Erkhart Tolle

Opis
NPC, nekromanta / mag Fioletowego Wiatru Magii (Kolegium Ametystu) 4 poziomu. Zachowuje się jak miły i możliwie nieszkodliwy mag, który zgłębia tajniki śmierci, chcąc samemu osiągnąć wieczne życie (bardzo niewykluczone, że ma już gruno ponad sto lat). Z tego powodu nie lubiany (a momentami nawet ścigany) jest przez kapłanów Morra i często przenosi się z miejsca na miejsce, teleportując wóz ze swymi rzeczami.

W "Dziedzictwie Sigmara" na str. 60 wspomniany jest tajemniczy "nekromanta z Esk". Erkhart Tolle doskonale się nadaje do przypisania mu tej roli.

Spotkania z drużyną
Drużyna spotkała nekromantę w okolicy Freital, gdzie ratowali tę wioskę przed atakami nieumarłych. Erkhart Tolle akurat przebywał w okolicznej opuszczonej i w części zrujnowanej wartowni. Służbę i straż tam pełniły ożywione przez niego szkielety - nie wykazując jednak złej woli względem wizytujących. Drużyna dogadała się z nim bez walki, a on sam - być może ze względu na to, że obecne przy nim szkielety nie stanowiły obrony przed znienacka nachodzącymi go podróżnikami - okazał się nad wyraz ugodowy.

Parę godzin po wizycie jednak, obawiając się, że wieści o jego tu obecności dotrą do kapłanów Morra w nieodległym Wurzen, szybko się spakował i opuścił wartownię. Pakował się używając czarów teleportacji (w związku z czym teleportował Mucję i Lenę, które ukradły część jego księgozbioru) i szkieletów, które bezwolnie i bezmyślnie nosiły i ładowały skrzynie z książkami na wóz. Po zakończeniu pakowania, Tolle "anihilował" szkielety i wykonał skomplikowany rytuał teleportacji, na skutek którego teleportował się w bezpośrednie okolice Viernau. Tam jedzie do znajdującego się na uboczu wsi gospodarstwa otoczonego wysokim murem, skąd drużyna ratuje nieprzytomną złodziejkę Lenę. Gospodarstwo to znane jest pochodzącemu z okolicy przepatrywaczowi, który miał tam dostarczył przesyłkę.

Dalsze losy "nekromanty" są drużynie nieznane, ale czas jakiś później usłyszała pogłoski o ww. nekromancie z Esk ("Dziedzistwo Sigmara", str. 60) i założyła, że to Tolle. Niewiele później zaczęła się druga inwazja armii Archeona, która przejść musiała i tamtędy. Nowych wieści o losie Esk i nekromanty nie ma (nic dziwnego, zważywszy, że inwazja wciąż trwa, a Esk jest daleko za liniami wroga), ale zakładam, że albo udało się Erkhartowi Tolle obronić Esk albo się znów teleportował w nieznanym kierunku.

Inne wzmianki
Takie ślady, jakie zostawił teleportujący się wóz Tolle, zobaczyć można było w Boven. Boven jest odosobnionym miejscem, gdzie handluje się m.in. spaczeniem, więc szukający nielegalnych składników czarów mag mógłby się tam chcieć udać.

Idee na przyszłość
Jeżeli drużyna znów spotka maga, zasugerować prace dla niego. Wpierw niewinne: dostarczyć przesyłkę, załatwić trudno dostępny składnik czaru, etc., potem coraz bardziej podejrzane, w miarę wzrostu zaufania drużyny do niego: zdobycie artefaktu poprzez kradzież/włamanie, wykopanie kilku ciał z grobów, etc. I dopiero, gdy drużyna się intensywnie w to zaangażuje, zacząć dawać im wskazówki, że Tolle wcale nie jest tak dobry, jakim widział się wcześniej. Co może nawet oznaczać, że i oni staną się celami dla kapłanów Morra oraz imperialnej straży czy łowców czarownic.

Można też zrobić z niego postać raczej dobrą - coś w stylu Doktora Who, dość potężnego (magia! i to wysokich kręgów), umiarkowanie nieśmiertelnego i potrafiącego się teleportować - która będzie potrzebować drużyny lub po prostu się na nią czasem natykać.