A71. Wyprawa pod Wieżę

Wprowadzenie
Jest 22-23 Burlaio roku 2529 KI. Drużynowy mag właśnie co opanował czar "Rozświetlenie budowli" i postanawia wyruszyć ze Szczurołapami pod Wieżę, gdzie odgruzowano 10 dni wcześnie zawalony przez Eckhardta tunel.

Ekipa
Szczurołapi: oficer Enzo Valente, Benito Costa, Sergio di Canale, Gianno Defendi, Luigi di Vittorio, Mario di Vittorio (bracia). Benito ma ze sobą dwa psy, ogromne mastiffy: Pulce ("Pchła") i Zecca ("Kleszcz"). Może Na tę wyprawę dołączają dwa krasnoludy: Thuthok i Drukrug.

Z drużyny wybierają się: Wędrowny Czarodziej Heinz Dickopf, zwadźca Eckhardt i - by zbadać maszynę pod wieżą - uczony Peppin Trinsberg von Sauerapfel.

Podziemia Wieży
Wieża i budynki wkoło niej były zapadnięte aż piętro pod poziom gruntu. To oznacza, że pod ziemią powinno być co nieco korytarzy, ścian, pokoi, etc. Dopiero za zawalonym tunelem, w jedym z pomieszczeń znajdą ślady po mieszkających tu nędznikach - ale bez żadnych ciał. W innym pomieszczeniu, znajdą wydrążony w podłodze tunel. Tunel ma kilkanaście metrów i ze dwa miejsca, gdzie podczas powrotu potrzebny będzie test na Wspinaczkę (jeden przy wejściu, bo tunel kończy się w suficie podziemi, półtora metra nad podłożem; drugi gdzieś w połowie - z góry będzie tam zjazd).

Gdzieś tu będzie kilka "Ogromnych szczurów", które uciekną w jakieś wąskie szczeliny na powierzchnię, ale ominą wyraźny tunel w dół. Szczelinami idzie wyjść na powierzchnię w jakimś na wpół zapadniętym budynku (ew. kończy się zawaloną ścianą ceglaną, ale z wąskim przejściem, by szczury uciekły lub człowiek się przeczołgał; po drugiej stronie widać światło.