A28. Sen u wieszcza Leopolda

Wstęp
Drużyna rozwikłuje zagadkę seryjnych morderstw w Ertburgu. Niepewni (choć mocno przekonani) sprawcy, zgodzili się wziąć udział w indukowanym świadomym śnie u ojca Leopolda Krautza, znanego wieszcza z Zakonu Morra. Rzecz dzieje się w kaplicy Morra na krawędzi wymarłej ok. stu-dwustu lat temu wsi, godzinę drogi piechotą na zachód od Ertburga. Poza ojcem Leopoldem w kaplicy służy też akolita brat Alojz, prawdziwy sprawca morderstw.

Rzecz zacznie się już we śnie, by drużyna nie była pewna, czy to sen czy nie. Po namyśle przypomną sobie, że wczorajszego wieczora pili napar od ojca Leopolda, ale jako, że obudzą się związani w piwnicy, nie będą pewni czy to sen, czy to był zwykły napar mający ich uśpić, by winny mógł ich związać.

Początek - piwnica
"Budzicie się związani, leżący na kamiennej podłodze w pomieszczeniu pozbawionym okien. Na jednej ze ścian wisi paląca się pochodnia. Przy innej ze ścian widać kilka klatek, a obok nich niewielkie biurko. Gdy tylko zaczynacie się ruszać, z klatek zaczyna dobiegać rumor i podniecone piski zamkniętych w niej szczurów. Na przeciwległej ścianie widać schody w górę."

Szczury zostały czymś zmutowane, wobec czego są większe niż normalnie, wokół pyska mają rozbryzganą spienioną ślinę, a oczy ich są jaskrawo czerwone. Na widok ruchu postaci zaczynają się ekscytować i próbują przegryźć się przez klatkę. Uda im się to po kilkunastu minutach.

Schody (kilka; chodzi o to, by normalnej wielkości drzwi były u sufitu piwnicy, czyli 2-2,5 metra nad podłogą) kończą się zamkniętymi (na klucz?) drzwiami.

Na biurku leży małe pudełko z buteleczkami. Część z nich jest zielona, część fioletowa niczym buteleczki znalezione w jednej ze stodół.

Pytania
Co z ojcem Leopoldem? Czy znajdą go na podłodze tuż obok, martwego?

Co z bratem Alojzem? Czy znajdą go na podłodze tuż obok, związanego i nieprzytomnego?

Czy leży z nimi (lub w innym pomieszczeniu magiczka Alistina Carter? Może straci umiejętność rzucania czarów? Połamane palce? Złamana ręka! Pomoże na to eliksir leczniczy guślarza, ale czy będzie z nimi, czyw ich pokoju na górze? No właśnie.

Jak wyjdą z pomieszczenia? (Bo że się rozwiążą nożem w cholewie to wiem).

Korytarze
Z piwnicy wychodzi się na korytarz. Korytarz, w kształcie litery L, kończy się wyjściami w górę (drabiny) do trzech budynków: domu mieszkalnego, kaplicy oraz krypty. Korytarz jest wykuty w kamieniu.

Pytania
Czy jakieś niespodzianki w korytarzu?

Dom mieszkalny
Dom mieszkalny ojca Leopolda i brata Alojza, postacie szybko to rozpoznają, bo tu i ówdzie byli.

Ważne: rozrysować plan domu!

Czy dowody będą znajdować się w pokoju Alojza?

Kuchnia / jadalnia i latające noże.

Pokój kapłana / palarnia i tytoń.

Składzik i zbroja i przeklęta książka.

Kaplica
Niewielka kaplica Morra.

Może tu umieścić obraz ze zwierzoludziem z "The Haunting Horror"?

Krypta
Znana drużynie, bo tu składali trupa.

Kilka (? pięć? trzy? sześć?) katafalków, na dwóch z nich trupy, z których zresztą jednego drużyna ze szczególnym udziałem śmieciarza, tu przywiozła. Trupy rzecz jasna ożywają - i zaczynają atakować. Jeżeli z drużyną jest brat Alojz, trupy przede wszystkim atakują jego.

