A52. Na bretońskim zamku

Wprowadzenie
Wysłana na misję poboczną przez kowala Duitha, drużyna w składzie:

- Kislevitka, nowicjuszka Myrmydii, idąca po "skrzeczenia mewy", by dostać w zamian nową szablę

- wozak, idący po beczkę wody morskiej "zebranej nie bliżej niż milę od brzegu", by dostać w zamian bagnet na rusznicę z saearatha (bez ani jednej beczki prochu)

- podżegacz, idący po nową tawernianą piosenkę, by dostać w zamian "miecz magiczny"

- halfling, uczony, idący po trzy garście muszelek za Żądełko i kontakt do portowego elfa, który mu pomoże znaleźć astrolabium

dotarła do Księstwa Brionne. Zapłaciła myto gdzieś przed Muret i przez półtora dnia jechała na zachód. Chyba minęła już Muret, chociaż?... Raczej są między Muret a Ferignac (gdzie grasuje potwór).

Względem wieści, i poruszającego się tym szlakiem w stronę potwora Rycerza Graala sir Serapin Savuille (Księstwo Couronne), mają dzień opóźnienia, który to dzień spędzili na łapaniu pijawek. Być może kolejny dzień spędzą na leczeniu ran do końca.

Jest początek Ulriczeit, zwanego tu Gillestide, Czas Gillesa lub Frimaire. Taki początek grudnia, czasem pada śnieg, noce są już z temperaturą poniżej zera, etc.

Co ich czeka / czekać może? Wizyta na zamku - nie dość, że bretońskim, to jeszcze briońskim. Choroby. Potwór z Ferignac. Martwy Rycerz Graala. Ich własne misje w Brionne. Wieża w Brionne. Powrót - te same tereny, więc choroby, potwór i martwy rycerz, okolice banitów (tak! wtedy test na to, czy szukający prochu ludzie lokalnego władyki nie rozwalą beczki z morską wodą).

Więc po kolei:

Wizyta na zamku
Na zamku Gaillac trwa zimowa biesiada u pana Marcela, który w nadchodzącym roku zamierza wydać za mąż swe trzy córki: 18-letnią Petronillę, 17-letnią Heloudyise i 15-letnią Oudyne. Dlatego "w gości" zjechali się młodsi i starsi synowie kilku briońskich rodów. A zima dopiero się zaczyna, może przybyć ich więcej - a niektórzy mogą wyjechać wcześniej.

Dramatis personae:
państwo:

lord Marcel Gaillac, Rycerz Królestwa, pan na włościach; lat ze 45-50, brunet, niebieskie oczy, brak zarostu; żona Sybilla de domo d'Eppe, lat ok. 40, blondynka, niebieskie oczy; pięcioro dzieci: najstarszy Blaise, lat 21, jest Błędnym Rycerzem; drugi syn, lat prawie 16, Vardon, brunet, niebawem zostanie; trzy córki: Petronilla, Heloudyise i Oudyne, lat 18, 17 i 16, trzy blondynki po matce; najstarsza nie wydaje się zainteresowana zamążpójściem, dwie pozostałe i owszem.

ród Gransette - trzeci i czwarty syn Godefroy, lat 18, i Gilebert, lat 17, Błędni Rycerze; pięciu pomagierów: Russell, Nicolas, Henri, Vardon, Travi

ród Ferignac - drugi syn Didier, lat 19, w zimowej przerwie między byciem Błędnym Rycerzem; trzech pomagierów: Vachel, Rene, Aleron

ród Sibourne (baronia!) - trzeci syn Thomin, lat 19, Rycerz Królestwa, czterech pomagierów: Jaquet, Remy, Denis, Alain

ród Beziers - drugi syn Phillipot, lat 22, Rycerz Królestwa; trzech pomagierów: Orville, Varden, Brion

Rody Beziers i Gransette mają znaną wszystkim "kosę", ród Sibourne pragnie - nikt o tym nie wie - podburzyć i skłócić inne, by przejąć wtedy z pomocą Czarnego Rycerza ziemie rodu Ferignac.

