Brionne, i trzecia - przeprawa przez góry z banitą.

Miesiąc pierwszy, Burlaio
6. Początki miastowego maga / Quinsberry Lodge (A65)

Odwiedza go przedstawiciel rodu .... (Bassonerich? Bertolucci!), który jest właścicielem kamienicy i ustala wynajem. 2 złote korony za tydzień zimą, półtora latem (bo nie trzeba drewna do kominka dowozić). Gdy się dowiaduje, że nowy mag - żąda podpisania przed przedstawicielem Ratusza aneksu do umowy najmu.

Wyrobienie portretu, wizyta u Shallyianek (siostra Zelinda), powrót do domu, gonitwa za śmieciarzem, noga z kluczem, badanie artefaktów, wizyta szczurołapów, odpowiedź z Kolegium. Swą wizytówkę zostawiają Assasyni. Odwiedzają go szczurołapy, na wycieczkę pod miasto. Czy będzie chciał wziąć kogoś? (Eckhardta, Pepe?)

Halfling w Quinsberry Lodge: Przygotować strukturę (nazwiska już mam), siedzibę. Czego mogą chcieć? Akcji promocyjnej.

7. Ostatnie dni wolności akolitki (A66)

Zostały dwa dni do początku szkolenia akolitki. Co będzie chciała zrobić? Na pewno jeśli się pojawi 5-tego, to komtur zakonu zaprowadzi ją na spotkanie z Jewgienijem u Ambasadora Kislevu Siergieja Bułkahowa. Tam ambasador przekaże Jewgienijowi, że Mucja jest kapłanką i próba jej zabrania wbrew jej woli będzie dyplomatycznym incydentem międzynarodowym i na pewno caryca by sobie tego nie życzyła. Jewgienij się będzie odgrażał, że on do carycy list napisze, aby rozkaz kniazia Ilijenki wypełnić.

Ugadanie sprawy koni i wozu (zostaje na hipodromie kuców), kolacja u rodziny Pepe. Rozmowa z Bianką z podbitym okiem. Odwiezienie koni Mucji, Kislevici na bramach i w eksorcie. Informacja o spotkaniu u ambasadora Kislevu.

Eckhardt słyszy condottę, zgadza się. Pierwsza część to eskorta młodego Zeno Fulvini na biznesowe spotkanie w dokach z Wolną Kompanią Handlową z Marienburga. Potem szybka wizyta u donny Estelli i wyjazd nocą wozem na miejsce odbioru towaru.

8. Condotta Eckhardta: Rzeźba Manaana (A67)

Zwadźca. Czyli bójki na dzielni. Ale zareklamował się też jako woźnica. Jaka pierwsza? Może ktoś mało istotny dla rodziny ("bratanek") ma do załatwienia niezbyt jasne interesy w porcie i dobrze by było, gdyby z nim poszedł ktoś, kogo mało kojarzą z rodem.

Przygotować: ogarnąć zasady walki wręcz: akcje, przycelowanie, postawy obronne, ataki, etc. Przeciwnik niech nie będzie wymaksowan statami, ale znający się na rzeczy.

9. Wyścigi kuców / Operacja Księcia

Jeden kuc będzie "nawdychany", inny - pobłogosławiony przez kapłankę Myrmydii.

Książę chce podziękować tym, którzy udareminili zamach na niego - i zaprasza ich na kolację po wyścigu. Mag Umysłu Alessio Baldovinetti obawia się, że kaplanki Shallyi nie były w stanie całkiem wyleczyć skutków ataku. Książę stał się porywczy i paranoiczny, zbyt rozchwiany emocjonalnie. Chciałby by mag światła rzucił na Księcia Błogosławieństwo Hysh. Książę w czasie kolacji faktycznie tak się będzie zachowywał (każe ich przeszukać, a gdy Alessio wyjdzie, zacznie go na glos podejrzewać o próbę zamachu ("Mówił coś do was po drodze? Chce dopuścić do kolejnego zamachu, bo ten się nie powiódł?...").

10. Wizyta na Uniwersytecie

Mucja idzie się szkolić i czytać; Pepe idzie się zaciągnąć do pracy; Eckhardt idzie im towarzyszyć. Wynoszą graty, natrafiają na skrzynię ciężką.

Kostnica?

11. Condotta Eckhardta II: Port

Tajne rozmowy między rodem Fulvini i np. (choć oni sztamę już mają - ergo zostawienia konia) czy Faragiolla w sprawie kolalicji wyborczej: pakt o nieszkodzeniu sobie wzajemnie (o nieagresji) i połączeniu sił w trakcie szkodzenia wspólnym konkurentom. Ktoś podsłuchuje. Za oknem, na dachu, cokolwiek - ucieka, chyba że...

