A22. "Dead Ringer"

Źródło:
przygoda "Deadringer" znaleziona w sieci. Postanowiłem z niej skorzystać, bo drużyna była kilkanaście mil na zachód od Ehrtzhofen, miejsca akcji oryginalnej przygody i stwierdziłem, że kolejny raz taka atrakcja może się nie trafić.

Zarys fabuły:
Drużyna trafia do wsi Stratenheim, akurat na festyn Gründenfest. Rankiem po festynie były wioskowy doktor zostaje znalezionym martwym, a przy nim listy wskazujące na to, że otruł całą wioskę wraz z drużyną i wskazówkami do rozwiązania zagadki kryminalnej i znalezienia odtrutki. We wiosce 5 lat wcześniej kilku mieszkańców chyłkiem zabiło bogacza, przejęło jego majątek i przejęło władzę we wsi. Były doktor chce zwrócić na nią uwagę graczy i reszty wsi i ukarać winnych.

Wprowadzenie:
Po ostatniej przygodzie drużyna siedzi w zajeździe południowo-zachodniego rogu wzgórz na północ od Wzgórz Kolsa, w okolicy Stratenheim. W zajeździe, jak to w zajeździe, ludzie, halfling, oddział wojskowy.

"Gdy już weszliście do karczmy po dwudniowej podróży przez wzgórza w środku zimy i zasiedliście na ławie, czując zapachy jedzenie, gdy uderzyła was fala ciepła, poczuliście jak bardzo tą przeprawą jesteście zmęczeni. Pierwszy porządny posiłek od paru dni, nawet jeśli nieco nie doprawiony, rozleniwił was, a pomógł mu w tym kufelek grzanego piwa. Dopiero więc po paru chwilach i kolejnym kufelku, zaczynacie się przyglądać innym gościom zajazdu. (...)"

Gdyby nie chciało im się ruszać:
Na miejscu zaś w karczmie – organizowana jest wyprawa na gobeliny, bo światła widać na wzgórzach. Drużyna odmawiała ostatnio uczestnictwa, ale ekipa rusza. W środku nocy wracają w popłochu, bo obudzili coś strasznego. Co to to to? Nasz stary demon Tzeenecha byłby nadmierny, ale może gobliny mają swoje przywołańce? Albo po prostu armia goblinów i orków (mają nawet ogra czy innego trolla). Ktokolwiek z karczmy wyjdzie, dostaje strzałę z okolicznego lasu.Gdy nadejdzie ogr, zaczyna się szturm karczmy.

Może też nadciąga oddział wojska na pomoc Ostlandowi? Ale czy oni już coś wiedzą? Chyba za szybko, by się zebrali. Ale gdyby, wtedy ten oddział by się zajął goblinami.

Albo choroba (str. 253-255 pliku "2.0 Warhammer - Mistrz Gry.pdf") wydrukować i dać medykom.

Ktoś zaczyna mieć halucynacje – wygląda na obłęd. Po paru godzinach kto inny. (Któryś z nich krzyczy o wywernie atakującej karczmę – ale nic nie widać, nic nie słychać, nic nie czuć).

Może oddział wojska na okoliczne wzgórza, "bo półtora tygodnia temu coś tam błyskało / od półtora tygodnia coś tam błyska nocami". Szukają medyków do pomocy. Może nasz stary Rutger Ernst?

Karczma – może sąd? Przygoda "Na stryczek!", str. 4, "[WFRP] Warhammer Fantasy Roleplay 2ed.- Almanach Mistrza Gry"

Fabuła:

 * 1) Walka z wilkami i ocalenie pomocnicy doktorka.
 * 2) Fiesta we wsi.
 * 3) Trup z rana i wskazówki
 * 4) Przesłuchania
 * 5) Skazanie
 * 6) Do widzenia

Teoria
Następnego dnia drużyna rusza dalej na południe. Z karczmy wraz z nimi wyrusza (lub dogania / doganiają go na szlaku na południe) Albrecht Lutenschleger, nowy zarządca w okolicznej wsi Statenheim.

Po drodze w lesie drużyna spotyka idącą do jaskini po cynkit Madalenę Precht, pomocnicę (byłego) lekarza we wsi. Madalenę atakują wilki, które dość łatwo dają się przegonić (ale gdy odłączy się od reszty, rzucą się na halflinga). Wilki powinny zranić Lutenchlegera, by dalej nie mógł zbytnio pomagać.

Praktyka
Wieczorem 11 Vorhexen do karczmy dojeżdża też nowy zarządca Albrecht Lutenschleger. Czeka na eskortę dalej. Wcześniej, a już po drużynie, w zajeździe melduje się oddział żołnierzy (sierżant i 8 żołnierzy) wysłanych do sprawdzenia tajemniczych świateł na wzgórzach na wschodzie.

