Marburg

Opis
Mieścina / wioska leżącą w Stirlandzie, na (południowym) brzegu rzeki Stir na południe od Gersdorf.

Według "Dziedzictwa Sigmara", str. 100: wieś, 98 "głów rodzin", bogactwo 2/5, źródło bogactwa: uprawy i świnie, garnizon: 6 średnich żołnierzy na stałe, 8 kiepskich ochotników.

Wieś jest największą osadą na ziemiach barona Immanuela Krebsa, skutkiem czego jego siedziba jest w okolicy. Do jego włości należy też wioska Ochling, 39 podatników, bogactwo 1/5, "samowystarczalność", 4 kiepskich ochotników.

Wieś Marburg leży w miejscu wpłynięcia do Stiru rzeki, która rozchodzi się dalek w rzeki Melk i Steyr, którymi dopłynąć idzie na południe do Zipf i Schollach.

The village is located in the thick forests just south of the River Stir, along a road between Wurtbad and Siegfriedhof. Due to its proximity to these forests, Marburg is regularly threatened by raiders such as Forest Goblins.[2]

Materiały
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Marburg - strona na Wiki

http://www.madalfred.com/maps/Marburg.jpg - mapa

https://forum.rpg.net/index.php?threads/wfrp-family-secrets-ic-thread.273044/page-44 - przygoda PBF się tam dziejąca

https://www.theoldsystem.com/forDownloads/Tabletops/Warhammer/Fantasy/Roleplay/3rd%20edition/Omens%20of%20War%20-%20Advanced%20Combat%20and%20Warriors.pdf - PDF z rozszerzonymi zasadami walki; na str. 15 jest wyjątek z "niedokończonej tragedii Detlefa Siercka o prywatnej wojnie między Schirachami z Krugenheim a baronem Krebsem

https://www.youtube.com/watch?v=2v1C96Nsli0&t=11m56s - od 11:56 filmik z gry "Warhammer Quest" z misją "Beasts of Burden" dziejącą się w Marburgu. Mowa o tym, że "grabienie Marburga jest równie częste jak jesienne wiatry". Misję ma młynarz, którego osioł, imieniem Stara Nell, zaginął. Porwały go wczorajszego wieczora pająki do jaskini, gdzie "poza osłem i pajęczynami znaleźć można skarb", a - mówi dalej młynarz - "te stwory nie zjadają ofiar natychmiast, spytajcie strzecharza o jego żonę". Potrzebujemy osła przed kolejnym Beckertag, bez tego wieś umrze z głodu.

Ciąg dalszy misji: https://www.youtube.com/watch?v=70Sj1RWRX8k: w typowym "dungeonie" w pierwszej sali czyha 5 gigantycznych nietoperzy i dwa nocne gobliny. Za nimi, w korytarzy leży starsza kobieta w stroju kapłanki Shallyi. Po uwolnieniu okazuje się mocno ranna, ale "duch jej jest nieugięty". "Shallya dziękuje wam za ratunek. Moje życie się kończy, ale mam dla was dar w zamian za waszą pomoc", mówi gdy umiera ("Potion of Strength"). W kolejnym pomieszczeniu jest okropny smród, sprawiający że chce się wymiotować. Dalej korytarz się rozdwaja: w prawo widać pajęczyny i słychać ryk przerażonego osła; w lewo widać wyblakłą, pokrytą pleśnią tapiserię zawieszoną na wykutym łuku, który też oplatają pajęczyny. "Czemu w jaskini znajdują się tak bogate zdobienia? To może być warte sprawdzenia". W tym momencie słychać kolejny przerażony ryk z prawego - wschodniego - korytarza. "Wygląda na to, że pająki mają zamiar zabrać się za posiłek". W lewo: jeden gargantuiczny pająk (ani chybi królowa) i cztery gigantyczne. Królowa: 25 HP, pająki: po 2. Po pokonaniu widać skrzynię ze złotymi monetami, drużyna napełnia nimi kieszenie (250 gold, w porównaniu do 60 wypadających z królowej i po 4 z pomniejszych przeciwników. W prawo: tacy sami przeciwnicy. Po pokonaniu królowej ze szpar zaczynają wychodzić kolejne pająki. Osioł jest pokąsany, ale żyje i dojdzie do siebie. Nagrodą - jeszcze w jaskini - jest "Potion of Swiftness" (zwiększa szanse trafienia). "Gdy wychodzicie z jaskini, widzicie młynarza i gromadę żylastych wieśniaków z pałkami - nie na drużynę, lecz na wypadek pająków. "Odnaleźliście Starą Nell. I ma jeszcze mięso na kościach. Och, będzie z niej dobry obiad!". "Dlatego była potrzebna na Beckertag - to dzień uczty, a to jedyne mięso we wsi. "Nagroda? Weźcie z nami udział w uczcie! Damy wam całą upieczoną tylną nogę. Nie chcecie? No to macie to." - i daje zwyczajnie wyglądający pierścień z małym motywem błyskawicy ("Lightning Fire Ring", jedno użycie. 5-30 ran, wart 2500 golda.