W ramach rozmów rody wymieniają się informacjami o słabych punktach bezpośrednich konkurentów. Okazuje się, że Cornutti albo tej samej nocy mają słabo strzeżony magazyn, albo następnej coś będą przewozić ulicami miasta. W zamian ci drudzy słyszą, że ich konkurenci statek jest słabo pilnowany. Udają się tam jeszcze tego samego wieczora, odwracać uwagę, gdy ktoś czynił plan zniszczenia na statku. W czasie gdy oni napadają na statek Cornuttich, rzezimieszki dowodzone przez kogoś z rodu Feccia podpaliły statek rodu Fulvini - i tu też się idzie wdać w awanturę.

12. Wyprawa pod Wieżę

Gdy tylko Heinz opanował naukę "Rozświetlenia budowli", udaje się ze szczurołapami i Eckhardtem w tunele pod wieżą, zaciągając ze sobą być może Pepe i przybyłego do miasta łowcę Maxa.

Natrafią na... wpierw zapadnięty sześciokątny budynek wkoło wieży, z niego wychodzić będzie kilka (wtedy widzieli min. jeden, a chyba nawet dwa) tunele. Jeden będzie zasypany wybuchem. Za nim... za nim dalsza cześć budynku, odchodzący korytarz w pewnym miejscu zalany/ zawalony, ale w budynku widać wydrążony w podłodze tunel okrągły, skaveński. Doprowadza w plątaninę tuneli, gdzie dość szybko pokazuje się jaskinia, w której pasie się - na trupach innych skavenów i ludzi - sześć szczuroogrów, pasionych przez trzech (sześciu?) poganiaczy. Jeden niech natychmiast zacznie uciekać z informacjami o złych-głupich ludziach, dwóch (pięciu) pozostałych będzie poganiać szczuroogry do walki póki nie padną lub nie uciekną. Szczuroogry zostawione same sobie, będą spokojnie zżerać to, co znajdą - zwłaszcza świeże trupy.

13. 23 Burlaio 2529KI

Ten dam dzień, Ranaldi, 23 Burlaio. Jest ciut po południu, właśnie co wyszli spod Wieży i chcą iść na Uniwersytet. Co w tej skrzyni - sarkofag z mumią, w ziemi pełnej kości (lub po prostu wśród kości), czy coś bardziej egzotycznego, typu dżin czy duch (żywiołak) piasku.

Może tak:

I/ pijany Duccio (-> wino od Cornuttich) -> Uniwerek -> archiwa -> skrzynia -> [walka] -> napis -> gabinet Pepe -> sąsiedzi (Prospero) -> ...

II/ Max -> Ambasada -> goniec na Uniwerek -> info o Magu Cienia -> po drodze Heinz widzi identyczny but na marynarzu idącym do Portu -> spotkanie -> port -> statek -> info o bójkach w Czarnym Dziku wieczorami -> krąg walki na pięści -> Erich

III/ Uniwerek -> Estella -> tym razem to nie Nestor wynajmuje, ale wraz z nim był ... z Traversari, który wtedy był z Nestorem Scigliano -> za parę dni -> gdzie

Ostatecznie wyszło tak: dżin chcący odzyskać skradzione skarby sułtana, potem wizyta u Ambasadora, spotkanie z szukającym ich łowcą i nocna wizyta w imperialnym barze "Czarny Dzik" wraz z walką na pięści.

14. Condotta III: ochrona Zeno

Dzień następny, zwadźca krąży po mieście, załatwia swe sprawy, potem idzie do pracy, gdzie dostaje propozycję stałej condotty i robotę na dziś: ochronić Zeno podczas zakupów. Tam natykają się na grupkę zwadźców rodu Bassoneri.

15. Przybycie podżegacza

Na początku drugiego miesiąca przybywa książę Kloszowski, chcąc zrobić rewolucję. Okazuje się, że organizacja rewolucyjna działa w obrębie (i okolicy) Uniwersytetu.

16. Orgia w Wieży / Mag Cieni

Zwadźca się o tym dowiedział wieczorem 23ego / rano 24ego. Mag ze zwadźcą się nastawiają na wtargnięcie na imprezę "kultystów". De facto to orgia młodej bananowe młodzieży, mająca być wprowadzeniem do kultu Slaanesha (figurka jest drewniana, niemagiczna i brak na niej symbolu; formalnie przedstawiana jest jako figurka induskiego boga Kamadevy). Ale Pepe wie, że to kopia i kto kopię robił.