Zewnątrz
Na zewnątrz jest dokładnie ta sama wioska, co w rzeczywistości. Jest noc, pełnia, czasem przelotnie prószy śnieg, ale nie na początku; gdzieniegdzie nad ziemią unosi się mgła (guślarz dosterze, że magiczna). Za bramą widać nieludzkie ślady (jakie?). Nie są to prawdziwe ślady Bestii z Lochrafutru, ale tych drużyna jeszcze nie widziała. Gdy drużyna ruszy ich śladem w jedną lub drugą stronę, po paru krokach dostrzeże kolczyk z akwamaryną (jasnoniebieskim kamieniem)

Gdy ruszą w stronę stajni, usłyszą dziwne odgłosy. To Bestia z Lochrafurtu zjada ich konie.

Gdy uda im się podejść bliżej, znajdują kolczyk z akwamaryną (jasnoniebieskim kamieniem). Gdy skradanie się nie uda, Bestia ich zaatakuje - ale nie wejdzie w obszar samej świątyni.

Jak wyglądać będzie Bestia? Czy będzie pantero-ludzkim stworzeniem? Czy raczej podobnym niedźwiedziowi? Czy będzie demonem Tzeenetcha?

Próba ucieczki skończy się byciem ściganym i złapanym przez Bestię.

Jak się obudzą
Powinni się zorientować, że Alojz to morderca. Liczę na to, że wszyscy ockną się (czy z kapłanem Morra, czy też ojciec Leopold będzie cały czas świadomy w pokoju z nimi?). Brat Alojz zacznie czarować i magicznym uściskiem dusić poszczególnych bohaterów - jednego po drugim. Zakładam, że może dusić tylko jednego naraz, ale duszony poza obrażeniami albo po trzech turach mdleje albo musi na dojście do siebie poświęcić tyle rund ile był duszony.

Jest jeszcze nowy pomagier, hiena cmentarna Ulrich Pultz. Jeżeli ojciec Leopold będzie nieprzytomny (a Alojz jego pierwszego ogłuszy), gdy do pokoju wbiegnie zaalarmowany jego głosem Ulrich, a Alojz szybko krzyknie: "Oni zabili ojca Leopolda!", Ulrich będzie trzymaną w ręku pałką walczył zaciekle.

Gdy pokonają sprawcę, co wtedy?

Ano wtedy będzie poranek 24 Vorhexen. Poprzedniego wieczora do Ertburga przybyli rycerze z Kappelburga po walce z goblinami oraz kupiec z Bek, któremu śnią się koszmarne sny. Czy to Arnolf Hochenz, którego magazyn obrobiono jesienią? Czy śni mu się dziewczyna z włosami jak ogień? (Dziewczyna na targu w Bek, która ma na głowie dwa różnie odcienie rudych włosów!).

Rycerze, z których jeden ranny i kompani (w uszczuplonym składzie) wracając rozpowiadają, że im "dziewczyna z łukiem, halfling i ich kompani, co to w Stratenheim na ich Zabójcami Wilków wołają" im powiedzieli, gdzie kierują się gobliny i to dzięki nim udało się atak goblinów na Kapitułę Rycerzy Zakonu Płonącego Słońca odeprzeć. Gdy doczekają drużyny, to im osobiście to przekażą i podziękują za informacje.

