A39A. Droga do Spórlandu

Wstęp
Na koniec poprzedniej przygody, uczeń czarodzieja ze swym nowym mistrzem odpłynął Stirem do Altdorfu. Reszta - woźnica, Kislevitka, halfling z kolegą i córka barona - siedzi w Wurtbad. Halfling przebiera nogami, by wrócić do domu. Woźnica chce odjechać jak najdalej od Hermsdorf, by nikt nie rozpoznał jego przybranej córki. Droga wiedzie ich więc na południe. Przygoda skończyła się koło 25 Pflugzeit 2523 roku. (czyli teraz jest przełom Pflugzeit / Sigmarzeit, temperatura wynosi kilkanaście (ok. 13-16) stopni.

Iść będą najpierw Starym Traktem Krasnoludzkim, na którym leżą (od Wurtbad patrząc): (Julbach niedaleko na wschód); (Biberhof niedaleko na zachód), Tarshof, Pötting, Wörden, (Kelham niedaleko na wschód), (Nussbach nad rzeką Lammer niedaleko na zachód) i Vigaun.

Tam jest rozejście dróg: od Starego Traktu Krasnoludzkiego idącego do Averheim odbija na południowy wschód Sporna Droga wprost do Spórlandu. Prowadzi ona do Scheibbs nad brzegiem Averu. Sauerapfel jest ciut dalej po drugiej stronie rzeki.

Poprawka! Rozejście jest w Wörden, droga idzie dalej przez Halstedt i "Molberg / Moldberg Ruins" i Birnbaum.

Można też spłynąć rzeką Lammer do Averu w okolicy Streissen (dzień drogi od Averheim w drugą stronę niż Spórland) i stamtąd udać się dzień w górę rzeki do Averheim i potem domu. Do rzeki można dostać się w Ohlsdorf (skręcić w Potting na zachód) lub Nussbach. Przy wejściu Lammer do Averu leży Franzen.

Z Averheim do Sauerapfel najprościej udać się rzeką. To ze 2-3 dni żeglugi. Jedynym znaną osadą po drodze jest Scheibbs, ciut wcześniej i po drugiej stronie rzeki.

Mieściny po drodze
Tarshof - Zakon Skrzydlatego Lwa, który właśnie co założył księstwo w Księstwach Granicznych.

Pötting - miasteczko spodziewa się nadejścia armii Księcia Elektora za niepłacenie podatków;

Wörden - owcze gówno, dyliżanse, krasnoludy, chłoporobotnicy

Halstedt - ???

Moldberg Ruins - ???

Birnbaum - ???

chyba że naokoło jakoś...

Luźne idee
W Stirlandzie organizuje się wyścigi "gęsi, świń, krów i psów łowczych" ["Dziedzictwo Sigmara", str. 101]. Może będą potrzebować halflinga jako jeźdźca na krowę lub świnię?

Matka halflinga będzie wszystkim wciskać jedzenie, karmić na siłę i wciąż narzekać, że syn nic nie napisał i teraz nie ma czym gości nakarmić!

Pomysł z zajazdem, gdzie po zmierzchu nadjeżdża goniony przez łowców wampir.

Stary Trakt Krasnoludzki
Droga spokojna, ruch spory. Może raz banici (atakują nie dlatego, że nic poza tym, ale dlatego, że wóz bez większej obstawy). Jeśli już, to na wzgórzach między Tarshof a Wörden.

Karczma z wampirem
Dojeżdżają do karczmy, po zmierzchu nadjeżdża z drugiej strony dyliżans z obstawa, goniony przez konnych napastników. Napastnicy zostają odparci, ale wcześniej coś krzyczą o wampirach.

We wozie jest szlachcic z synem (~15 lat), twierdzi, że z Raab. Na wozie woźnica. Czy ktoś do tego? I kto będzie wampirem? Woźnica, czy jeden z konnej obstawy? Dwóch konnych? Czy jedzie z kobietą i to ona będzie wampirem?

Tarshof
W karczmie ktoś proponuje wybrać się na Stirhugels, pradawne grobowce starych wodzów Styrigenów. Wejścia do kurhanów "dawnych królów" czasem odsłania deszcz lub powódź.

W Dzień Targowy wyścigi gęsi, świń i krów. Może będą chcieli zapłacić halflingowi, by wystąpił jako jeździec. Albo: halfling "wypadacz" Foggbelly Moss załatwił tą robotę i sobie i Pepe Mądrali. Dają po złotej koronie, którą Foggbelly od razu postawił na wygraną Pepe w wyścigu.

Oddział Zakonu Skrzydlatego Lwa, wojskowego i cywilnego, świeckiego (chyba jedynego w Imperium). Właśnie co zaożyli Księstwo Bodenwald w Księstwach Granicznych, będą szukać chętnych do przystąpienia - i na przykład kogoś do transportu ludzi i dóbr.