Równocześnie tej samej nocy śmieciarze znajdują kolejną postać z wbitym nożem z symbolem Magii Cienia. Dają o tym znać magowi, przynosząc mu nóż, i dodają, że Duccio pilnuje, czy kto ciała nie zabierze.

Miesiąc drugi, Amoroso
17. Drukarnia [3 Amoroso]

Podżegacz został tam wysłany, by zbadać. Może weźmie ze sobą uczonego. Na miejscu - trup, z wrzodami pękającymi. Jeżeli pójdą nocą, a na to liczę - w okolicy, na zewnątrz stado szczurowilków. W walce z nimi pomoże im Mag Ciała, morfujący się w niedźwiedzia. Będzie chciał, by podążyli za nim, tropiąc dalej to stadko, nim kogoś zagryzie (biedacy są pijani).

18. Condotta IV: barki [4 Amoroso]

Pierwsze wypłynięcie, mają beczki, 6 marynarzy, i 8 walczących: zwadźca, pięciu imperialnych i dwu innych zwadźców. Wpierw potyczka z fauną, potem z konkurencją.

19. Wyprawa Magów w górę rzeki [7 Amoroso]

Na skutek wzrostu cen wody "z powodu niebezpieczeństw na rzece", Mag Światła zaproponował wyprawę w górę rzeki, by się ich pozbyć. Propozycja została przyjęta, wraz z nim ruszył Mag Ognia - oraz koło dziesiątki zbrojnych, koło tuzina wioślarzy, a także zwadźca (prywatnie) i uczony halfling. Wpierw natknęli się na topielicę i utopce, potem na dżabersmoka, któremu udało się zabić Maga Ognia.

19,5. Wizyta u Gomułki [8 Amoroso]

Mag i halfling odwiedzili artystę, by usłyszeć historię naszkicowanej i później wyrzeźbionej przez niego figurki.

20. Condotta V: wioślarz [8 Amoroso]

W czasie spaceru po mieście zwadźca spotyka jednego z wioślarzy z Wyprawy Magów. Pije z nim i jego kompanami, a gdy ów zasypia w domu, idzie po chłopaków rodu Fulvini, by go przenieść i następnego dnia przepytać. Ich akcję obserwuje jakaś postać przemieszczająca się po dachach i przelatująca między nimi.

Kolejne sesje
21. Wszyscy : Kolejne Wyścigi Kuców [13 Amoroso]

??? Może zwadźca dostanie condottę w tym samym czasie? Kto będzie starał się coś namieszać? Czy faktycznie będzie niebezpiecznie?

Wątki do ruszenia: Wyścigi Kuców, kultyści (i poszukiwanie Q. Traversari), Imperialna Ambasada, Mag Cienia

'''1N. Kapłanka : Szkolenie akolitek Myrmydii [Burlaio / Amoroso]'''

"Klucz", zadania. Wizyta w bibliotece, sceny walki, trening z użyciem błogosławieństw.

''' 1N. Mag : Bal u Contessy Villarias. [24 - 25 Burlaio / 1 Amoroso] '''

Tam zaproszony został Mag Światła Miasta Miragliano. Czy przyjdzie? Kogo spotka? Księcia Kloszowskiego? Ambasadora? Magów? Czy Contessa jest wampirem?

Wcześniej, 24-ego mag chce się udać do Zaułku Nędzników pobadać / pogadać. Zaułek jest pełen pijanych ludzi. 25ego za dnia ma cotygodniowy patrol. Tym razem w 3 (może 4?) szóstki szczurołapów

'''1N. Halfling : ???'''

Ma przed sobą wykłady, przyjdzie ktoś z Gildii Podróżników (przed wykładem? po wykładzie?), będą studenciaki.

Ma ze sobą szkice maszyny, może będzie rozkminiał. Ma do ogarnięcia ochronę Hipodromu - w tym dwu nowych strażników. Ma rodzinę Pico, spacer z Giove, rozmowę z Gili.

Inne:

3/ znów trochę przygód pomniejszych: Pepe z Eckhardtem na uniwersytecie, Mucja w świątyni i bibliotece , Heinz i polowanie na skaveny.

4/ tu gdzieś dołączyć powinni Horst i Max po cyklu przygód podróży.

5/ (przygoda wspólna) na Uniwersytecie

6/ (przygoda wspólna) w kanałach skaveńskich

7+/ walki Heinza o bycie miastowym magiem; próby Mucji; drama rodzinna Eckhardta; obłęd Pepe i Heinza; wspólne podróże Pepe, Horsta i Maxa.