trzech rycerzy, kompanów lorda: sir Aleron Goddat, sir Robert des Essars i sir Denixost de la Vallee

trzydziestu żołnierzy

służba:

kuchnia: kucharz Pierre, trzech kuchcików: Bernart, Loyset, Menet

majordomus Jean Bonnissel, trzech chłopców (Urbain, Daryl, Michel) i sześciu (Rene, Gilot, Marcel, Imbert, Gracien, Noel) chłopa do robót wszelakich; Noel jest kastra i mówi falsetem, bo się zajmuje ogarami pana (sześć ich jest, w jednym z pomieszczeń na parterze, przy stajni)

sześć pokojówek: Therese, Cosette, Jermaine, Simone, Charlotte, Agnes; Charlotte jest wcale ładna, Agnes niebrzydka, zdarza im się nocować po męskich pokojach;

i inni:

Słowik: znany w całym Brionne bard o nad wyraz łagodnym głosie; wygląda na 17-latka, może 18-latka; drobnej budowy;

zamkowi muzykanci: Harvey Camoin (l.45), Orville Pacome (l.40), Coyne Clairmonte (l. 30), Orville Jeannot (l.23);

Błazen Jacques ("Żak") - lat ze 27, ma romans z pokojówką Jermaine

Muzyka:

Muret: https://www.youtube.com/watch?v=xgji8X8EktQ&ab_channel=LeBanquetduRoy

Muret (2 głosy): https://music.vorgart.net/song/5490592/1213-bataille-de-muret-second-assaut-pt-5 / (chór) https://www.youtube.com/watch?v=dqDVUA2Z12g&ab_channel=SachaRaivski

https://www.youtube.com/watch?v=id077WnVfuY&ab_channel=UngernSternberg (muzyka średn, głos męski)

https://www.youtube.com/watch?v=xdCIKfwKJ40&ab_channel=Ingen (j.w.)

Petit Riense: https://www.youtube.com/watch?v=BxAvRgRVRlE&ab_channel=MapasIlustrados

Słowik: "01 Anonimo - Frottola - L'Amor, Dona, ch'io te porto" z Chastalana/Muzyka/CD/Renaissance and baroque music in Lombardy (Zambon et al), tamże 04 i 05(!), 12, 13, 25 ("Bianco Fiore")

Słowik: Chastelana!, Caterva

Intryga
Część wieczorem już pokasłuje. Rano okazuje się, że w nocy zmarł sir Aleron Goddat, kompan lorda Marcela Gaillaca; dokładne zbadanie ukazuje, że został otruty. Przez kogo? Nikt nic nie widział. (Może niech drużyna coś w nocy widzi.). Jedna z młodszych córek w tajemnicy mówi, że w nocy Słowika nie było w jego komnacie.

Śnieżyca uniemożliwia wyjazd, ale pewnie zaraz będzie odwilż ("Gdy pada śnieg na świętego Phillipota, trzy dni później jest wkoło słota.")

Popołudniu, wieczorem, dwie kolejne osoby zaczynają coraz bardziej kaszleć. Jedną z nich jest ??? a drugą??? kolejny rycerz? muzyk? jeden z żołnierzy? nikt z tych, co chodzą nocami.

Co się dzieje na zamku nocami?
Słowik chodzi - lub do niego/niej przychodzi Phillipot Beziers.

Słowika nachodzi nocami Oudyne, lat 15, ale choć bywa wpuszczana do środka, to tylko na chwilę.

Godefroy Gresette chodzi do panienki Heloudyisy, lat 17.

Charlotte, pokojówka - wymyka się ze wspólnej sali, obecnie do Gileberta Gransette

Agnes, pokojówka - wymyka się ze wspólnej sali, obecnie do Vachela od pana Ferignac.

Sir Denixost de la Vallee przemyka nocami w stronę sypialni żony pana zamku, lady Sybilli

Rano
Nie żyje... Otruty, czy nóż w plecy?

Ktoś od Sibourne'ów donosi, że widział nocą przemykającego młodego Phillipota Beziers. Przeszukanie w jego pokoju ujawni pustą fiolę po czymś. Halfling dojdzie na trudnym teście, że była to trucizna.