W w drugiej połowie dnia do zamku wraca rycerz Cedred ze swą świtą, w tym dwójką dzieci z Lothrafurtu. Jeżeli drużyna zamarudzi rankiem w Ogrodach Morra lub miast to Ertburga ruszy w stronę Lothrafurtu, może ich spotkać po drodze, gdy płyną statkiem (większą łodzią; 12-16 wioślarzy, którymi zresztą w większości są jego żołnierze). Na statku trwa zabawa, przygrywa grajek, czworo młodych ludzi (Leanora (17 lat) i Kaspar (16) von Bratian, dzieci rycerza Cedreda oraz Naur (17 lat) i Myrica (16 lat) Scheibengrafen, dzieci rządzącego Lothrafurtem zmarłego markiza Rutgena Ferdinanda Scheibengrofena i przybyłej ze wschodu Ja’glail Sem Dirierg zwaną Glail, drugiej żony markiza; obecnie włościami zarządza Ludwig Scheibengrofen, pierworodny syn z pierwszego małżeństwa). Piąta nastolatka, 14-letnia Solla von Bratian siedzi pod pokładem, ale jak się zacznie coś dziać, to wyjdzie popatrzeć wraz z matką Heleną. Sam rycerz zostanie poinformowany, jak tylko ktoś dostrzeże ruch na drodze.

Myrica Scheibengrafen nosi pierścionek i naszyjnik z akwamarynem. To pozostałość po matce; w komplecie były jeszcze kolczyki, ale matka została z nimi pochowana.

Po powrocie do wsi, rycerz Cedred von Bratian wezwie swego sołtysa, a potem też i starszego z drugiej strony wsi, jak i kapłąna Sigmara, by usłyszeć ich wersje wydarzeń. Gdy we wsi będzie drużyna, wezwie i ich. Pytań będzie miał co niemiara, od tego skąd ich posłannictwo z listem, skąd wiedzieli o ataku Chaosu (teraz i on wie od dwóch dni), co się działo we wsi, kto strzelał nocą przez rzekę. Jeżeli nie skończy się rozmowa kłótnią, zaprosi drużynę na kolację, zaproponuje też nocleg. Zasugeruje jednak kąpiel przed wspólnym posiłkiem.

W zależności od wyniku rozmowy rycerz Cedred rozkaże lub nie aresztować niefortunnego strzelca. Jeżeli zdecyduje się na ten ruch, na wydanie winnego da południowcom jeden dzień, do południa 25-ego Vorhexen (Angestag, Początek Tygodnia). Południowcy nie zgadzają się na oddanie chłopaka. Rycerz w asyście żołnierzy oraz chętnych utrzeć nosa tubylców przepływa rzeką do południowej części. Grozi rebelią.

Następnego dnia, 26-ego (Festag, Dzień Świąteczny) przyjeżdża zdyszany goniec z odpowiedzią z Bek. Odpowiedź jest pozytywna - wraz z rozpoczęciem nowego, 2523 roku, zakres terenów pod panowaniem rycerza obejmuje też tereny po drugiej stronie rzeki. W związku z tym wieczorem Dnia Świątecznego rycerz ogłasza amnestię, wypuszcza niefortunnego strzelca i wszystkich innych winnych (w tym drużynę, jeżeli jest) i oferuje się zorganizować święto Hexentag dla całej połączonej wsi. Drużyna jest zaproszona.

Praktyka
Drużyna obudziła się związana na podłodze w podziemnym pokoju. Zgodnie z przewidywaniami, problem więzów rozwiązał nóż w bucie Kislevitki. Guślarz wyczarował płomień i całe pomieszczenie ukazało się oczom drużyny. Po przejrzeniu biurka (fiolki ze spaczeniowym mutagenem i fioletową trucizną-ostraszaczem oraz kartka z magicznymi zapiskami), drużyna podsunęła biurko pod drzwi i używając noży z worka śmieciarz otworzył zamek, w zanadrzu mając łomy wyrwane z klatek ze spaczonymi zwierzętami.

Na korytarzu drużyna otworzyła pozostałe drzwi, znajdując magiczkę ze złamaną ręką, którą opatrzyli, i brata Alojza w letargu, którego śmieciarz obudził tak potężnym kopnięciem w żebra, że mu je złamał. Nagle problemem stał się transport rannych.