8+/ skaveny przygotowujące powtórkę z rozrywki;

Mucja Ilijenko
Mucja z domu Ilijenko właśnie co zostanie kapłanką Myrmydii. Jej wędrówka nowicjuszki formalnie trwała 7 lat (2522-2529), choć po prawdzie 5 (zaciągnęła się tydzień przed końcem roku, nowicjat skończy się w pierwszym dniu roku), a naprawdę niecałe 4 lata. Czy jakoś tak.

Chce zostać kapłanką. Więc przygotowania i rytuał przejścia.

Ucieka przed rodziną, Wie, że na szlaku ciągną za nią Kislevici - choć formalnie ostatnio ich widziała dwa lata temu, z jej punktu widzenia było to 2 miesiące temu. I pewnie tutejsi Kislevici też wiedzą o tym, że jest przez kniazia Ilijenko poszukiwana.

Jej ukochany koń, Furia, jest w ciąży. Z elfim koniem. Urodzi gdzieś wiosną / latem.

W świątyni są kapłani (ilu? czy trzech, czy bardziej trzy tuziny), akolici (2-3 tuziny). Jest przyświątynna szkoła, z lekcjami szermierki i taktyki, min. z 2 tuziny dzieci.

Kontakty
- "klucz": Valeria Cornutti (szlachta), Carla Feccia (szlachta), Marianna (podrzutek), Gabrielle (córka rzemieślnika)

- ludzie ze świątyni: kanclerz Spinello Arentino, skryba Antonello da Messina czy Czcigodna Siostra Isabella Medaglia

- Jewgienij i jego ludzie

- ambasador Siergiej Buhkarin

Czas między sesjami
Siedzy w Świątyni Myrmydii i się kształci na kapłankę.

Peppin Trinsberg von Sauerapfel
Halfling, uczony turned odkrywca.

Myśli o wynajęciu kamienicy w halflingów dzielnicy. Maniakalnie obserwuje ruch Morrslieba.

Będzie szukał posady na Uniwersytecie. Będzie chciał wydać wspomnienia z podróży. Czy drukarz zarząda glejtu od Gildii Podróżników?

pomysły
- Quinsberry Lodge, całe tamtejsze intrygi i wątki

- druk książki; gdzie będzie najlepsza drukarnia i czy nie trzeba mu (lub jest rabat dla) zgody Gildii Odkrywców. Wiem, Gildia Odkrywców i Nawigatorów może dawać oficjalne pieczęci, przyzwolenia, etc. znaczące, że książka jest uznana za zgodną ze stanem faktycznym, a nie jest wymysłem autora.

- jeśli pochwali się artefaktem, zwłaszcza w Gildii, to ktoś może chcieć mu go zabrać; być może wraz z życiem;

- jeśli będzie szukał posady na Uniwersytecie, to a/ intrygi wydziałowe; b/ studenciaki.

- może, jeśli spotka ród Pico, i któryś go rano odwiedzi, to się zorientuje, że Pepe nie dosypia, zaprowadzi go na Rynek Saraceński, pokaże kawę. A potem zaproponuje, że może popracować u Pepe do ogarniania porannych spraw. I będzie się lenił, i zawalał.

Kontakty
- Giove, Gianfrancesco, Giordano i Gili Pico;

- felczer Robwit;

- Cimabue (Cenni di Peppo) i reszta artystycznego światka ("Gomułka", "Serdello")

- Faltfast "Ricamatrice" ("Iglarz", bo jest krawcem) i reszta Quinsberry Lodge, w tym kowal "Cenere" (Popiołek).

- Mag Umysłu Alessio Baldovinetti; sam Książę;

- komtur di Rassena doceni pomoc magowi przy zabiciu zamachowca;

- Jerzyna Fuks i x. Kloszowski

Czas między sesjami
- gabinet lekarsko-aptekarski

- etat na uczelni

- spisuje wspomnienia z podróży

- dba o uczciwość wyścigów kuców

- czy pomaga rewolucji?

Heinz Dickopf
Wędrowny Czarodziej Kolegium Światła.

Chce wrócić do Altdorfu, by zostać Mistrzem Magii. Pragnie mocy.

pomysły
- poprzedni mag Światła ujrzał dwie noce temu pioruny na północy i ruszył tam; tam natknął się na demony, został przez nie pokonany - a potem była błyskawica na południu i demony tam odleciały. To oznacza, że zwolniło się miejsce na miejskiego maga światła. Z tym się wiąże dostęp do kamienicy poprzedniego, jego księgi magicznej i artefaktów (może są przy ciele? i trzeba tam czym prędzej dotrzeć?), jego pamiętnika... co z chowańcem, czy poprzedni mag miał jakiegoś?