Cały dzień 12 Vorhexen drużyna postanowiła spędzić w karczmie. Skutkiem tego cały ten dzień zarządca Lutenschleger spędził czekając na eskortę.

By przyspieszyć wyjazd, nad ranem wróciły niedobitki oddziału żołnierzy: sierżant, jeden zdrowy żołnierz i dwóch rannych. Za nimi nadciągały gobliny, na które w nocy się natknęli. Wzmianki miały skłoni graczy do jak najszybszego opuszczenia zajazdu. Nadaremnie. Na szczęście zarządca dogadał się z sierżantem, by razem ruszyć na południe. Drużyna się dołączyła.

W lesie znaleźli ślady Madaleny, a gdy je badali - i ją samą, ściganą przez osiem wilków. Dwie rundy sprawiły, że trzy wilk padły trupem, czwartego zaś rannego dobili żołnierze. Zarządca Lutenszleger natychmiast ruszył do szarży na wilki, a ledwo udało mu się do nich dojechać nim wilki pierzchły. Gdy tylko dojechał, jego koń spanikował i zrzucił jeźdźca. Wilki miały czas go pogryźć tylko przez jedną turę, ale to wraz z upadkiem wystarczyło, by mając złamaną rękę i rany szarpane na udzie nie mógł sam prowadzić śledztwa.

Teoria
Stratenheim is only a half-hour’s travel from the site of the battle with the wolf-pack, tucked away within the confines of the Great Forest. Inside the thick, cloying branches that comprise the town’s boundary can be found a single tavern, a forked river, a bank, a farm, various hovels and even a few manors for the wealthy or noble inhabitants. A gentle hill swells to the northeast of the entry road, on top which lay a group of marble seats clustered beneath a large pavilion. Ruins of an abandoned jailhouse lay to the west, windows broken and door askew, creaking noisily from a single functioning hinge. It is dark now, but the town is a bustle of activity — crowds of people move to and fro, carrying lanterns and fussing around large tables as if in preparation for a festival. A few villagers can be seen lighting torches on tall stakes to ward off the gathering darkness.

Gdzie akurat jest fiesta z okazji założenia miasteczka. Wpierw odprowadzają rannego zarządcę do byłego lekarza Augustina Vorstera, tam przy okazji mogą zdobyć darmowy nocleg. Potem udają się na fiestę, gdzie spotykają mieszkańców:

Eberlein Bartenbach, the town mayor, salutes the PCs with his cane whose golden tip has been fashioned into a lion’s head (“I think he loved that cane more than his dear departed wife,” Vorster whispers. “In any case he is never seen without it”); Endris Pfluger, the town banker and his wife Beatrix; Cristoff Bolstetter, the town miller and his wife Clara; and finally Elspeth Wegener, wife of the town physician — “the only member of the fairer sex to ever serve on our Elder’s Council,” he says, and then offers his condolences on her missing husband. He whispers to the PCs not to broach the subject with her, for she is frail and her husband has been missing for several days now. “Best not to upset her,” he says with a wink. Together, Vorster explains, these four make up the town’s Elder’s Council, a group that decides upon appropriate courses of action and generally determines the future direction of Ehrtzhofen.

Na fieście drużyna musi się dowiedzieć, że dawny bogacz (który okazał się być bankrutem) został pochowany żywcem pięć lat temu, o czym przekonano się, gdy dokonano ekshumacji na wniosek byłego zarządcy; że ów zarządca zaginął niewiele później; że trzy dni temu zaginął obecny lekarz.

Może zaś dowiedzieć się wiele więcej: w starym więzieniu straszy; strasznie dużo tu bogaczy; ktoś nocami przemyka się po cmentarzu; etc.

Praktyka
Mniej więcej to samo. Drużyna była dociekliwa i praktycznie większość wskazówek już rozwiązała (halfling zauważył, że karczma to palindrom; on dociekał dat, z pasterką rozkminili, że śmierć bogacza to było otrucie azalią). On (też z pasterką?) też dopytywał się o to, ilu tu bogaczy. Kislevitka chciała iść na groby.

Trup z rana i wskazówki
wiersz:

"Biada tym, którzy gardzą własnym wyborem.

Dwiema bolączkami nękani. Woda płynie,

a nadzieja tkwi w głupcu."

Wiersz podzielony
Widzieliście / grób / osoby

o duszy / bliźniaczej / mojej

Ona zaczęła / dnia /mego końca.

I skończyła / dnia / tego rozpoczęcia.