Kto zabija?
Niech oficjalnie będzie to Jaquet od Sibourne'ów. Ów oficjalnie wyda go na pastwę pana. Niech ma "znamię Chaosu", choć Pepe dojrzy, że to ledwie blizny, i to świeże. Po prawdzie, ród Sibourne wygryza konkurencję.

Wyjazd nagły
Gdy drużyna będzie chciała ruszać, okaże się, że nie ma panny Petronelli. Szybkie przejrzenie stanu osobowego wskazuje, że nie ma też młodego ??? Ruszają poszukiwania, bo porwanie! Na szlaku dołącza się błędny rycerz - Petronella w przebraniu.

Choroby
Już mają: Nerwową Ślepotę (każdy test na Siłę Woli musi być uzupełniony testem na Odporność - nieudany to ślepota na 10 rund) i (wy)leczony pijawkami Swąd Stóp.

Przed nimi coś z listy:

Krwawa Sraczka: https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Bloody_Flux Czas trwania 3 dni.

Brązowa Ospa: https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Brown_Pox Brązowe pęcherze, mniejsze niż centymetr średnicy się pojawiają - wszędzie lub gdzieniegdzie. -20 do testów Ogłady. Czas trwania 10 dni, potem test Odporności, albo blizny (-10 do testów przekonywania) są na stałe.

Creeping Buboes: https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Creeping_Buboes Niby 2k10 dni trwa, każdego dnia test odporności, albo Sz w dół o 1, a Zr i Odp o 10; gdy Odp dojdzie do 0, śmierć.

Ochrowa Ospa: https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Ochre_Pox czas 13 dni, każdego nia test Odp lub dwie rany.

Szara Gorączka: https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Grey_Fever trwa 7 dni; halucynacje, paranoja; połowa IQ, SW i Ogd. Co dzień test Odp lub +1 Punkt Obłędu

Płonące wymioty / Gorączka wymionta - https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Flaming_Vomit ["Rycerze Graala", str. 84] pochodzi z Brionne! czas 10 dni, -20 do wszystkich testów; codzienny test Odp, nieudany oznacza, że wymiotuje większość dni tracąc 5 Odp. Leczenie: włożyć w usta chorego okruch z lodowca górskiego.

Ospa ropna: https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Galloping_Scumpox ["Popioły Middenheim", str. 42] - czas 6 dni; swędzące czerowne obrzęki, które pękają ostatniego dnia; Pękaniu można zapobiec przecinając pęcherze (test leczenia lub zręczności); można też przemywać skórę pacjenta gorącym, stężonym roztworem octu. Skutki: - 10 do Int i SW od chęci drapania się. Ostatniego dnia - test Odporności. Nieudany oznacza, że się traci 1 pkt. Odporności.

(Na liście https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Disease#B doszedłem do G)

Smrodliwe Wiatry: https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Galloping_Trots, ["WFRP Podręcznik", str. 141] - czas 5 dni; z niepewnej jakości mięsa; pierdy i straszliwy ból brzucha (-20 do wszystkich testów); leczenie: odpoczynek, picie czystej wody i częste wizyty w wychodku.

Robaczywy Koklusz https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Weevil_Cough["WFRP Podręcznik", str. 141] - czas 3 dni, -10 do wszystkich cech i -2 do Szybkości; dławiący kaszel, duszności i wydzielanie żółtej flegmy; chory jest w stanie tylko ochryple szeptać; znachorzy zalecają wdychanie dymu z rozmaitych naparów, co może powodować uzależnienie.

Szkorbutowy Obłęd https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Scurvy_Madness ["WFRP Podręcznik", str. 142] - bolesne owrzodzenia wokół ust, pęcherze na języku i dziąsłach. Wypełnione ropą bąble pękają podczas mówienia i kichania, obryzgując żółtawą cieczą twarz chorego i ludzi w pobliżu. Wysoka gorączka, halucynacje, duże pragnienie. Znachorzy wiążą, poją skwaśniałych grogiem lub wkładają do gęby żywa żabę, która ma wyssać złe jady choroby. Czas trwania: 7 dni.