- parę dni później przychodzą szczurołapy się pytać, gdzie mag, co im drogę będzie oświetlał i ich leczył... okazuje się, że miejski mag ma wpisane w obowiązki cotygodniowe (czyli co 5 dni) kontrolowanie tuneli pod miastem.

- gdy wieść o zrobieniu go magiem miasta dotrze do Toscanii, ruszy stamtąd Mistrz Magii Światła - który będzie chciał albo a/ balować, jak czynił to u księżnej Toscanii; b/ siedzieć w bibliotece Miragliano, bo w Toscanii nie ma/ wszystko przeczytał, ale nie będzie chciał robić "w polu", a zwłaszcza w tunelach. Uczniów ma czterech (10-16 lat), ale bardziej mu posługują niż uczy ich czarów. Władze miasta nie będą go chciały na miastowego maga, bo nie chce się ubrudzić. Będzie ze swą świtą siedział jednak w domu byłego maga - przez kilkanaście dni, nim się oburzony nie wyniesie z powrotem do Toscanii.

- parę miesięcy później dostanie list, że na Uniwersytecie wykłada ktoś nieprawomyślny, by go sprawdzić (będzie chodziło o Pepe)

Kontakty
- dwóch uczniów: Lazarro Rota (lat 15-16) i Fabiano Capello (lat 11);

- do niego ma przychodzić Duccio, jak się czegoś dowie o Magu Cienia; leczy biedaków;

- Mag Umysłu Alessio Baldovinetti; docelowo sam Książę;

- komtur di Rassena doceni zabicie zamachowca;

- inni magowie

Czas między sesjami
Każdego tygodnia: Myrmidi: badania czarów; Morredi: Świątynia Shallyi; Ranaldi: biedacy; Verendi: badania czarów; Shallidi: patrol ze szczurołapami

Burlaio: 15-ego Burlaio rano zwolniony z więzienia; resztę dnia 15. - badania "Oczyszczającej Światłości"; 16-ego nauczył się "Oczyszczającej Światłości"; 17-ego: świątynia Shayllyi i rozpalenie ognia; 18-ego: Zaułek Nędzników: 19-ego: badania "Rozświetlenia budowli"; 20-ego - patrol w tunelach ze szczurołapami; 21 - opanowałeś "Rozświetlenie Budowli"; 22- świątynia Shallyii; 23 - patrol zaległy (A71); 24 - biedacy w Zaułku Nędzników; 25 - patrol aktualny, zgodny z harmonogramem

Amoroso: 1 - przesłuchania; 2 - Świątynia Shallyi; 3 - biedacy; 4 - uczy się "Blasku Czystości"; 5 - patrol; 6 - Świątynia Shallyi; 7 - wyprawa barką w górę rzeki; 8 - rano wizyta u Gomułki, potem Zaułek Nędzników; 9 - badanie czaru (Krąg Uzdrowienia); 10 - patrol; 11 - badanie czaru (Krąg Uzdrowienia); 12 - Świątynia Shallyi;

Czarów uczy się następujących: "Oczyszczającej Światłości" (WPM 12), potem "Rozświetlenia Budowli" (WPM 11) (oba udane, pierwszy nauczony 16. Burlaio, drugi - 21. Burlaio), potem "Blask Czystości" (WPM 5) (opanowany w jeden dzień 4 Amoroso); potem "Krąg Uzdrowienia" (WPM 16)

Eckhardt syn Eckhardta
Wozak, miłośnik broni palnej, posiadacz magicznej ręki.

Akurat wdał się w romans z dwoma pracownicami Uniwersytetu: panią Estellą Fortunato (po mężu: de domo Gasparini) z rektoratu i sprzątaczką Rosaną, córką Debory.

Szuka szefa kompanii spotkanej w Marguilles, sierżanta Giovanni Acuto. (Azzo?) Spotkał już jednego z żołnierzy, który powiedział mu, że sierżan niedługo wróci z condotty. Spotkał i cały oddział.

Szuka pracy jakiejś. Zadarł z rodem Feccia. Został zwadźcą rodu Fulvini. Zaoferował mu pracę ród Bassoneri.

Myśli o czymś w rodzaju oprycha raczej niż żołnierza na etat.

pomysły
- pani Estera może mu znaleźć pracę na uniwerku; noszenie ciężkich rzeczy (w tym tajemnych), uniwersytet od kuchni, tajemne przejścia, etc.

- księciu (i innym rodom) przyda się ktoś, kto oficjalnie dla nikogo nie pracuje.