Chłopi tu są piśmienni, bo władający wioską ród Gossfriedów - ubogich, niewiele lepszych niż chłopów szlachciców z Nordlandu - należy do zakonu i jako taki, uczy chłopów czytać i pisać.

Stirhügel
Jeśli wybiorą się do kurhanu, to po drodze miną wioski, gdzie "dzieci obrzucają przyjezdnych świńskimi odchodami, wierząc że to odstraszy złe duchy (podobno osoba trafiona takim pociskiem jest szczególnie chroniona)".

Kurhan prosty, może ze dwie pułapki. Wejście korytarzem na tyle małym, że trzeba iść na czworaka lub w kucki (halflingi i Bianka idą trochę przygarbieni). Albo normalnie, ale wąsko jest.

W środku, w centralnej sali, leży na kamiennym stole zdobiony miecz, brązowe bransolety i zamknięta skrzynia oraz tron, na którym siedzi postać króla w brązowym diademie i z berłem w ręce. Próba otwarcie skrzyni lub podniesienie czegoś ze stołu ożywi mumię. Jakby ją pokonali, w skrzyni są kamienne tablice w nieznanym piśmie. Mumia może zawalić kurhan.

Pötting
Są witani nieufnie, bo wieś obawia się najazdu ludzi Księcia Elektora w związku z odmówieniem zapłaty podatku w zeszłym roku. Jak zostaną dłużej, mogą trafić na oddział Księcia oblegający wioskę.

W karczmie nadal mogą usłyszeć o kurhanie. Karczm są trzy.

Są pasterze, we wsi wali owczym gównem.

Wörden
Mieszkańcy nad wyraz nieufni do przyjezdnych.Widzą uroczystość urodzin dziecka i bicia kukły halflinga.

Są pasterze, we wsi wali owczym gównem.

Firma dyliżansowa, działająca głównie na Starym Trakcie Krasnoludzkim. Ochroniarzem jest tam halfling Jaswick Downhill z Sauerapfel.

"Dzisiaj w całym regionie popularne są Fajkowe Ciasteczka Alfreda [Hempfire], pieczone ze słodkimi zielem rosnącym na terenie loży i często palonym w lokalach loży Quinsberry przez wielu członków gildii."

W okolicy grasował banita Jurgen, co grabił bogatych, ale się zmył, jak parę tygodni temu urządzono na niego obławę.

Chłopi z rodziny Frölich, do wynajęcia do dowolnych robót.

Moot Road
Spokojniej i dużo halflignów. Pepe może co rusz spotykać kogoś znajomego.

Halstedt
Rządzi tam hrabia Erich von Halstedt, strasznie cięty na niziołki. Nie chce wpuścić w obręb miejskim murów, kazał w zeszłym roku zbudować na zewnątrz zajazd dla handlarzy ze Spórlandu na zewnątrz. Halfling może wejść tylko, gdy jakiś "duży człowiek" za niego poręczy i weźmie odpowiedzialność za jego zachowanie w mieście.

Jeżeli wezmą Foggbelly'ego, ten narobi im kłopotów.

Oddział Arkebuzistów Hrabianki Anastazji. Jest ich tuzin, dowodzi nimi Helmut von Nuln (ich tytularna dowódczyni ma dwa lata).

Stara Knieja
(Altes Mutteholtz, Stary Matecznik)

Dwie karczmy na jej krańcach: na zachodnim "Pod Roześmianym Królikiem", na wschodnim "Pod Czerwonym Jeleniem". Między nimi dziki las, w którym lepiej nie nocować, coś tam wyje nocami, a oddział, który chciał wyplenić zło z lasu zaginął. Bracia bliźniacy Waldred i Woldred Hamm prowadzący karczmy puszczają do siebie gołębie z zakładami, kto przez las przejedzie ("Woźnica, szlachcianka, dwa niziołki. Korona, że dojadą.")

Przygoda "Na wieczny spoczynek" ["Dziedzictwo Sigmara", str. 67]: niziołki udają duchy, by straszyć karawany. Gdy ludzie uciekają, łupią pozostawione wozy. Gdy drużyna zaczyna ich gonić, uciekają głębiej w las, aż nieopatrznie trafiają na pradawny kamienny krąg: duchy Dawnej Wiary, tajemnicza złowroga istota, etc. Coś jak drzewiec.

Albo: na drodze spotykają trzy pijane ogry (vide: sytuacja z "Grozy w Talabheim"), które się pokłóciły z niziołkami i ruszyły w świat. Poproszą o dziewczynkę na zjedzenie, bo są głodni. Albo halflinga, bo już nie lubią. Zadowolą się koniem lub kucem.

