Averland

Wstęp
Południowa prowincja Imperium. Zdaniem "Dziedzictwa Sigmara" [str. 50-51], w przeciwieństwie do innych zalesionych prowincji, kraina ta jest skąpanym w słońcu pasmem równin między Górnym Reikiem, Averem i Averem Błękitnym. Na wschodzie graniczy z Nuln i Wissenlandem, na zachodzie równicy wznoszą się ku Górom Końca Świata i Górom Czarnym, gdzie królestwa krasnoludów leżą na drodze do Księstw Granicznych. To żywna kraina, corocznie nawiedzana powodziami wielkich rzek.

Klimat
Średnie temperatury [za "2.0 Warhammer - Mistrz Gry", str. 14 (241)]:

Nachhexen: 2 stopnie

Jahrdrung: 8 stopni

Pflugzeit: 14 stopni

Sigmarzeit: 20 stopni

Sommerzeit: 24 stopnie

Vorgegheim: 22 stopnie

Nachgeheim: 20 stopni

Erntezeit: 16 stopni

Braunzeit: 10 stopni

Kaltzeit: 4 stopnie

Ulriczeit: -4 stopnie

Vorhexen: -6 stopni

Mieszkańcy
Ludzie hodują słynne długorogie bydło averlandzkie, co roku pędząc je do rzeźni w portach Averheim i Longingbruck. W południowo-środkowej i wschodniej części prowincji bydło ustępuje miejscu winoroślom (sławne jest cenione Białe Grenzstadsckie i tańsze lecz popularniejsze Rubionowe Loningbrudzkie). Na wschodzie u podnóża gór kwitnie handel kamieniami szlachetnymi i minerałami, jednak krasnoludy zazdrośnie pilnują swych terytoriów.

Ludzie są otwarci, pełni pasji i szczerzy do bólu ("Jeżeli coś ich rozbawi podczas pogrzebu, roześmieją się."). Ciekawi świata i skorzy do zabawi, cenią gawędziarzy. Mocno przesądni. Urodzeni żołnierze, z zimną krwią i niezłomnym morale.

W mowie Averlandczyków pobrzmiewa dziwna, wręcz śpiewna nuta. Zwykle zmiękczają wymowę i przedłużają samogłoski.

Miejsca
Stolica, Averheim, leży na północy, na brzegu rzeki Aver. Geograficzne centrum to miasto Heideck. Inne ważne lokacje to Grenzstadt na południowo-wschodnim krańcu prowincji, przy granicy z krasnoludami i Longinbruck w południowo-lekko-zachodniej części, leżące nad Górnym Reikiem.

Grenzstadt, Heideck i Averheim łączy Stary Krasnoludzki Trakt. Na północnym brzegu Górnego Reiku leżą (od wschodu, tj. źródła): Grenzstadt, Hochslehen, Agbeiten, Loningbruck, Wuppertal, Colmfahre, a między jego dopływami Merfeld. Na południowym brzegu Averu (też od wschodu): Spórland, Averheim, Streissen, Lengenfeld, Nuln. W połowie drogi między Heideck a Agbeiten leży Bernloch, do tego na północnym wschodzie, przy Błękitnym Averze (południowy dopływ Aver, przepływający przez Spórland) i przy Zawodzącym Lesie, leżą Bieswang i Pfungzig. Poza tym - przestrzenie, przestrzenie, przestrzenie, upstrzone wioskami.

Mapy
http://www.madalfred.com/maps/Averland2_v2.gif - szkic prowincji

http://www.madalfred.com/maps/County_of_Gagern.gif - szkic hrabstwa Gargern, zawierającego Streissen

http://www.madalfred.com/maps/West_Aver_Valley_v2.gif - szkic zachodniej części nad brzegiem Averu

https://warhammer.ga/wp-content/uploads/2018/05/averland.jpg - inny szkic prowincji

Inne
http://www.madalfred.com/gazetteers/Averland_2515.pdf - spis miejscowości prowincji

https://whfb.lexicanum.com/wiki/Averland - strona z info

https://warhammer.fandom.com/pl/wiki/Averland - strona z info

Możliwe przygody
"Szelmy, byki i dzienniki" - akcja dzieje się w Heideck

"Opowieść z Hexensnacht" - akcja rozgrywa się w zachodnim Averlandzie, w pobliżu Streissen, w Noc Wiedźm.

"The Blue Reach Delta" - Wiki czyjejś przygody dziejącej się na wschód od Pfungzig, nad Błękitnym Averem

"Przygody mieszkańców Imperium" - dziejące się w Averlandzie

"Wewnętrzny wróg" zaczyna się w dokach Averheim.