- znajomy z wojska zaproponuje pracę dla nich

Kontakty
- Estalla Fortunato, pani z dziekanatu

- Rosana, sprzątaczka

- Duccio, śmieciarz; reszta nędzników, w tym stara babcia Muzetti;

- sierżant Giovanni Azzo i kompania z Marguiles (w tym spotkany Danillo Verduccho)

- Uberto Fulvini, z tych Fulvinich; Zeno Fulvini, jego bratanek; Dosso, ich zaufany najemnik

- pachołek rodu Bassoni;

- Jonas Pencaro, rekrutujący ludzi do walki w "Tritone Nero"

- ród Feccia, zwłaszcza młody Agrippa;

- halflingi z Kleinmoot, zwłaszcza "Cenere" ("Popiołek")

Czas między sesjami
- condotta dla rodu Fulvini

- treningi z szermierzem

Horst Weissel
Podżegacz, który w Bretonii się zradykalizował i został banitą. Ostatnio widziany na granicy Bretonii, skąd uciekł przed chcącymi złapać go żołnierzami. Dotarł do Miragliano z szefami Chwalebnej Rewolucji Ludowej: księciem Kloszowskim i Jerzyną Fuks.

Kontakty
- x. Kloszowski, Jerzyna Fuks

- Lazzaro Pellegrini, szef związku studentów

Czas między sesjami
- rewolucja!

Max
Łowca nagród wysłany w ślad za drużyną.

Jeżeli będzie byłym łowca z Talabecklandu, może będzie z baronii Hermsdorf? Może wcześniej będzie badał sprawę zabójstwa barona von Radische? I zostanie "oddalegowany" do stolicy z rozkazu samego barona von Zutzen, który będzie chciał się pozbyć problemu i wyśle go na wezwanie ze stolicy.

Kontakty
- najemnicy z kompanii; jakieś 25 przeżyło, drugie tyle zimą dołączyło; ćwierć z tego (czy aż połowa?) przez te 6 lat od wojny odeszła, bądź z oddziału bądź z tego świata.

- ambasador

Czas między sesjami
- zlecenia dla ambasadora

Bianka
Lat 11. Ruda. Zamknięta właśnie w szkole Myrmydii. Będzie obrażona na Eckhardta, że w Nowy Rok nie zabrał jej na bal, tylko ją tu zamknął na "głupie modlitwy".

Będzie się biła z koleżankami, zwykle córkami bogatszych rodów zadzierającymi nosa. Dostała od Eckhardta prezent - składany kastet i już tych walk nie przegywa.

Podobają jej się ćwiczenia fizyczne (w tym walki), ale czytanie ją nudzi.

Elfia przepowiednia
Czy to to? Czy będzie więcej ataków? Jak przewidzieć, co zrobić? Czy zawalić faktycznie Wieżę?

[update po A68: chwilowo nieruszone, mag czeka na glejt (dostał), odkopanie tunelu (jest) i ???]

[update po A71: wybrali się pod Wieżę, odkryli tunele skavenów, halfling zaczął badać statek]

Inne ekspedycje
Były co najmniej dwie, optymalnie: trzy. Oni ruszyli latem 2526 roku, jedna wiosną 2527 roku (zaginęła gdzieś w Bretonii), dwie w 2528 roku: jedna znów przez Bretonię (zaginęła), jedna przez Księstwa Graniczne (dotarł woźnica i dwóch(?) żołdaków. Obecnie siedzą w karczmie przy wjeździe do miasta, gdzie przedostatnią noc roku nocowała drużyna w składzie: woźnica Landrich Trausch i 5 najemników: Wieland Nachtigal (zna tileański), Liebhard Mueller. Erfried Metzinger, Willibald Riedel, Bodo Rodenberg.

Ich śladem wyruszy łowca. W każdej z ekspedycji był Wędrowny Czarodziej Kolegium Światła, kapłan Sigmara (na pewno w tych z 2528 roku) i pół do pełnego tuzina zbrojnych.

Ekipa z Księstw Granicznych ma notatki maga, z którym podróżowali.

[update po A68: najemnicy towarzyszyli im po ciało maga, potem dostali się do ambasadora i na wiosnę będą wracać]

[update po A77: zwadźca wziął ich na misję barką, zostali ranni, ale po złotej koronie zarobili i chcieli więcej]

Żelazne orki
Czarodziej był nimi zainteresowany. Jeśli zapomną, to niech przypomni im zlecenie przywiezienie do Bretonii syna rycerza z rodu Carcassone.