Po zerknięciu w troje z włazów (pomyliłem miejscami włazy do domu i kaplicy, nikt się nie zorientował), śmieciarz udał się do domu, podczas gdy Kislevitka z halflingiem udali się do krypty (guślarz został z rannymi w korytarzu). Śmieciarza zaatakował olbrzymi pająk, Kislevitkę i halflinga - dwa nieumarlaki. Oba starcia skończyły się bez obrażeń u drużyny. Niezrażony niespodzianką śmieciarz zaczął dalej szukać rzeczy, uzbroiwszy się w kilof i "zaczepiony" przez rękaw płaszcza w garderobie, przedziurawił tym kilofem jedną ze ścian.

Drużyna postanowiła zostawić rannych w krypcie, przezornie łamiąc nogi nieruchomym trupom leżącym na podłodze a sama udać się na eksplorowanie pomieszczeń domu. Wcześniej jednak guślarz zdążył wypuścić swego kota z klatki. W domu ominęli jadalnie, nie weszli na strych, nie zajrzeli ani do pokoju brata Alojza, ani magiczki. Za to walczyli w dłońmi w kuchni i trupem ojca Lepoloda w jego gabinecie.

Gdy drużyna chciała wracać do krypty (podwórzem), od strony korytarza nadszedł brat Alojz, mówiąc że zombie znów ożyły i zabiły magiczkę. Gdy drużyna wybrała się tam podwórkiem wraz z nim, rozdzielił drużynę i trójkę bohaterów zamknął w krypcie, a stojącego na tylnej straży śmieciarza zaatakował magicznie. Owemu udało się uciec do domu, gdzie ukrył się i czekał.

Drużyna zorientowała się, kto jest winny i ruszyła korytarzem do kolejnego włazu - w kaplicy. Tam przyjrzeli się obrazowi, z którego wyszedł zwierzoludź z toporem. Śmieciarz w tym samym czasie usłyszał kroki w domu i powoli zaczął przemieszczać się do bocznego wyjścia (próbował korytarzem, ale wyczuł luźno biegające zmutowane szczury) - skąd biegiem ruszył w stronę hałasów z kaplicy, barykadując za sobą drzwi. W międzyczasie reszcie zwierzoludzia udało się pokonać. Guślarz odważnie spojrzał na obraz z przeciwległej ściany, ale tam nic nie wyskoczyło.

Po dłuższej chwili oczekiwania drużyna postanowiła ruszyć na przeciwnika, który był wtedy w swoim pokoju. Pierwsze starcie zakończyło się wycofaniem na swe pozycje, po czym Kislevitka postanowiła podpalić pół korytarza. Gdy pod zamknięte drzwi halfling usiłował wylać smrodliwej substancji, drzwi wyrwał z zawiasów potężny podmuch, przygniatając go pod nimi. Kislevitka i śmieciarz wbiegli do środka i zginęli przysmażeni ognistymi kulami. Ten sam los spotkał parę chwil później guślarza w korytarzu.

(Nikt nie wyszedł poza ogrodzenie, nikt nie zobaczył bestii (choć słyszeli rżenie i jęki koni) i nikt nie znalazł kolczyka.)

...Drużyna się obudziła na podłodze w pokoju gościnnym u ojca Lepolda. Brat Alojz porwał się na nogi i zaczął czarować, gdy halfling rzucił się na niego, wytrącając go z równowagi. Ktoś przerzucił go na drugą stronę stołu, gdzie kopnięciami w twarz zabili go halfling (prześlizgując się pod stołem) i Kislevitka (przeskakując przez stół wprost na niego). Tak szybka reakcja halflinga nie pozwoliła wprowadzić do walki Ulricha.

Ojciec Leopold usłyszał wyjaśnienie tej sytuacji, ciało zaniesiono do krypty, przy okazji je badając (i tak, brat Alojz miał skaże chaosu, owłosiony placek wielkości talerza po prawej stronie klatki piersiowej i pod pachą). Kislevitka sporządziła raport i wszyscy poszli spać.