Walka z nimi (znów: "Groza w Talabheim", zabicie jednego sprawi, że reszta zacznie go jeść) lub ugotowanie im posiłku zajmie czas, który uniemożliwi im dotarcie do "Jelenia" przed zmierzchem.

Brandenberry i przeprawa przez rzekę
Może przewoźnik nie będzie lubił Mądrali. Albo dużych ludzi.

Prom obsługuje rodzina Horsbych.

"Przerwa obiadowa!" " - A długo potrwa?" "- Dopiero gotuję." ("Nie mogę przerwać, bo wywar wykipi.")

Albo [za "03TheMoot.pdf"]: Horsby się udał dogadać z kimś, kto chce tu zbudować most i w tym czasie wynajął (ludzkich, czy halflingskich?) najemników, by pilnowali promu; konkurencja wynajęła paru halflingów, by zdewastować przystań i prom i może obić Hornsby'ego przy okazji.

Prom to tratwa ze sznurami. Rzeka ma z 50m szerokości.

Broni: 10 halflingów, po 5 na każdej stronie rzeki. Atakuje: 8 z tej strony. Jeden z broniących ciągnie linę z tratwą, na której stoi 3 obrońców.

Po każdej stronie rzeki jest ogr do ciągnięcia liny z tratwą. Ogr po tej stronie rzeki biega w panice po polu bitwy, bo został obrzucony workami z rozzłoszczonymi pszczołami.

Dom Hornsbych stoi po tej stronie. Drzwi są zamknięte. Dwóch atakujących dobija się do drzwi.

Żadne halflingi nie noszą żadnych barw ni oznaczeń. Wszyscy uzbrojeni są w pałki i proce - nie chcą się pozabijać, tylko wyłączyć z walki. Poza tym sztylety - którykolwiek dobiegnie do sznura, może zacząć go ciąć.

Przecięcie liny od promu zajmie trzy pełne rundy. Nie muszą być po kolei.

Jeżeli zacznie się rzeź halflingów przez Dużych Ludzi, wszystkie halflingi rzucą się na Dużego Człowieka.

Jak się nie uda, będą musieli nadłożyć drogi do Birnbaum (dzień drogi), gdzie jest kolejny prom. Albo kolejne dwa dni dalej, gdzie jest Eicheschatten, gdzie ujrzą czołg parowy "Kaśka".

Sauerapfel
Matka ucieszona i nie ma czym kolacji zrobić.

Woźnicy "pożyczą" wóz i zostawią na jego miejscu flaszkę destylowanego cydru. Odstawią po paru dniach.

Po zmierzchu zombie atakują.

Praktyka
(Jak zwykle, zapomniałem zapisać na bieżąco i odtwarzam z pamięci po miesiącu.)

Przygody na drodze chyba ominąłem.

Karczma z wampirem - zignorowali, jak zwykle. Cała drużyna (woźnica, Kislevitka, halfling i dziewczynka oraz towarzyszący halfling - włóczykij) nocowała w stajni i mieli rozstawione warty. Wóz był zaprzężony, tak na wypadek.

Tarshog / Pötting - gdzieś tu odbył się wyścig jazdy na świniach, do którego drużyna zapisała Biankę. 7-letnia dziewczynka rywalizowała z halflingiem-włóczykijem, chyba jakimś dwoma innymi halflingami i trzema lokalnymi chłopcami. Nie dość, że nie spadła ze świni, to zajęła drugie miejsce.

Gdzieś tu włóczykij usłyszał plotkę, że złe duchy z kurhanów odstrasza owcze gówno, więc postanowił się wybrać do nich nim umazany. Reszta drużyny mu towarzyszyła z wielką radością (gdzieś po drodze wpadli na dzieci ich też obrzucające), by popatrzeć, jak się rozbiera, smaruje kałem i wchodzi z pochodnią do kurhanu. Po paru chwilach słychać jakieś rumory i jego krzyk "Pomocy!". Drużyna ruszyła na ratunek i pokonała mumię. W nagrodę dostali ciężką skrzynię wypełnioną kamiennymi płytami pokrytymi nieznanym pismem - i parę błyskotek (miecz, hełm, etc.).

W Wörden widzą bitą kukłę halflinga.

Na Spórdrodze / Drodze Rad nasz halfling spotkał znajomych, a przy przejściu promowym natrafili na starcie halflingów i biegającego w panice ogra. Sprzeczkę rozwikłali bez rozlewu krwi - krzykiem (woźnica krzyknął na ogra, by ten wbiegł do rzeki), machaniem garłaczem (Kislevitka), etc.

W domu halflinga przywitała typowa matka - halfingka, podtykając wszystkim pod nos duże porcje jedzenia i narzekająca na Pepe. że ów listów nie pisał, a miał; i by się może ustatkował... i swym słowotokiem uniemożliwiła halflingowi zakończenie przygody słowami "No to wróciłem".

Nocną bitwę z zombie odpuściłem.