[update po A68: mag zapomniał najwyraźniej o nich]

[pojawiły się w notatce o wodzie w A73]

Ambasada Imperialna
Miejsce, gdzie powinni się udać. I się udali. Poznali ambasadora Waltrama Pfeifrauchera von Kreutzhofen, który przywitał ich entuzjastycznie i obiecal pomóc.

[update po A68: poznali go, sprzyja im]

[update po A69: wiedzą, że wysłał list do Uniwersytetu przeciw ewentualnemu zatrudnieniu Władimira Kloszowskiego.]

[pojawiła się w A72 i A74]

Ród Ilijienko
W końcu dotrze do Miragliano. I dotarł. Ciut szybko, 3 dni po Nowym Roku. Jewgienij i sześciu konnych.

[update po A68: dotarli, pogadali z Mucją. Ostatecznie skończyło się na spotkaniu u ambasadora Kislevu, Siergieja Bukharina, który wytłumaczyć Jewgienijowi, że Mucji ma nie ruszać, "Caryca sobie tego nie życzy". Jewgienij się odgraża, że do kniazia list napisze. Część młodych się cieszy, że jeszcze zostają, podoba im się tu.]

Uniwersytet
I Pepe, i Eckhardt złapali / złapią tam kontakty. Reszcie też będzie po drodze. To pozwala na wiele intryg, knujących uczonych, kontakty ze skavenami.

[update po A68: wątek jeszcze nieruszony]

[update po A69: Pepe dostał etat na semestr i gabinet po Nicholasie di Grass; znaleźli podejrzaną (magiczną) skrzynię przysłaną do niego z Arabii - i parę innych magicznych rzeczy w podziemiach archiwów]

[update po A74: wpierw mag z akolitką, zwadźcą i - na doczepkę - uczonym (oraz innymi halflingami) ruszyli zbadać magiczne przedmioty - i obudzili dżina, który po zabraniu fantów odleciał na latającym dywanie; tydzień później Pepe miał pierwszy wykład, a jego poprzednik okazał się być członkiem organizacji rewolucyjnej.]

Banco di Toscania
Nie w samym to Miragliano, lecz okolicznej Toscanii. Tam w banku Eckhardt zdeponował swój majątek, a w czasie rozmowy przyznał się, że wysadził most Bretonii. Może to z niego zrobić tam "człowieka od mokrej roboty".

[update po A68: wątek nieruszony; po A74 też]

Mag miasta Miragliano
Wątek Heinza. Dostanie awans, dom, ucznia (uczniów) - i obowiązki. I chętnego zdobyć to miejsce konkurenta.

[update po A68: Heinz już jest magiem. Zdobył też księgę i przedmioty magiczne poprzednika, został oficjalnie przedstawiony socjecie.]

[update po A71: Heinz jest już uznanym, przedstawionym miastu magiem; uczy się nowych czarów, uczniów splatania i języka magicznego, odwiedza Świątynię Shalyii i Zaułek Nędzników i chodzi na cotygodniowe patrole]

[update po A74: dostaje zaproszenie na bal (wraz z honorarium) - ale w noc, gdy chce robić co innego; ma glejt, uważa się za autorytet]

[update po A75: mag miasta zapolował na kultystów, doprowadzając do aresztowania bananowej młodzieży z większości rodów]

Tajemnica Maga Cienia
Zaginął. A Eckhardt ma jego nóż. Na nożu jest magia - czar "Secret Rune" ["Realms of Sorcery", str. 161; aj, to jest Kolegium Złota!]. Czarem tym (trzeba go rzucić, by odczytać) idzie odczytać nazwisko podejrzanego - wskazówkę w sprawie zamordowanego maga - którego ktoś znajdzie i przyniesie/ da znać drużynie? Śmieciarz Eckhardtowi? Gianfrani Pepe? A ciało będzie miało ślady pokąsań przez dziwne wielkie zwierzę. I się okaże, że takie ciała czasem we wschodniej dzielnicy pływają w kanałach.

[update po A68: nieruszony; śmieciarz znalazł jednak odgryzioną nogę w bucie, której jednak nie udało się wystarczająco dobrze zbadać, by ustalić co ją odgryzło]

[update po A71: w tunelach pod Wieżą znaleźli resztki obgryzione przez szczuroogry; halfling-medyk uznał, że one nie mogły odpowiadać za tamtą ogryzioną nogę.]