Cieknące Oko: https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Oozing_Eye - czas trwania? wpierw rozmycie wizji, potem wypływa ciecz; "śmierć może nadejść niespodziewanie"

https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Packer%27s_Pox

Wścieklizna: https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Rabid_Dog_Saliva, "Zbrojownia Starego Świata", str. 74

https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Ratte_Fever

Czerwona Ospa: https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Red_Pox - czas 7 dni; każdego dnia Odp -5%, a gdy się robi coś poza odpoczynkiem lub jest się w towarzystwie innych chorych - 10%. "The folk remedies for the Red Pox are almost as numerous as its victims and include systematic bleeding, repeated dunking (podtapianie), amputating limbs, drilling holes in the skull, and immersing the victim in frogs."

Drżączka ("The Shakes"): https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/The_Shakes - czas 15 dni; rejony przybrzeżne! wysoka gorączka i niekontrolowane dreszcze, które uniemożliwiają normalne funkcjonowanie; trwa 15 dni; połowa WW i US i każdego dnia test Odp: nieudany zmniejsza Sz o 1, a Zr i Odp o 5. Gdy Odp dojdzie do 0 - śmierć.

Dławiec bagienny ("Swampaire’s Croup"): https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Swampaire%27s_Croup - czas 5 dni; związane z łowcami ślimaków; głośny skrzekliwy kaszel, trupio zielona flegma; "Ta zielona substancja poci się z porów w późniejszych stadiach choroby, nadając ofierze tłusty, zielonkawy połysk, który czasami prowadzi do mylenia cierpiących z nieumarłymi." zaczyna się przypominać zombie; - 15 do testów Ogłady, a gdy trzeba zachować ciszę - test SW lub głośne kaszlnięcie.

Szara febra / Blada drżączka ("The Gray Ague"): "Groza w Talabheim", str. 41 i 44

Tarrasque z Ferignac
Się pojawił parę tygodni temu, kilku rycerz błędnych już próbowało, żadnemu się nie udało. Gdy tylko o nim usłyszał, ruszył w tę stronę Rycerz Graala (czy wciąż Próby?) sir Serapin Savuille (Księstwo Couronne). Walka, cóż, zakończyła się śmiercią rycerza - ale potwór został raniony, skrył się w toni i więcej nie wynurzył i zaczął spływać z nurtem rzeki.

Gdy drużyna dotrze wcześniej i zechce zawalczyć - proszę bardzo. Mają potwora wielkości autobusu, z pancerze żółwia. Feel free.

Opis tarrasque jest taki: "rzeczny smoka z sześcioma krótkimi nogami jak u niedźwiedzia, ciałem wołu, skorupą żółwia, ogonem przypominającym węża zakończonym żądłem skorpiona. Głowa była jak lew z końskimi uszami i ludzką twarzą. Legowisko zwierząt znajdowało się na bagnach niedaleko Ferignac na południu Bretonii. Potwór zaatakował każdego i wszystko, co podróżowało w pobliżu rzeki."

Obrazek na jego podstawie jest tu: https://speakbeasty.com/the-newt-case/tarasque/

Co faktycznie wyjdzie z wody jest tu: https://celths.cgsociety.org/silh/tarasque

Staty? Nie do zabicia bez prochu. Wytrzymałość co najmniej 5, Pancerz Żółwia też z 5 PZ. Żywotności ze 30, czy 60, a niech ma i 64.

Jak natrafią na rycerza, ten będzie narzekał, że bestia z wody nie chce wyjść, na ubitej ziemi walczyć - choć wychodziła, gdy przejeżdżały tędy chłopskie wozy.

Martwy Rycerz Graala
Wyznawcy będą twierdzić, że zadał bestii śmiertelny cios, i sam taki otrzymał, ale moc Pani Jeziora go uleczyła, by dalej mógł czynić swe szlachetne czyny. Rycerz w podzięce za ten ratunek złożył śluby milczenia i dalej pragnie chwalić Panią swymi czynami. Etc., etc.

Mucja
- na molo mewy wykradają żer rybakom. Rybacy bez kozery tłuką je wiosłami. Albo na statku.