https://warhammer.ga/index.php/2017/12/08/klaus/ - postać Klausa Dietera Fritza, l.28, cyrulika z Marburga, który opuścił jednak wioskę. Zostawił w niej starszego brata, Felixa Fritza, "handlującego płótnami". Rodzice zmarli napadnięci w lesie, gdy miał 3 lata. Fachu cyrulika nauczył go zaprzyjaźniony z rodziną kapłan Morra. "Ulubionym przedmiotem Klausa jest ostry, mały nóż, który przecina z łatwością ludzką skórę. Otrzymał go od swojego nauczyciela. Na rękojeści wygrawerowany został mały kruk". "Cyrulik regularnie goli głowę na łyso, ale zapuścił długą na dziesięć centymetrów kozią brodę. Ma charakterystyczny kolczyk w prawym uchu.  Klaus stara się trzymać w pobliżu mieszczan, uczonych, szlachty. Nie znosi biedoty i ich wiecznych problemów ze zdrowiem". "Klaus Dieter Fritz w momencie wyruszenia w podróż ubrany był w niebieską koszulę z wysokim kołnierzem oraz bufiastymi rękawami zapinanymi na 5 guzików (dzięki którym mógł je wysoko podwijać). Na koszulę miał założony bordowy, długi kaftan bez rękawów, z „milionem” małych kieszonek. Kaftan zapinał dwoma metalowymi łańcuszkami. Na szyi zawieszony symbol Morra (metalowy, czerniony kruk). Obwiązany szerokim czarnym skórzanym pasem, z przytroczonymi różnymi narzędziami. Z przodu zawieszona mała torba. Wciśnięte w wysokie po kolana, obcisłe skórzane kozaki spodnie. Na głowie założona obcisła skórzana czapka z barwionym na czerwono kaczym piórem. Dodatkowo w podróż zabrał zapasowe ubranie, sakwę z różnymi potrzebnymi przedmiotami oraz okutą pałkę, która miała go bronić przed wrogami".

http://wrocwar.blogspot.com/2018/03/warhammer-quest-my-first-adventure.html - przygoda w Warhammer Quest w lochach nieopodal Marburga. W środku banda orków i goblinów, ale tumult walki spowodował zarwanie się sufitu, miaźdżąc przeciwników, ale też blokując przejście. Drugie wejście, po drugiej stronie góry: minotaur, kilka goblinów; zatrzaskujące się za nimi stalowe drzwi; goblińscy łucznicy; umierający krasnolud, który dał im klucz do stalowych drzwi blokujących wyjście; za nimi: trzy wielkie nietoperze i wreszcie największa sala: dużo grupa szczuroludzi i skorpiony.

http://warhammer-empire.com/theforum/index.php?topic=17220.0 - armia z Marburga do bitweniaka

https://www.paulsgameblog.com/2018/08/07/running-a-warhammer-frpg-campaign/ - obóz orków między Wurtbad a Marburgiem

http://www.liberfanatica.net/Zipf.pdf - artykuł o wiosce/ miasteczku Zipf leżącej w górę rzeki Melk. "Approximately two days’ journey downstream from Zipf, the village of Marburg is situated just where the River Melk joins the vast waters of the Stir. A thousand years ago, Marburg was a booming town, but the Great Flood of 1512 changed the face and fortune of Marburg forever. Large portions of the harbour and the wealthy northern district were swept away by the waters. Almost a third of the town was undermined and collapsed into the river. The town would never recuperate, and is today given over to pigs and those dreaming of the days of yore. The border between the Barony of Marburg and the Leithag Mark runs roughly halfway between the two main towns, where the River Melk is joined by, and renamed, the River Steyr.". Ponadto, w Marburgu mieszka córka Freiherr Leopolda Hockschwarze'a, 68-letniej szlachcica mieszkającego w Zipf. "Downstream from Zipf along the River Melk are several small sawmills, producing timber and logs that are shipped down the river to Marburg and sometimes onwards to Wurtbad."

https://forum.rpg.net/index.php?threads/wfrp-family-secrets-ic-thread.273044/ oraz https://forum.rpg.net/index.php?threads/wfrp-family-secrets-ooc-thread.273042/ - przygoda PBF i komenatrze, zaczynająca się w Krugenheim, a pod koniec postacie docierają do Marburga.

http://jmcl63.blogspot.com/2005/?m=0 - drużyna przejeżdża przez Marburg

https://mafiadoc.com/the-thousand-thrones-liber-fanatica_5a1d85901723dde582516e9d.html - mowa jest, że zajazd "Syk Gąsiora", będący siedzibą strażników dróg, usytuowany na Starej Drodze Leśnej nieopodal Lieske, mogłby też znajdować się w Marburgu. Tuż niżej jest akapit o gospodzie "Spragniony goblin", na trasie w okolicy Marburga.