B1. Porwany prosiak

Wstęp
Wprowadzenie postaci i graczy do świata. Poznanie się bohaterów: strażniczki dróg i ochotnika i ich pierwsza przygoda - odbicie porwanego prosiaczka z rąk snotlingów.

Pomysł zaczerpnąłem z "D1000 Random Warhammer Fantasy Encounters" (#20). Akcję umiejscowiłem w Gerzen, by uzasadnić obecność tam urodznego w tej wiosce i mieszkającego tam ochotnika.

Fabuła
"A small town is in complete turmoil.  A piglet named Lil’ Magnus who was blessed by Shallya with a birthmark in the shape of a dove has gone missing.  The little pig had brought the town great prosperity as people flocked from many miles around.  It was said if you feed the piglet and apple Shallya would answer any prayer.  But now that the piglet is missing the town is being torn apart by greed and suspicion.  Neighbor is accusing neighbor.  Werner Kerzung is the mayor.  He is a tall man with a bit of a paunch and a greying beard.  He is well dressed considering the area.  He is offering a 20 gold crown reward to anyone that can recover the piglet.  He talks slowly and is rather despondent about the whole thing.  He just had his wildest dreams realized for a very brief time and then snatched away.  “Yes, you’ve come to the right man . . . I am offering a twenty crown reward.  But . .. it doesn’t matter anyways. I’m sure you won’t find Lil’ Magnus anyway.”

Zmieniłem miasteczko na wioseczkę, a imię świni na Róża. Sołtysa nie przedstawiłem, a nagrodę - 10 złotych koron - dostała tylko strażniczka dróg, bo ochotnik był przecież z tej wsi i dla jej dobra działał.

Praktyka
Na początek strażniczka natknęła się na zwalone drzewo grodzące drogę w okolicznym lasku. Chciałem sprawdzić, czy kogoś o tym poinformuje - nie poinformowała, ani nie sprawdziła, czemu drzewo się przewróciło. Za to spadła z konia je przeskakując.

Chwilę później spotkała ochotnika, stojącego na straży przy bramie w mizernym płocie okalającym wioskę. Ten poinformował ją o zaginionym prosiaku i razem udali się do sołtysa po więcej informacji.

Potem ruszyli do zagrody badać ślady. Szukając ewentualnego podkopu, znaleźli ślady i długo dyskutowali nad tym, czego to ślady mogą być (byli niemal pewni, że dinozaura). Ślady jednak wskazywały w pewnym kierunku i gdy podążyli za nimi, znaleźli dziurę w płocie średnicy 30-40 cm, za małą na człowieka. Po kolejnej długiej dyskusji zaczęli dalej tropić ślady po drugiej stronie płotu i tak trafili do jaskini, z której dobywał się zapach ogniska.

Próba skradania nie powiodła się, więc z jaskini wyszedł wartownik i ujrzawszy ich, rzucił się na nich. Czego nie dokonała nietrafiająca strzała ochotnika, tego dokonał miecz strażniczki - i snotling dokonał żywota.

Próba wślizgnięcia się do jaskini też się nie powiodła i koczujące w niej snotlingi chwyciły za noże i łuki. Pierwszy atak drużyna odpadła bronią białą, dopiero po ataku łuczników strażniczka wyciągnęła pistolet i strzeliła, podczas gdy ochotnik w tym samym czasie wykrzesał ogień i rzucił podpałką w stronę obozowiska snotlingów wzbudzając pożar. Dym i huk po wystrzale w małej jaskini wystraszył snotlingi na tyle, że rzuciły się do panicznej ucieczki. Drużyna podążyła za nimi, tylko po to, by ujrzeć ich plecy znikające wśród drzew.

Wtedy się zorientowali, że prosiak został w jaskini. Ochotnik na ochotnika rzucił się do jaskini ratować prosiaka i mu się to udało bez problemu.

Po odniesieniu prosiaka do sołtysa, strażniczka dostała nagrodę, a ochotnik - uścisk ręki sołtysa.