Eckhardt
- zapłacić kapitanowi; ile? za ecu zrobi to z chęcią; to godzina, jak Eckhardt chce taniej i nie ma pośpiechu, to niech przyjdzie o świcie, jak w rejs wypływają; wtedy to popłynie za srebrnego denara z nimi na połów, albo za pracę;

- coś na statku? potwór? czy też zdobycz morska? może - he he - właśnie jakiś rekin, w żołądku którego będzie butelka z listem. Albo w żołądku będzie artefekt Chaosu, powodujący kłótnie na pokładzie.

Horst
W tawernie niech będzie stolik marynarzy chorych na szkorbut. Dużo piją, wydają się "rozpaleni", mają wrzody. Jednemu coś odbija, chwyta nóż i zaczyna mordować innych.

Pepe
Elfa ... nie ma, ale jest inny elf. Jak usłyszy, że z polecenia kowala Duitha, to spyta o co chodzi - i może pomóc, ale też by miał rzecz do pomocy. Jest wyspa, gdzie w czasie odpływu pojawia się wejście do tunelu, zbyt wąskiego dla niego...

Nagrody od kowala
Wchodzą po kolei: wozak, halfling, Kislevitka i podżegacz.

Wozakowi kowal otwiera beczkę, bierze głęboki wdech, odsuwa się, wydmuchuje - po czym kopnięciem przewraca beczkę, a cała woda się z niej wylewa. "(Po tyle latach nadal) nie cierpię tego zapachu", mówi kowal. Morska woda wsiąka w glebę lasu, a on pokazuje Eckhardowi jego fant...

Od halfllinga kowal bierze muszelki, chwile bada je palcami - po czym mocno kruszy, na proszek, który potem wsypuje do jednej ze stojących beczek. I pokazuje Pepe jego fant...

Kislevitka wchodzi w mewą. Chyba. Może. Na odgłos skrzeczenia mewy, elf chwyta mewą za kark i jej go skręca. "Nigdy nie lubiłem tych ptaków", mówi i pokazuje Mucji jej fant...

Wchodzi podżegacz. Ma zaśpiewać tawernianą piosenkę. Gdy tylko się przełamie i zacznie - kowal mu brutalnie przerwie po trzech słowach, mocno narzekając na te piosenki ("Tak samo głupie jak zawsze.")

Choć to raczej kolejna sesja, zapiszę swe przemyślenia:

halfling - Żądełko, mieczyk magiczny. +10 do WW, chyba +10 do Inicjatywy, gdy się nim walczy (lub +k10); nie, niech do inicjatywy będzie +5; czy ma świecić, gdy wkoło gobliny? raczej nie, choć...

wozak - bagnet do rusznicy. obejma trzymająca saearath; zaklęta w niej magia przetwarza wydawany przy wystrzale żar na dodatkowe obrażenia bagnetu (+1 do ran przez jedną turę? a może +tyle ile było wystrzałów niedawno na +tyle samo tur? Albo na 3x tyle tur, ale po każdym jednym razie bonus spada o 1, aż do zera (czyli po 1 wystrzale jest +1 do ran przez 3 rundy; po 3 wystrzałach - +3 przez 3 rundy, +2 przez rundy 4-6 i +1 przez rundy 7-9) - od ostatniego wystrzału

podżegacz - miecz magiczny; +10 do WW counts as magical.

Kislevitka - szabla, +10 do WW, +10 (+k10?) do Inicjatywy, gdy nim walczy. counts as magical.

Praktyka
Przygoda się miała nazywać "Na bretońskim zamku", ale uznałem, że skoro jest szansa, że zamku ominą, a nawet jeśli wejdą może być to tylko niewielka część sesji, to nie będę kontynuował powstałego ostatnio trendu, że nazwa przygody nie ma nic wspólnego z jej treścią, więc nazwę ją ogólnie - "Bronne" (choć powinienem "Księstwo Brionne", bo do samego Brionne... a no właśnie, zakładałem jednak, że mogą dotrzeć; przed sesją zakładałem, że mogą w jej czasie dobrnąć do Brionne, po sesji powątpiewam, czy uda się na kolejnej. Całość sesji działa się w zamku.