[update po A74: chwilowo nic, ale szykuje się pełnia]

[update po A75: śmieciarz znalazł kolejny nóż ze znakiem Ulgu, identyczny jak poprzedni; gdy mag pognał na miejsce, ujrzał przerażonego śmieciarza i dwóch typów wkładających ciało - z wbitym w klatkę piersiową nożem - na gondolę i odpływających w mrok]

Kultyści
Zwadźca dojrzał podejrzaną Wieżę w Hexensnacht. Parę dni później dowiedział się od sprzątaczki Rosany, że widziano tam młodych z rodu Malatesta. Jeszcze parę dni później [A70], że donna Estella się dowiedziała od ratuszowego Pesello Peselliego, że wieżę na noc wynajął młody Nestor z rodu Sciagliano.

[update po A74: miesiąc później tę samą wieżę, w towarzystwie tego samego blondyna z wąsem ubranego orientalnie (Giuliano z rodu Traversari), wynajął Socrate Di Ferrato; mag i zwadźca, być może z pomocą łowcy nagród, planują wtargnąć na imprezę kultystów.]

[update po A75: mag i zwadźca, w towarzystwie najemników, powiadomiwszy - z glejtem od książęcego maga - strażników, zaczaili się przy wieży i gdy mag poczuć smród Dhar, uderzyli; skończyło się aresztowaniem nieświadomych uczestników, kilku głównych podejrzanych jednak uciekło]

Wyścigi kucyków
Ktoś coś majstruje. Giordano narzeka, że powinien wygrywać, a nie wygrywa.

[update po A68: w czasie pierwszych wyścigów drużyna dostrzegła trzy różne ekipy majstrujące w różny sposób przy kucach; halfling z magiem donieśli o tym Księciu, który mianował Pepe odpowiedzialnym za bezpieczeństwo i uczciwość kolejnych wyścigów.]

[update po A71: Halfastowi z Q udało się załatwić dodatkowe fundusze, zatrudniono drugiego strażnika (znaczy, jeszcze dwóch, by parami stali - a par, zamiennych, są dwie); ale właśnie... czy zatrudniono? kto się na tę fuchę zgłosił? i czy na pewno jest godny zaufania?]

[update po A74: zatrudniono dwóch nowych ochroniarzy, jeden z nich jest "trefny", o czym drużyna już wie]

Konflikty rodów
Fulvini vs Cornutti i side-kickiem Feccia. Di Ferrato vs (da) Rasenna. Bassoneri o prymat. Dieci vs Książę. I walka rodów o to, by dostać jedno z miejsc wśród wielkich rodów.

[update po A68: woźnica został zwadźcą rodu Fulvini po tym, jak poradził sobie z podpitym młodzieńcem z rodu Feccia. Widzieli zamach na komtura di Rasennę i wszyscy im powtarzają, że na pewnie "Księżna" di Ferrato za nim stoi; ujrzeli przewał z prezentem dla świątyni Manaana i przewały podczas wyścigów. I właśnie co ogłoszono wybory do Dieci.]

[update po A69: zwadźca zaczyna się rozeznawać kto z kim.]

[update po A71: ród Fulvini zabił strażników statku rodu Cornutti i zatruł transport wina na nim; tej samej nocy, ród Feccia podpalił statek rodu Fulvini.]

[update po A74: spłonął jakiś magazyn, jakiś inny statek, pobicia na ulicach, napady na sklepikarzy (= podatników = wyborców) - zaczęło się. Bassoneri podnieśli ceny wody dla konkurencji.]

[update po A77: ród Bassoneri, dostarczający wodę, podniósł innym rodom ceny 6-krotnie; owe zaczynają organizować własne trabsporty; pierwszy z nich - rodu Fulvini - natknął się na agresywną odpowiedź; będzie z tego sprawa w sądzie]

Rewolucjoniści
Wzmianki o nim zaczynają się w A69, a sam książę Władymir Michaił Kloszowski pojawia się na sam koniec A64, by w A74 zająć sporo miejsca. Znany drużynie sprzed lat, przybywa do miasta uradowany nadchodzącymi wyborami - trzeba wybrać przedstawiciela gminu, zwykłych obywateli! "To się musi udać!". Towarzysząca mu Jerzyna Fuks, podchodzi do sprawy bardziej praktycznie. Miejsce spotkań mają w barze "Orzeł i Dziecko", blisko Uniwersytetu.

Podżegacz-banita zostaje członkiem jego rewolucji i zaczyna wykonywać prace. Okazuje się, że w organizację zamieszany był poprzednik w gabinecie Pepe, który zostawił notes z adresami i nazwiskami. Banita i uczony planują pójść obejrzeć drukarnię.

[update po A76: w drukarni zarażony trup; ktoś ukradł większość papierów; Książę mówi, że ma mocny temat na ulotki - o kultystach wśród socjety]