A47B. Przybycie posła

Wprowadzenie
Po poprzedniej przygodzie drużyna się rozdzieliła. Niezależnie od siebie (czasowo) do lasu weszli: 1/ Kislevitka, wozak, dziewczynka i wóz; 2/ wędrowny czarodziej; 3/ halfling i podżegacz. To jest przygoda czarodzieja.

Czarodziej bezdyskusyjnie dotarł do lasu pierwszy. Wyprzedził resztę - z tego, co słyszeli Kislevitka z wozakiem, o ponad miesiąc. Co oznacza, że nikt (czyli kithband Tancerzy Wojny) przy Wieży nie będzie czekał ni go szukał specjalnie w dziczy.

Pomysły na drogę
- dziewczynka - driada (chyba tego nie słyszał, a jeśli nawet - powinien być ostrożny)

- co w Wieży? coś będzie w cieniach grasować? coś w środku? odpuścić? Niech nic i nikogo nie będzie. Niech wejdzie sprawdzić, niech wdrapie się na jedną z wież niekończącymi się schodami. Na końcu niech będą zamknięte drzwi. Uda mu się je wyważyć, jeśli spróbuje, a wtedy do środka popchnie go silny podmuch wiatru (a w rzeczywistości Shadow Beast), test na Zr, czy się nie przewrócił. Jeżeli zajrzy przez drzwi - będzie tam tylko powietrze - i widoczna kilkadziesiąt metrów dalej druga wieża, z drzwiami dokładnie na wprost.

- jeśli pójdzie w górę rzeki - najady i Wodny Pałac Najad i wątek Księcia Quenelles

- dać mu wreszcie przewodnika (Spellsingera?), który go doprowadzi

- fauna i flora: może elf zbierający Kryształowe Pnącze ze śpiącego Treeman'a?

Królewski Zagajnik
Przyjmą go, zostanie doprowadzony przed oblicze Oriona, biesiadującego między bitwami, on usłyszawszy o tym, że chodzi o elfią przepowiednię, parsknie śmiechem: "Ha! Przepowiednie! Bzdury! Mamiące słowa, których sens można dopasować do dokonanych czynów. To nasze czyny wykuwają przyszłość, nie jakieś mętne słowa. Idźcie do prorokini Naieth. Tą, co ją zwiecie Czarodziejkę. Ona jest od tłumaczenie mętnych słów z których nic nie wynika póki się nie stanie". Dodaje: "Wy, ludzie, co rusz przychodzicie tu pytając o te przepowiednię, gdy tylko coś zaburzy wasze życie. Atak Chaosu? Na pewno będzie o tym przepowiednia elfów! Kometa na niebie? Wina przepowiedni elfów? Urodzi się dwugłowe cielę? Sprawdźmy, co powiedziały elfy!". Na koniec spyta: "O którą znów teraz przepowiednię chodzi? O Yarghilda, jak ostatni razem? O Arthanyi, jak zwykle bywa?". Na odpowiedź, że Astofenii(?) Posępnej, wybuchnie śmiechem: "Astofenii Szalonej? Toś mnie ubawił, człecze. Zajmij się nim, [....] rzuca do zarządcy.

Zarządca mówi, że Naieth nie ma w Lesie, wyjechała do bretońskich zamków. Proponuje gościnę godną posła do czasu jej przybycie. "Czy czymś pomóc? Czy coś możemy zaoferować?". Może przedstawić elfa, który kiedyś się nią zajmował, albo można ruszyć w drogę do Argwylon, gdzie są zapisywane teksty przepowiedni. Może jakieś inne życzenia, póki

Argwylon
Jeżeli tam dotrze, mówiąc, że chciałby się nauczyć czarów, usłyszy: "Wasze ludzkie umysły są na to zbyt płytkie. Większość z was nie ma wystarczającej Siły Woli, by nagiąć Wiatry Magii w odpowiedni sposób. Ty pewnie sądzisz, że jest inaczej?" / "W takim razie, przekonajmy się, czy jesteś wystarczająco mocny. Test będzie praktyczny. Na jednej z okolicznych Polan zalągł się stwór nie z tego wymiaru. Chwilowo jeszcze się mości, ale niebawem zacznie być niebezpieczny. Jeżeli masz moc, by go przegnać, masz moc, by uczyć się czaru." / "[Czy mam iść sam czy z drużyną?] A czaru jak się będziesz uczył? To test dla Ciebie, nie dla drużyny. [Ale możesz wziąć ze sobą halflinga dla towarzystwa]".

Co to będzie? Żmij, duży żmij z magii wydobywającej się z ziemi. Nabrał już mocy kontrolowania węży i żmij w okolicy - niech natknie / natkną się z halflingiem się na padłą zwierzynę, niech się halfling zorientuje, że mają ukąszenia od żmij na nogach. Niech połowa będzie padła, a połowa ledwie w głębokiej śpiączce.

Odsyłanie demona to splatanie (akcja) plus czar (runda) plus przeciwstawne test SW. Poziom Mocy: 13, dębowa różdżka +2, splatanie +2/+4, więc banał. Może +1 na kostce za bliskość Magii Światła. Czyli max 2k10+8 >= 13. Czyli 2 Odesłania na 3 rundy. Zasięg: 24 metry

Zguba demonów to splatanie (akcja) plus czar (3 akcje). Czyli 1 czar na 2 rundy. Poziom Mocy: 26; dębowa różdżka trafiona piorunem +3, splatanie +2/+4. Może +1 na kostce za bliskość Magii Światła. Więc min. trzeba 2k10 (3k10, 4k10) rzucić 17, więc będzie wymagać pierścienia - jednego użycia lub dwu (drugie po 2 rundach). Zasięg: 48 metrów.

"Żmije dojdą do Ciebie za dwie rundy / w przyszłej rundzie. Widzisz miejsce, gdzie mógłbyś się przemieścić, by nieco ich przybycie oddalić?"

"Widzisz, że ogon Żmija, choć głowa lata wszędzie, jest ciągle w tym samym miejscu. Jego koniec cały czas znika pod ziemią w tym samym miejscu, jakby Żmij był przytwierdzony ogonem niczym kotwicą."

Jaki SW Żmija? 60? A reszta współczynników? 1 Atak / 2 Ataki? WW 50 / więcej / mniej? Siła ze 5 co najmniej.

Optymalny przebieg starcia: Czarodziej podchodzi, dostaje lekkie bęcki (mniej niż 1/2 Żywotności). Zauważa ten ogon, więc tam kieruje uwagę, ale to w zasięgu potwora - 25 metrów, i żmij - ?? metrów.

Co gdy zdejmie Żmija w jednej turze? Elfy kiwną głową z uznaniem i pozwolą mu wybrać czary do nauki.

A co jak mu nie pójdzie? Nieprzytomność, rekonwalescencja pod okiem elfów, brak nowych czarów, może utracony PP.