Wpierw zaczął sypać śnieg. Drużyna nocowała w polu; wjechali na nowe ziemie, lecz nie było wiosek; szukając miejsca na nocleg, zauważyli kaplicę Pani z Jeziora. Obóz założyli po jej zawietrznej części. Kislevitka i halfling poszli na polowanie; halfling nałowił ryb, Kislevitce na szczęście dla drużyny nie wpadł pod strzałę żaden jeleń. Po noclegu ruszyli dalej - i niebawem natknęli się na orszak syna lorda Gaillaca, który wyruszył zaprosił ich do zamku. Zaproszenie przyjęli. Zagadnięty przez młodzieńca "kapłan Myrmydii" do grona godnego wysokiego stołu uznał też "halflinga - medyka i uczonego ze Streissen". Reszta była jedynie świtą kapłana, która wieczerzać będzie przy niskim stole ze służbą zamkową.

W zamku woźnica i podżegacz miast w pokoju dla służby ulokowali się w wozowni na i pod wozem. W wozowni stał jeszcze jeden wóz, którego pilnować jakiś wyrostek. Kapłan i uczony dostali po własnym pokoju, a Bianka powiedziała, że idzie spać do cioci Mucji, więc przedstawiono ją jako służącą kapłana.

Wieczerza odbyła się po mszy, kapłan wypytywany był o poglądy na magię na polu walki - oraz na użycie prochu, który skądinąd został niedawno użyty podczas napadu na poborcę podatkowego. Nowicjuszce udało się wszystko zgrabnie wyjaśnić. Równocześnie przy niskim stole w czasie rozmowy padły słowa o Czarnym Rycerzu, na dźwięk których jedna z gromad służących nieco się niezdrowo zaciekawiła.

Po wieczerzy nadeszła noc. Do pokoju halflinga wpierw zapukał syn lorda Vardon Gaillac, który miał taką dyskretną prośbę - chodziło o to, że zrobił dzieciaka służącej i by spuścić płód (a nie o "bretoncę"). Halfling zbadał ciężarną i wykonał te zadanie (dostał za to 1 złotych ecu; dziewka też 1 ecu), a gdy wrócił do pokoju - po paru kwadransach obudziło go pukanie do drzwi. Tym razem był to młodszy z braci Gransette, z tą samą sprawą. I, jak się okazało, z tą samą dziewką. Drugim razem halfling podał jej już mocno miętowe placebo (dostał za to 5 ecu i wdzięczność dziewki, która znów dostała 1 ecu)

Rano obudził drużynę rwetes w zamku - rankiem służący znalazł martwego Rycerza Próby (Graala?), który odprawiał codzienne nabożeństwo. Kapłan Myrmydii został uznany za odpowiednią osobę do zbadania sprawy. Morderca musiał być na zamku, gdyż od wczoraj nikt nie opuścił - i w tę śnieżycę raczej nie opuści - zamku.

Zaczęło się więc dochodzenie. Halflingowi udało się lorda nakłonić do sekcji zmarłego - i doszedł do wniosku, że było to otrucie, ale próbowane kilkukrotnie. Mniej więcej zorientowawszy się, czym został otruty (były trzy możliwości, ale podobne), halfling przygotował 3 antidota.

Towarzyszyła mu Kislevitka, reszta poszła na śniadanie, a potem obudzić Biankę. I wtedy się zorientowali, jak zagmatwany jest zamek ("A wiecie, w którym pokoju?"). Złapali jednak służbę i się dowiedzieli.

Chyba tu - lub po poniższym przesłuchaniu - wozak kątem oka zauważył kogoś wykradającego się z jednego z pokojów. Gdy sam się tam wślizgnął - ujrzał na środku łóżka niedbale rzuconą pustą fiolkę. Wziął ów dowód, schował karafkę z winem do szafy i wymknął się. Uciekiniera widział tylko przez chwilę i nie widział jego twarzy - choć mniej więcej sylwetkę już tak (co wyeliminowało dwóch z czterech podejrzanych). Pokój z fiolką należał do młodego sir Beziers.

Zaczęli przesłuchiwać znanego minstrela Słowika. Dopiero gdy przyszła Bianka, to zauważyła, że to kobieta. Wozak wpierw tylko chciał, by Bianka wyprowadziła minstrela z pokoju, by można było go przeszukać (nie wszyły im rzuty; a szkoda, w ukryciu czekał nasączony krwią kawał bawełnianej koszuli), ale gdy to do niego dotarło, wpierw poprosił o autograf dla Bianki (podżegacz dostarczył papieru i pióra), a potem rzekł Słowikowi po tileańsku: "Ładny masz głos, dziewczyno.", a ujrzał jej speszenie dodał, "Jak chcesz o tym pogadać, będę w wozowni". I tam Słowik przyszła, napiła się bimbru i opowiedziała swą historię. Wozak zapewnił ją, że jej tajemnica jest bezpieczna i że "nie tylko ona tak ma", bez uszczegółowiania. I że ruszają jutro o świcie, jeśli chce się zabrać z nimi.

Halfling wypytał się dziewki. Ta mu rzekła, kto do kogo nocami chodzi (poza rycerzem a panią domu; o tym nikt nie wie)

Potem wszyscy zjedli obiad w kuchni, wymienili się uwagami i zaczęli kombinować. Motyw wrobienia zdał im się nieco przesadny, ale na bazie poszlak zaczęli przesłuchiwać ludzi sir Sibourne'a. Kapłan dawał do potrzymania swój "magiczny" medalion, który miał parzyć winnych kłamstwa. Podżegacz groźną mowę kapłana przetłumaczył nieco niefrasobliwie. Udało się jednak wyłapać jednego, który się wsypał, a potem przestał się bać łańcucha (naszyjnika Myrmydii) i rzekł, że "bogowie to kłamstwo". Dopiero gdy zostali przesłuchani wszyscy inni, został ponownie wezwany - i gdy już miał się przyznać (wezwany został już sam lord Gaillac, by tego wysłuchać), do pokoju przesłuchań wparował pan Sibourne oburzony na swego człowieka, któremu subtelnie zasugerował, by go nie wsypał ("Oddaję cię pod władzę pana Gaillaca, by mógł cię przykładnie ukarać za twe zbrodnie, choć twoja rodzina nadal pozostaje pod władzą rodu Sibourne..."). Ostatecznie został wyprowadzony i pewnie zostanie stracony po wyjeździe drużyny. Równocześnie lord Gaillac uznał dalszy pobyt na zamku sir Sibourne za nietakt, a ów się ochoczo zgodził i dwie godziny przed zmierzchem wyjechał wraz z resztą swej kompanii z zamku.

Potem była msza, wieczerza, podziękowania... W nocy halflingowi we śnie przeszkadzało rytmiczne skrzypienie łóżka za ścianą. A rano, gdy ruszyli dalej w stronę morza - i potwornego tarrasque po drodze - Słowik zbliżyła się do halflinga i rzekła: "Słyszałam, że jesteś medykiem...".

Jak zostali zapamiętani?
Kapłan Myrmydii - czy Mucja się kiedykolwiek przedstawiła?

Rudy Tileańczyk, woźnica bez zęba na przedzie; czy padło imię Eckhardt?

halfling - medyk - na pewno padło pełnie imię i nazwisko Peppina Trinsberg von Sauerapfela z Uniwersytetu w Streissen

tłumacz - człowiek z Imperium, padało pewnie imię Horst, nazwisko nigdy.

Bianka - 10-letnia służąca kapłana

Ród Gaillac jest im wdzięczny za rozwiązanie zagadki i wykrycie winnego. Młody z rodu Beziers jest im wdzięczny, bo dzięki nim nie został wrobiony. Młodzi Grensette i Ferignac widzieli, że coś się działo, ale bezpośrednio ich to nie tyczyło. Wszyscy powyżsi siedzieli wciąż w zamku, gdy drużyna ruszyła dalej - i pewnie siedzieć będą jeszcze dni czy tygodnie.

Ród Sibourne, poprzez młodego Thomina, który wyjechał z zamku pod koniec dnia, dzień wcześniej niż drużyna, żywi niechęć do drużyny za zniszczenie ich planu. Jeżeli Thomin dotrze do zamku (może chcieć spłynąć łodzią i zostać zaatakowany przez potwora), i jeżeli słyszał, że drużyna mknie ku morzu (mógł sądzić, że tylko do Ferignac, do potwora) - to przeprawa przez ziemie rodu Sibourne będzie ciężka.